Anda di halaman 1dari 49

2009/2010

Course Plan

Pengantar Organisasi Komputer


Syahrul

Teknik Komputer
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
2009

Syahrul 1
SASARAN KULIAH
Mengenal dan memahami struktur dan fungsi komputer melalui pengertian hakikat dan
karakteristik sistem-sistem komputer modern

MATERI KULIAH
Pengenalan sistem komputer modern, Evolusi komputer dan performa, representasi data
(representasi binari tidak bertanda, representasi interger bertanda, tipe karakter data,
representasi floating-point dan tipe data lainnya), struktur ideal dari sistem komputer
(memori, unit aritmetik/logik, input/output dan mass storage, unit kontrol), Struktur dan
organisasi dari sebuah sistem komputer: keluarga INTEL MCS-51 (pengenalan MCS-51,
mode pengalamatan, perintah dasar MCS-51, instruksi Compare dan Branch, perintah
Logik dan Shift, input/output MCS-51, lompatan bersyarat MCS-51, dsb).

DAFTAR PUSTAKA:
1. Stallings, William, Computer Organization and Architecture, 6th edition, Prentice-
Hall, 2003.
2. B. Govindarajalu, Computer Architecture and Organization, Tata McGraw-Hill, 2004
3. Mostafa Abd-El-Barr, Hesham El-Rewini, Fundamentals of Computer Organization
and Architecture, John Wiley & Sons, Inc Publication, 2005
4. Schneider, Michael.G, The Principles of Computer Organization, John Wiley & Sons,
1985.
5. Myke Predko, Programming and Customizing the 8051 Microcontroller, McGraw-
Hill, 1999
Syahrul 2
PERSIAPAN (bahan yang
KULIAH TOPIK harus dibaca mahasiswa
sebelum kuliah)

Minggu ke 1 Organisasi Komputer Modern DP 1 BAB I, DP 2 BAB I


Minggu ke 2 Evolusi Komputer & Performa DP 1 BAB 2
DP 2 BAB 2
Minggu ke 3 Representasi Unsigned Binary & Signed DP 1 BAB 9
Integer DP 3 BAB 2 & 3
Minggu ke 4 Representasi floating point dan tipe DP 3 BAB 4 & 5
data karakter
Minggu ke 5 The Arithmetic/Logic Unit DP 4 BAB 7

Minggu ke 6 Control Unit DP 4 BAB 9


Minggu ke 7 Control unit (lanj) DP 4 BAB 9

Minggu ke 8 UTS Panitia ujian

Minggu ke 9 Memori Internal DP 1 BAB 5


DP 2 BAB 7
DP 3 BAB 7
Minggu ke 10 Memori Eksternal DP 1 BAB 6
DP 2 BAB 7
Minggu ke 11 Organisasi Input/Output DP 1 BAB 7
DP 2 BAB 9 & 10
Minggu ke 12 Peripheral Device and System DP 3 BAB 12, 13, 14

Minggu ke 13 STUDI KASUS: PENGENALAN MESIN DP 5


The Intel X86 family, PENGENALAN
MESIN Intel Microcontroller MCS-51
family
Minggu ke 14 Pemrograman Bhs Mesin & Bhs Rakitan DP 5
INTEL MCS-51: Mnemonic Instruksi
and Syntax;Assembler directives and
Commands; Execution program
Minggu ke 15 INTEL MCS-51: Arithmetic DP 5
Syahrul instructions, logical instruction, 3
EVALUASI
Tugas : 10%
Quiz : 30%
Ujian Tengah Semester : 30%
Ujian Akhir Semester : 30%

Syahrul 4
Organisasi Komputer Modern

Syahrul 5
APLIKASI KOMPUTER

Komputer digunakan pada hampir semua


bidang kehidupan:
perbankan, rumah sakit, sekolah,
penerbitan, manufaktur, hiburan, shop,
perpustakaan, industri/pabrik, biro
perjalanan, hotel, penelitian, produksi
film, game, peralatan rumah tangga,
pelayanan keamanan, pertemuan dan
konferensi, perekaman absensi, akuntan,
transportasi, pemerintahan, pemilihan
umum, pengadilan, universitas, penjara,
robot, mesin perang, space shuttle dll.
Syahrul 6
MANUSIA DAN KOMPUTER
Saat ini manusia melakukan penghitungan
dalam tiga cara:

1. Penghitungan manual secara penuh


(fully manual computing) yaitu
penghitungan tanpa adanya peralatan
selain otak dan jari-jari

2. Penghitungan semimanual (semi-manual


computing) menggunakan peralatan
sederhana seperti mistar geser, abacus
dan sebagainya.

3. Penghitungan otomatik (automatic


computing) menggunakan mesin
komputer.
Syahrul 7
Adanya perbedaan Metoda Penghitungan
didasarkan pada parameter-parameter:

 Kecepatan penghitungan
 Keandalan hasil (reliability of results)
 Kompleksitas masalah yang ditangani
 Peningkatan keterlibatan upaya manusia
 Konsistensi

Syahrul 8
KARAKTERISTIK KOMPUTER

Karakteristik utama komputer meliputi:

 Komputasi yang sangat cepat

 Bersifat konsisten, tidak terpengaruh pada


kelelahan (fatique), bosan, suka dan tidak
suka dan sebagainya.

 Kapasitas penyimpanan yang besar (untuk


data dan program)

 Komputasi akurasi tinggi

 Mesin serbaguna yang dapat diprogram


Syahrul 9
KOMPUTER ANALOG atau DIGITAL ?

Komputer Analog memantau (merasakan) sinyal


masukan yg mempunyai perubahan nilai yg
kontinyu. Hampir semuanya berupa variabel-
variabel sinyal seperti tegangan, tekanan,
temperatur, kecepatan, dll.
Komputer Digital melakukan operasi pada
informasi diskrit (digital) seperti bilangan.

Komputer Digital menggunakan sistem bilangan


biner yg hanya ada dua keadaan: 0 dan 1 yg
disebut bit (binary digit). Rangkaiannya disebut
rangkaian digital

Komputer mutakhir (modern) adalah komputer


digital dengan teknologi chip silikon yg mampu
melakukan operasi-operasi aritmetika dan logika
dan memberikan suatu hasil
Syahrul 10
PERANGKAT KERAS & PERANGKAT LUNAK

Istilah perangkat keras (hardware) umumnya


merujuk pada rangkaian-rangkaian elektronika
yang terdapat di dalam mesin komputer.

Secara praktis, istilah perangkat keras


digunakan untuk semua komponen fisik di
dalam sebuah komputer termasuk mekanika,
rakitan komponen-komponen listrik dan
elektronika.

Syahrul 11
Syahrul 12
Syahrul 13
LAPISAN-LAPISAN KOMPUTER MODERN

 Program aplikasi dibuat dalam


bahasa tingkat tinggi
menggunakan bilangan desimal
dan statement dalam Bahasa
manusia.

 Kompiler adalah sebuah


penerjemah (translator) bahasa yg
mengubah program bahasa tingkat
tinggi menjadi program bahasa
mesin yg ekivalen dan terdiri dari
instruksi-instruksi dan bilangan
biner

 OS (Operating System). Sistem operasi adalah kumpulan


program yg menyediakan berbagai fungsi dengan sasaran pada
penawaran efisiensi dan kemudahan pada user dan programmer

 Basic Input-Output control System (BIOS) adalah kumpulan I/O


driver (program untuk pelaksanaan operasi-operasi I/O) untuk
berbagai peripheral device dalam komputer.

Syahrul 14
ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

Arsitektur komputer adalah sebuah sains


(ilmu) untuk tujuan perancangan suatu sistem
komputer.
Tujuan seorang aristek komputer adalah
merancang suatu sistem dengan performance
(unjuk kerja) yang tinggi dengan biaya yg
layak, memenuhi semua persyaratan-
persyaratan lainnya.
“Computer’s architecture” menyediakan
sejumlah atribut pada sistem komputer yg
dibutuhkan seorang programmer bahasa
mesin atau perancang perangkat lunak
sistem (system software) untuk
mengembangkan suatu program.
Syahrul 15
Model konseptual arsitektur komputer
memberikan informasi berikut:

 Instruction set
 Instruction fomat
 Operation codes
 Operand types
 Operand addressing modes
 Register
 Main memory space utilization (memory map)
 I/O space allocation (I/O map)
 Interrupt assignment and priority
 DMA channels assignment and priority
 I/O techniques used for various devices
 I/O controller command formats
 I/O controller status formats

Syahrul 16
 Organisasi komputer memberikan
gambar yang lebih dalam mengenai
struktur fungsional dan interkoneksi
logika antara unit-unit (blok fungsional).
Biasanya termasuk detail perangkat
keras yg dapat diketahui oleh
programmer, seperti sinyal-sinyal
kontrol, antarmuka komputer dan
peripheral serta teknologi memori yg
digunakan.

Syahrul 17
 Sistem operasi: kumpulan program yg
menyediakan berbagai fungsi dgn sasaran
pada penawaran efisiensi dan kemudahan
pada user dan programmer.

 Fungsi-fungsi penting sistem operasi:

 Penanganan pengguna komputer untuk


permintaan sejumlah pelayanan

 Penjadualan program

 Pengaturan operasi-operasi I/O

 Pengaturan unit-unit perangkat keras

Syahrul 18
Fungsi Komputer

 Pemrosesan data

 Penyimpanan data

 Pemindahan/transfer
data

 Kontrol

Syahrul 19
Fungsi Komputer

Siklus transfer antar I/O

Syahrul 20
Fungsi Komputer

Siklus transfer
memori & I/O

Syahrul 21
Fungsi Komputer

Siklus pemrosesan &


penyimpanan

Syahrul 22
Fungsi Komputer

Siklus pemrosesan &


transfer/penyimpanan

Syahrul 23
Fungsi Komputer

Komunikasi / link
komputer dengan
dunia luar : peripheral
& transmisi data

Syahrul 24
Komputer
 Central Processing
Unit (CPU):
mengontrol operasi
komputer &
melakukan fungsi
pemrosesan data

 Memori utama:
menyimpan data &
program

 I/O: memindahkan
data antara komputer
dan lingkungan
eksternal

 Interkoneksi sistem:
komunikasi antara
CPU, memori utama,
dan I/O
Syahrul 25
CPU:
 Control Unit:
mengontrol operasi
CPU dan karena itu
komputer
 ALU: melakukan
fungsi pemrosesan
data
 Register:
menyediakan
penyimpanan internal
CPU
 Interkoneksi CPU:
mekanisme yg
menyediakan
komunikasi antara
Control Unit, ALU, dan
Register
Syahrul 26
Unit Fungsional Komputer

Syahrul 27
Unit Fungsional Komputer

Syahrul 28
Input Device

Syahrul 29
Output Device

Syahrul 30
Main Memory dan Auxiliary Memory

 Main memory disebut juga primary memory adalah


media penyimpanan (memori) utama bagi data, instruksi
maupun hasil pengolahan CPU.
 Auxiliary memory disebut juga secondary memory,
penyimpanan eksternal yg berada di luar inti sistem
(system nucleus) komputer dan dapat menyimpan data dan
program dalam jumlah yg besar.
Syahrul 31
Main Memory dan Auxiliary Memory
 CPU tidak dapat mengambil (fetch) langsung
instruksi dari sebuah program yg berada dalam
auxiliary memory, tapi harus melalui load ke
dalam main memory.

 Auxiliary memory lebih murah daripada main


memory sehingga biasanya penggunaan main
memory terbatas kapasitasnya, sementara
auxiliary memory umumnya kapasitasnya jauh
di atas kapasitas main memory.

 Main memory tersedia dalam teknologi


semikonduktor sedangkan auxiliary memory
dalam teknologi maknetik dan optik.
Syahrul 32
Main Memory dan Auxiliary Memory

Syahrul 33
Device Controller
 Peripheral device terhubung (link) dgn inti
sistem (CPU dan memori) oleh suatu device
controller, biasa juga disebut I/O controller.

Syahrul 34
Device Controller
 Fungsi utama device controller: mentransfer
informasi (program dan data) antara inti
sistem dengan divais. Device controller dapat
menangani lebih dari satu divais (multiple
device) dalam jenis yang sama.

 Misalnya sebuah pengendali floppy disk


umumnya menangani empat floppy disk
drive seperti yg ditunjukkan pada gambar.

 Secara fisik keberadaan device controller


dapat dibedakan dalam tiga macam:
(1) sebagai unit yang terpisah,
(2) terintegrasi dengan divais dan
(3) terintegrasi dengan CPU.
Syahrul 35
Device Controller
 Device controller berkomunikasi dengan device
melalui antarmuka device (device interface) yg
membawa sinyal antara device controller
dengan device.
 Semua device controller berkomunikasi dengan
CPU atau memori melalui antarmuka sistem
(system interface) seperti yg ditunjukkan pada
gambar.
 Walaupun beberapa device controller
terhubung ke antarmuka sistem, namun secara
logika hanya satu yg terhubung ke Antarmuka
Sistem ketika melakukan komunikasi dengan
CPU/memori. Controller lainnya tetap tidak
melakukan interferensi/gangguan.
Syahrul 36
Device Controller

Syahrul 37
Device interface Signal
Ada 3 macam sinyal antara device dengan
device controller:
1. Sinyal kendali (control signal)
2. Sinyal status (status signal)
3. Data

Syahrul 38
 Sinyal kontrol (control signal) diberikan oleh device controller
kepada device yang meminta device agar melakukan suatu
aksi (tugas) tertentu. Misalnya :
 Sinyal kontrol RESET: berfungsi me-reset (clear) kondisi
internal pada divais tersebut.
 Sinyal kontrol STEP: diberikan pada disk drive untuk
melakukan pergerakan head baca/tulis untuk pindah ke track
berikutnya.

 Sinyal status (status signal): sinyal hasil respon balik dari I/O
device yg dikirim ke device controller yg melaporkan status
internal tertentu yg dialami/terjadi pada I/O device. Misalnya :
 Sinyal status ERROR: melaporkan bahwa telah terjadi error di
dalam I/O device.
 Sinyal status PAPER EMPTY oleh printer, melaporkan ke
kontrol printer bahwa tidak ada kertas di dalam printer.

 Sinyal data dapat dikirim secara serial melalui sebuah


konduktor bit per bit atau secara paralel melalui 8 buah
konduktor yg membawa 8 bit atau 1 byte data sekaligus.
Misalnya :
 Data serial dari mouse
 Data paralel dari printer
Syahrul 39
Komunikasi CPU - Memori
CPU melakukan pengalamatan atau mengalamati memori
baik saat operasi pembacaan memori (read) maupun
untuk operasi penulisan memori (write).
 Operasi Baca (read)
 Pertama CPU
mengirimkan alamat
lokasi dan kemudian
mengirimkan sinyal
baca.
 Pada saat menerima
sinyal baca, memori
mencari lokasi yang
ditunjuk oleh alamat.
 Setelah access time, isi
lokasi memori diletakkan
oleh memori pada
saluran data.
Syahrul 40
Komunikasi CPU - Memori

 Operasi Tulis (write)


 Pertama CPU
mengirimkan alamat
lokasi dan kemudian
mengirim data yang
akan ditulisi dan
sinyal tulis memori.

 Pada saat menerima


sinyal tulis memori,
memori mulai
melakukan
penulisan pada
lokasi sesuai alamat
yang ditetapkan.

Syahrul 41
 CPU menggunakan dua buah register (MAR dan MBR)
untuk berkomunikasi dengan memori.
 Selama operasi baca/tulis, CPU meletakkan alamat
memori pada register alamat memori (Memory
Address Register , MAR).
 Register Penyangga Memori (Memory Buffer Register,
MBR) digunakan untuk menyimpan data dari CPU
selama operasi tulis dan data dari memori selama
operasi baca.
Syahrul 42
OPERASI CPU
Fungsi CPU: melakukan eksekusi program yg tersimpan di
memori. Untuk melakukannya, CPU mengambil sebuah
instruksi pada satu waktu, mengeksekusinya dan kemudian
mengambil instruksi berikutnya lagi. Pekerjaan ini dilakukan
secara berulang dan dikenal dengan sebutan siklus instruksi
(Instruction cycle).
Siklus Instruksi
Siklus instruksi ada dua fase: fase pengambilan (fetch phase)
dan fase eksekusi (execute phase). Pada fase pengambilan
(fetch), sebuah instruksi diambil dari memori. Pada fase
eksekusi, instruksi dianalisis atau didekode kemudian
dilakukan operasi yang relevan.

Syahrul 43
Format Instruksi
 Format umum sebuah instruksi diperlihatkan gbr. Medan
kode operasi (operation code field) atau dikenal dgn
opcode menunjukkan operasi yg dikerjakan dan medan
operand (operand field) menunjukkan data.

 Umumnya medan operand memberikan alamat lokasi


memori di mana operand (data) tersebut disimpan.
→ Misalnya instruksi ADD yg mempunyai format seperti
yg diperlihatkan gbr. Pola bit pada medan opcode
menunjukkan instruksi ADD. Dua medan berikutnya
menunjukkan lokasi di mana dua operand (data)
tersedia atau tersimpan.
Syahrul 44
 Register CPU
CPU mempunyai register utama seperti gbr:
1. Accumulator (AC) 5. Instruction Register (IR)
2. Program Counter (PC) 6. General Purpose Register
3. Memory Address Register (GPR)
(MAR) 7. I/O Data Register (IODR)
4. Memory Buffer Register 8. I/O Address Register (IOAR)
(MBR)

Syahrul 45
 Program Counter (instruction address counter) berisi alamat
lokasi memori di mana instruksi berikut harus diambil. Segera
setelah pengambilan instruksi telah lengkap, isi PC (program
counter) dinaikkan untuk menunjuk ke alamat instruksi
berikutnya.
 Instruction register menyimpan instruksi yang baru saja diambil
dari memori.
 MAR berisi alamat lokasi memori selama memori dalan operasi
baca/tulis.
 MBR berisi data yang dibaca dari memori (selama pembacaan)
atau data yang akan ditulis ke dalam memori (selama penulisan).
 GPRs untuk keperluan umum (general purpose): menyimpan
operand, alamat dsb. Selain itu ada beberapa register kerja
(working register) yg disebut scratch pad memory (memori untuk
keperluan corat coret). Register ini untuk menjaga/menyimpan
hasil-hasil sementara (intermediate result) dalam satu siklus
instruksi untuk instruksi yg kompleks seperti PERKALIAN,
PEMBAGIAN dsb.

Syahrul 46
Clock

Unit Clock membangkitkan dan mensuplai pulsa clock


secara berurutan dan kontinyu. Sinyal clock mempunyai
bentuk gelombang yang periodik.

Sinyal clock digunakan sebagai referensi pewaktuan


(timing) oleh control unit.

Jumlah (rate) gelombang periodik yang berulang dalam


satuan waktu disebut frekuensi (f). Satuan frekuensi
ditetapkan dalam cycle per second (cps = siklus per detik)
atau Hz.

Frekuensi clock mengindikasikan kecepatan operasi


internal dari prosesor.

Interval waktu antara sinyal periodik dengan sinyal periodik


berikutnya disebut perioda waktu (T). Hubungan antara
frekuensi dan perioda adalah
Syahrul 47
gambar

Syahrul 48
to be continued … !
thanks, see you later

Syahrul 49

Anda mungkin juga menyukai