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1.

1 PAR DE HILOS
DECOBRE TRENZADO
 En telecomunicaciones, el cable de par trenzado es un tipo de conexión que tiene
dos conductores eléctricos aislados y entrelazados para anular las interferencias de
fuentes externas y diafonía de los cables adyacentes.
 Este tipo de cable, está formado por el conductor interno el cual está aislado por una
capa de polietileno coloreado. Debajo de este aislante existe otra capa de aislante de
polietileno, la cual evita la corrosión del cable debido a que tiene una sustancia
antioxidante.

 Normalmente este cable se utiliza por pares o grupos de pares, no por unidades,
conocido como cable multipar. Para mejorar la resistencia del grupo se trenzan los
cables del multipar.
Los colores del aislante están estandarizados, en el caso del multipar de cuatro pares (ocho
cables), y son los siguientes:

 1. Blanco-Naranja
2. Naranja
3. Blanco-Azul
4. Azul

 1. Blanco-Verde
2. Verde
3. Blanco-Marrón
4. Marrón

Cuando ya están fabricados los cables unitariamente y aislados, se trenzan según el color que
tenga cada uno. Los pares que se van formando se unen y forman subgrupos, estos se unen
en grupos, los grupos dan lugar a superunidades, y la unión de superunidades forma el cable.
 Unshielded twisted pair (UTP) o par trenzado sin blindaje: son cables de pares
trenzados sin blindar que se utilizan para diferentes tecnologías de redes locales.
Son de bajo costo y de fácil uso, pero producen más errores que otros tipos de cable
y tienen limitaciones para trabajar a grandes distancias sin regeneración de la señal,
su impedancia es de 100 ohmios.
 Shielded twisted pair (STP) o par trenzado blindado: se trata de cables de cobre
aislados dentro de una cubierta protectora, con un número específico de trenzas por
pie. STP se refiere a la cantidad de aislamiento alrededor de un conjunto de cables y,
por lo tanto, a su inmunidad al ruido.

Se utiliza en redes de ordenadores como Ethernet o Token Ring. Es más caro que la
versión sin blindaje y su impedancia es de 150 ohmios.
 Está limitado en distancia, ancho de banda y tasa de datos. También cabe destacar
que la atenuación es una función fuertemente dependiente de la frecuencia. La
interferencia y el ruido externo también son factores importantes, por eso se utilizan
coberturas externas y el trenzado.

Para señales analógicas se requieren amplificadores cada 5 o 6 kilómetros,


para señales digitales cada 2 o 3. En transmisiones de señales analógicas punto a
punto, el ancho de banda puede llegar hasta 250 kHz.
 En redes locales que soportan ordenadores locales, el data rate puede
llegar a 10 Mbps (Ethernet) y 100 Mbps (Fast Ethernet).

 En el cable par trenzado de cuatro pares, normalmente solo se utilizan dos


pares de conductores, uno para recibir (cables 3 y 6) y otro para transmitir
(cables 1 y 2).
 Bajo costo en su contratación.

 Alto número de estaciones de trabajo por segmento.

 Facilidad para el rendimiento y la solución de problemas.

 Puede estar previamente cableado en un lugar o en cualquier parte.


 Altas tasas de error a altas velocidades.

 Ancho de banda limitado.

 Baja inmunidad al ruido.

 Baja inmunidad al efecto crosstalk (diafonía)

 Alto costo de los equipos.

 Distancia limitada (100 metros por segmento).


1.2 CATEGORIA DE CABLE
DE PAR TRENZADO
 Categoría 1: Hilo telefónico trenzado de calidad de voz no adecuado para las
transmisiones de datos. Las características de transmisión del medio están
especificadas hasta una frecuencia superior a 1MHz.

Se trata de un par trenzado sin apantallar que se utiliza para los servicios de voz pero
no para los de datos. Hoy en día ya prácticamente no se utiliza.
 Cable par trenzado sin apantallar. Las características de transmisión del medio
están especificadas hasta una frecuencia superior de 4 MHz. Este cable consta de
4 pares trenzados de hilo de cobre.

También se trata de un cable de par trenzado sin apantallar. A diferencia de la


categoría 1 este cable tiene cuatro pares trenzados y está certificado para
transmisión de 4mbps de datos por segundo. Normalmente se instala como cable de
teléfono moderno.
 Velocidad de transmisión típica de 10 Mbps para Ethernet. Con este tipo de cables
se implementa las redes Ethernet 10BaseT. Las características de transmisión del
medio están especificadas hasta una frecuencia superior de 16 MHz. Este cable
consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre con tres entrelazados por pie.

En la tercera categoría el cable tiene un ancho de banda de 16 MHz. Se utiliza


fundamentalmente en redes basadas en 10 base-T y 100 base-T para Ethernet. No
es aconsejable utilizar está categoría para transmisiones de datos mayores de 16
Mbit/s. El cable debe tener cuatro pares y tres vueltas por metro.
 La velocidad de transmisión llega hasta 20 Mbps. Las características de
transmisión del medio están especificadas hasta una frecuencia superior de 20
MHz. Este cable consta de 4 pares trenzados de hilo de cobre.

Se trata de un cable de par trenzado, de cuatro pares, que está certificado para
velocidades de transmisión de 16 mbps la cual es la más baja grado aceptable para
token-ring de 16 Mbits/seg.
 Es una mejora de la categoría 4, puede transmitir datos hasta 100 Mbps y las
características de transmisión del medio están especificadas hasta una frecuencia
superior de 100 MHz. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de
cobre.

Es un cable de cobre par trenzado de cuatro hilos de 100 OHMIOS. La transmisión de


este cable puede ser a 100 mbps para soportar las nuevas tecnologías como ATM
(Asynchronous Transfer Mode).
 Es como la categoría anterior, pero con mejores normas de prueba. Este cable es
adecuado para Gigabit Ethernet
 Es una mejora de la categoría anterior, puede transmitir datos hasta 1 Gbps y las
características de transmisión del medio están especificadas hasta una frecuencia
superior a 250 MHz.

Tiene un ancho de banda de 250 MHz y se utiliza en redes basadas en 1000BASE-T


para Ethernet. Este cable es muy frecuente en Finlandia según la norma SFS-EN
50173-1.
 Tiene un ancho de banda de 250 MHz como la anterior categoría pero se utiliza
en redes basadas en 10GBASE-T para Ethernet.

 Es una mejora de la categoría 6, puede transmitir datos hasta 10 Gbps y las


características de transmisión del medio están especificadas hasta una frecuencia
superior a 600 MHz.

Tiene un ancho de banda de 600 MHz. Fue creado para permitir 10 Gigabit Ethernet
sobre 100 metros de cableado de cobre.
 Tiene un ancho de banda de 1200 MHz. Fue creado para tener servicios de
telefonía, televisión por cable y Ethernet 1000BASE-T en el mismo cable.

 Su norma está en desarrollo y aún no están destinados para ninguna aplicación.


1.3 CABLE COAXIAL
 Es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee
dos conductores concéntricos, uno central, llamado núcleo, encargado de llevar la
información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que
sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra
una capa aislante llamada dieléctrico, de cuyas características dependerá
principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una
cubierta aislante (también denominada camisa exterior).
 THICK: (grueso). Este cable se conoce normalmente como "cable amarillo", fue el
cable coaxial utilizado en la mayoría de las redes. Su capacidad en términos de
velocidad y distancia es grande, pero el coste del cableado es alto y su grosor no
permite su utilización en canalizaciones con demasiados cables.

Este cable es empleado en las redes de área local conformando con la norma 10 Base 2.
 THIN: (fino). Este cable se empezó a utilizar para reducir el coste de cableado de
la redes. Su limitación está en la distancia máxima que puede alcanzar un tramo
de red sin regeneración de la señal. Sin embargo el cable es mucho más barato y
fino que el thick y, por lo tanto, solventa algunas de las desventajas del cable
grueso. Este cable es empleado en las redes de área local conformando con la
norma 10 Base 5.

El cable coaxial en general solo se puede utilizar en conexiones Punto a Punto o


dentro de los racks
La mayoría de los cables coaxiales tiene una impedancia característica de 50, 52, 75 o
93 ohmios, siendo la de 75 la más usual. La industria de RF usa nombres de tipo
estándar para cables coaxiales.

En las conexiones de televisión (por cable, satélite o antena), los cables RG-6 son los
más comúnmente usados para el empleo en el hogar, y la mayoría de conexiones fuera
de Europa es por conectores F.
 Cable estándar Ethernet, de tipo especial conforme a las normas IEEE 802.3 10
BASE 5. Se denomina también cable coaxial "grueso", y tiene una impedancia de
50 Ohmios. El conector que utiliza es del tipo "N".

 Cable coaxial Ethernet delgado, denominado también RG 58, con una impedancia
de 50 Ohmios. El conector utilizado es del tipo BNC.

 Cable coaxial del tipo RG 62, con una impedancia de 93 Ohmios. Es el cable
estándar utilizado en la gama de equipos 3270 de IBM, y también en la red
ARCNET. Usa un conector BNC.

 Cable coaxial del tipo RG 59, con una impedancia de 75 Ohmios. Este tipo de
cable lo utiliza, en versión doble, la red WANGNET, y dispone de conectores DNC
y TNC.
 Núcleo del Cable

El núcleo del cable coaxial se encuentra en el centro del cable. A su vez, puede ser
sólido, formado en este caso por un único hilo, o bien puede estar formado por varios
hilos. Es el que se encarga de transportar las señales electrónicas que constituyen la
información.

 El Dieléctrico

El dieléctrico es una capa aislante que se encarga de separar el núcleo de la malla de


hilo. Si llegaran a tocarse, se produciría un cortocircuito y el ruido o las señales que
se encuentren perdidas en la malla, atravesaría el hilo de cobre.
 La malla de hilo trenzada

Es la que actúa de masa y protege los datos que se transmiten, aislando al núcleo del
ruido eléctrico y de la distorsión que proviene de los hilos adyacentes.

Si el cable, además de la malla metálica, contiene una lámina metálica se dice que el
cable tiene un apantallado doble.

 La cubierta exterior

Suele ser de goma, teflón o plástico y rodea todo el cable para evitar posibles
descargas eléctricas.
 Se puede encontrar un cable coaxial:

 Entre la antena y el televisor;

 en las redes urbanas de televisión por cable e Internet;

 entre un emisor y su antena de emisión (equipos de radioaficionados);

 en las líneas de distribución de señal de vídeo (se suele usar el RG-59);

 en las redes de transmisión de datos como Ethernet en sus antiguas


versiones 10BASE2 y 10BASE5;

 en las redes telefónicas interurbanas y en los cables submarinos.


1.4 FIBRA ÓPTICA
Características generales

 Desde 1870, el físico británico John Tyndal dio el primer paso con
su experimento.
 Más tarde, en 1880, Alexander Graham Bell inventaría el fotófono;
por medio del cual se hacia posible transmitir voz a través de la luz.
 Sólo hasta la invención del Láser (1950) sería posible efectuar
comunicaciones ópticas a "grandes” distancias.
 Línea de transmisión fabricada con material dieléctrico.
Características generales

 Su naturaleza dieléctrica les permite ser usadas en


ambientes muy contaminados electromagnéticamente.
 Transporta la información en forma de rayos de luz
(puede o no ser visible).
 El intercambio de información a través de este medio es
posible explicarlo usando la teoría de los rayos (óptica).
 La información se transporta en forma segura.
 Dada la alta frecuencia de la luz, los volúmenes de
información transportados son bastante elevados.
Conceptos básicos

Presenta simetría axial.

El core y el cladding son fabricados juntos como una única pieza de


silicio (no pueden ser separados)
Conceptos básicos

 Los conceptos más importantes a tener en


cuenta para efectuar una transmisión óptica son:
 Reflexión
Conceptos básicos

Refracción
Conceptos básicos

Ángulo de aceptación
Conceptos básicos

 Longitud de onda
 Ventana de transmisión
Conceptos básicos

 Pérdidas (Atenuación y dispersión)


Pérdidas en las fibras
Atenuación: Es la pérdida de potencia óptica que se da cuando
la luz se propaga por la fibra; es medida en dB/Km. Existe la
atenuación intrínseca y la extrínseca.

Atenuación intrínseca: (Scattering) Es la que se ocasiona


por defectos propios de los materiales (o introducidos en el
proceso de fabricación) con los cuales fue construida la fibra.
Atómicamente ocurre por la interacción de las impurezas con la
luz que viaja a través de la fibra.

Atenuación extrínseca: (macro bending) Es producida por


curvaturas dadas en la fibra, las cuales se originan
principalmente en la instalación de la misma. También existe
atenuación extrínseca dada por micro curvaturas (micro
bending).
Pérdidas en las fibras

La siguiente
figura muestra la
variación del
coeficiente de
atenuación con
la longitud de
onda.
Pérdidas en las fibras

Dispersión: Se
manifiesta (modela) como
el esparci-miento de los
pulsos de luz al propagarse
por la fibra. Cuando los
pulsos se ensanchan
tienden entonces a
solaparse, convirtiendo la
información en señales
indistinguibles (cambia 0’s
por 1’s y biceversa).
Pérdidas en las fibras
 Dispersión cromática: Ocurre como resultado de los diferentes rangos de
longitudes de onda de las fuentes (emisores de luz); cada uno de estos rangos
viaja a velocidades diferentes. Con la distancia, la variación en la velocidad de
las longitudes de onda causa la dispersión de los pulsos de luz en el tiempo.
(Este tipo de dispersión tiene especial interés en las fibras mono-modo).

 Dispersión modal: Se presenta en las fibras multi-modo, y es causada por la


llegada en diferentes instantes de tiempo de la información, produciendo
dispersión. La dispersión limita las velocidades (capacidades) de transmisión
de las fibras ópticas.
Tipos de fibras

 Los rayos de luz pueden ingresar a una fibra óptica y propagarse en


estado estable de muchas formas, llamadas modos; cada modo
porta una porción de luz.
 Generalmente el número de modos en una fibra es una función de
la relación entre el diámetro del core, la apertura numérica y la
longitud de onda.
 De esta forma, existen fibras mono-modo y multi-modo.
Tipos de fibras

 Single Mode (SM) Fiber: Únicamente permite una forma de


transmisión (propagación) para los rayos de luz a través de ésta.
Para estas fibras el tamaño típico del core es de 8.3 µm. Son
usadas cuando las pérdidas permitidas no son muy altas y cuando
se requieren velocidades de transmisión altas.

 Multi Mode (MM) Fiber: Permite más de una forma de vibración para
la propagación de la luz. El tamaño del core oscila entre 50 µm y
62.5 µm; son muy usadas para aplicaciones de cortas distancias y
con requerimientos bajos de anchos de banda; el costo de sistemas
con fibras MM es más bajo debido a que los empalmes se hacen
menos exigentes y las fuentes no tienen que ser muy coherentes
(LED´s).
Tipos de fibras
 Ambos tipos de fibras actúan como medio de transmisión para la luz,
pero operan de formas distintas, tienen diferentes características y
aplicaciones.
 Las fibras también pueden ser clasificadas por el perfil de su índice de
refracción, algunas de estas son:
 Fibra Multimodo de índice escalón (step Index):
Tipos de fibras
 Fibra Monomodo de índice escalón (step Index).
Tipos de fibras
 Fibra Multimodo de índice gradual (graded Index).
• Su Índice de refracción del núcleo varía en función de la distancia al eje.
• Es importante anotar que la propagación monomodo sólo se presenta en
las fibras de Índice escalón. Por tanto no existe una fibra monomodo de
índice gradual (sólo se consideran para casos académicos).
1.5 ESTANDARIZACIÓN
SONET / SDH
Orígenes de SONET/SDH

 ECSA (Exchange Carriers Standard Association) en los Estados Unidos para


posibilitar la conexión normalizada de los sistemas de fibra óptica entre sí.
 En las últimas etapas entró también el CCITT (Comité Consultivo
Internacional Telefónico y Telegráfico), antecesor del actual ITU-T, de la UIT
(Unión Internacional de Telecomunicaciones) para que se pudiera desarrollar
una norma que posibilitara la interconexión mediante fibra de las redes a nivel
mundial.
 Desarrollo del estándar SDH (Synchronous Data Hierarchy) (Jerarquía Digital
Síncrona) por la ITU-T a finales de los años 90, estimándose que los
estándares SONET/SDH podrían proporcionar las infraestructuras de
transporte para la red mundial de telecomunicaciones para las siguientes dos
o tres décadas.
Orígenes de SONET/SDH
 SDH abarca la mayoria de las tasas de SONET y es un estandar
Internacional sin embargo es reconocido como un estandar Europeo
debido a que sus sistemas transportan tasas de bits definidas por el ETSI
(2, 34 y 140 Mbps).
 El estandar SDH definio el transporte de tasas de bits ANSI y ETSI (1.5, 2,
6 34, 45 y 140 Mbps) dentro de una unidad básica de transmisión de
155.52 Mbps (tres veces 51.84 Mbps).
 Por medio de una selección de opciones apropiadas SDH is compatible
con SONET en cuanto a tráfico (Payload) no así en cuanto a intercambio
de alarmas e información de manejo de desempeño de ambos sistemas.
 Aunque SONET/SDH fueron concebidos para transporte sobre F.O.,
existen sistemas de radio SDH capaces de brindar transporte a tasas
compatibles con ambos sistemas SONET y SDH.
Características de SONET
 Estándar para redes de área amplia (WAN) definido por la ANSI.
 Tecnología de transporte que sirve para transportar muchas señales
de diferentes capacidades a través de una jerarquía óptica síncrona
y flexible.
 Es un sistema síncrono con un esquema de multiplexado por
interpolación de bytes con división en el tiempo (TDM)
 La interpolación de bytes ofrece la posibilidad de una administración
de extremo a extremo.
 Se transmite una trama cada 125 ms, haya o no datos útiles que
transmitir (8000 tramas por segundo)
 Hay distintos tipos de canales estandarizados para distintas
velocidades cada una con un tamaño de trama diferentes.
Señal Básica

 En SONET la señal básica la conocemos como señal de nivel 1 o también


STS-1 (Synchronous Transport Signal level 1).
 Formada por un conjunto de 810 bytes distribuidos en 9 filas de 90 bytes.
 El conjunto de 810 bytes es transmitido cada 125 microsegundos,
correspondientes a la velocidad del canal telefónico básico de 64 Kbps.
 La velocidad binaria final de la señal STS-1 es 51,84 Mbps.
 Las señales de niveles más altos están formadas por la multiplexación de
diversas señales de nivel 1 (STS-1), creando una familia de señales STS-
N, donde la N indica el número de señales de nivel 1 que la componen.
Señal Básica

(Payload)
(Overhead)

Estructura de Trama de la Señal STS-1


Señales SONET/SDH

 Sonet define una jerarquia de niveles de señalización eléctrica


denominadas señales de transporte síncrono (Synchronous Transport
Signals) STS.
 Las señales ópticas correspondientes se denominan portadoras ópticas
(Optical Carriers) OC.
 La Jerarquía Digital Síncrona (SDH) especifica un sistema similar
denominado Módulo de Transporte Síncrono (Synchronous Transport
Module) STM que fue pensado para ser compatible con las jerarquías
europeas existentes (Como las líneas E) y los niveles STS.
 El nivel básico de STM se define a 155,520 Mbps que es exactamente
igual a STS-3.
Señales SONET/SDH

Señales en la Jerarquía Digital No-Síncrona


Señales SONET/SDH

Señales en la Jerarquía SONET y sus capacidades para


señales de la jerarquía No-Síncrona
Velocidades SONET/SDH
Velocidad binaria
Señal eléctrica Portadora óptica Equivalencia SDH
(Mbps)
STS-1 OC-1 51.84 -
STS-3 OC-3 155.52 STM-1
STS-9 OC-9 466.56 STM-3
STS-12 OC-12 622.08 STM-4
STS-18 OC-18 933.12 STM-6
STS-24 OC-24 1244.16 STM-8
STS-36 OC-36 1866.24 STM-12
STS-48 OC-48 2488.32 STM-16
STS-96 OC-96 4976.64 STM-32
STS-192 OC-192 9953.28 STM-64
STS-256 OC-256 13271.04 -
STS-384 OC-384 19906.56 -
STS-768 OC-768 39813.12 STM-256
STS-1536 OC-1536 79626.24 STM-512
STS-3072 OC-3072 159252.48 STM-1024
Aspectos en Velocidades SONET/SDH
 La Velocidad de datos del nivel mas bajo de la jerarquía es mayor a la
definida para el servicio DS-3 (44,736 Mbps) De hecho el STS-1 fue
diseñado para acomodar velocidades equivalentes a las del DS-3 cuya
diferencia proporcionaría la sobrecarga necesaria en el sistema óptico.
 Se aumenta la eficiencia, ya que la tasa binaria de una señal STS-n
(STM-n) se obtiene por entrelazado de bytes de n señales STS-1 (STM-1)
en un único paso, esto es exactamente n veces la tasa binaria de una
señal STS-1 (STM-1). Al mismo tiempo, las señales STS-1 (STM-1)
pueden extraerse directamente sin necesidad de tener que demultiplexar
la señal STS-n (STM-n) completa.
 La tasa de datos típica comienza en OC-3 y crece en múltiplos de 4.
Mientras OC-24 y OC-1536, junto con otros tipos, como OC-9, OC-18,
OC-36, y OC-96 se pueden definir en algunos documentos de normas,
que no están disponibles en una amplia gama de equipos.
Dispositivos SONET
 Multiplexador/Demultiplexador STS.
 Marcan los puntos de inicio y final de un enlace SONET, proporcionando la interfaz
entre una red tributaria eléctrica y la red óptica
 Regenerador.
 Extiende la longitud del enlace (Repetidor óptico)
 Multiplexador de Inserción/Extracción (Add/Drop Multiplexer) ADM.
 Permiten la inserción o extracción de señales. Un ADM puede añadir STS’s
provenientes de fuentes distintas en una ruta dada o pueden eliminar una señal
deseada de una ruta y redirigirla sin demultiplexar toda la señal.
 Terminal.
 Dispositivo que usa los servicios de una red SONET (Router).
Dispositivos SONET
Niveles SONET
 Nivel de Ruta.
 Responsable del movimiento de la señal desde su fuente óptica a su destino
óptico
 Nivel de Línea.
 Responsable del movimiento de la señal a través de la línea física
 Nivel de Sección.
 Es responsable de transportar la señal a través de una sección físicaGestiona
el tramado, la ordenación de control de error.
 Nivel Fotónico.
 Se corresponde al nivel físico del modelo OSI, incluye las especificaciones
físicas para el canal de F.O.
Tramas SONET
 Cada STS-n esta compuesta por 8000 Tramas.
 Cada Trama es una matriz bidireccional de de bytes con 9 filas con 90 x n
columnas (STS-1 esta formada por 9 filas por 90 columnas (810 bytes),
STS-3 esta formada por 9 filas por 270 columnas (2430 bytes)).
 Desarrollo del estándar SDH (Jerarquía Digital Síncrona) por la ITU-T a
finales de los años 90, estimándose que los estándares SONET/SDH
podrían proporcionar las infraestructuras de transporte para la red mundial
de telecomunicaciones para las siguientes dos o tres décadas.
Estructura del formato de Tramas
SONET

Formato de Trama STS-1


Estructura del formato de Tramas
SONET

Elementos de la Trama STS-1


Estructura del formato de Tramas
SONET

“Stuffing” de la Trama STS-1


Estructura del formato de Tramas
SONET

Uso de Punteros en una Trama STS-1


Tributarios en Tramas SONET

Estructura y tamaño de VT’s en una trama STS-1


Tributarios en Tramas SONET

Tamaño y Tasa de bits para Tributarios Virtuales


(VT’s) en una trama STS-1

Ingeniería en
Sistemas de Comunicaciones Avanzadas Capítulo 1 Redes y
Comunicaciones
Estructura de formato de Tramas SDH

Formato de la Trama STM-1 en SDH


Estructura de formato de Tramas SDH
 Las sucesivas etapas para llegar al STM-1 se pueden imaginar como una serie de tramas
(contenedores), una dentro de la siguiente, con información de encabezamiento adicional. Otra
forma de imaginar el funcionamiento es mediante un cable multipar a grupos. El contenedor inicial
es un par (con una identificación que lo particulariza denominado Path Trace); con varios pares se
integra un grupo al cual se le agrega una identificación adicional; con varios grupos se integra un
cable.
 La trama del STM-1, que se muestra en la figura anterior, contiene 270 Bytes de longitud y 9 filas de
altura. Los 9 primeros Bytes se usan para la Tara de Sección SOH y para los Punteros PTR del
VC-4 (fila 4). La duración de cada trama es de 125 μseg con lo cual tiene el mismo período que el
muestreo del canal a 64 kb/s y la trama de 2048 kb/s.
 Visto desde este punto de vista cada Byte de la trama corresponde a un canal de 64 kb/s.
 La misma muestra la trama STS-1 (similar a STM-0 o sub-STM-1) de velocidad un tercio (51.840
kb/s). La SOH ocupa 3 Bytes de ancho. Entrelazando 3 sistemas STS-1 se obtiene un STS-3
equivalente a STM-1.
 La Tara de Sección SOH (Section Over-Head) está constituida de 9x9 Bytes de los cuales muchos
no están aún definidos y quedan disponibles para aplicaciones futuras. Se detectan ciertas
incompatibilidades entre generaciones de software que soportan las funciones de cada Byte. Los
Bytes correspondientes a las filas 1 a 3 se utilizan para aplicaciones entre repetidores RSOH
mientras que los Bytes de las filas 5 a 9 se aplican entre terminales de multiplexación MSOH.
Multiplexación SONET
 Mapeado.
 Un proceso usado cuando los tributarios son adaptados a Tributarios
Virtuales VT’s, añadiendo bits de justificación y cabeceras de ruta.
 Alineación.
 Este proceso toma lugar cuando un puntero es incluido en una ruta
STS o en una cabecera de ruta de un Tributario Virtual, para permitir
que el primer byte del Tributario Virtual sea localizado.
 Multiplexación.
 Este proceso se lleva a cabo cuando multiples capas de señales de
orden inferior Son adaptadas en una de orden superior o cuando una
de orden superior es adaptada en una cabecera de linea.
 Rellenado (Stuffing).
 Sonet tiene la habilidad de manejar varias tasas de entradas tributarias
provenientes de señales asincronas, sin embargo en algunos casos es
necesario rellenar parte de la trama con bits que no contienen
información alguna pero necesarios para llenar la trama particular.
Multiplexación SONET
Redes SONET/SDH
 Los elementos básicos de una red óptica SONET/SDH son: sistemas ópticos
de línea, multiplexores terminales, add-drop multiplexers (ADMs) y digital
cross-connects (DXCs) siendo estos últimos los elementos que permiten la
mayor flexibilidad en relación con la gestión de red dado que permiten
conexiones sin bloqueo entre cualesquiera de sus puertos de entrada y de
salida. Así, por ejemplo, para una red de Malla, varios anillos pueden
enlazarse entre sí por medio de un anillo mayor utilizando DXCs para enrutar
el tráfico en los puntos de unión de dos de los anillos.

 Los Sistemas ópticos de acceso de última generación se caracterizan por


utilizar multiplexores terminales ópticos, Optical add-drop multiplexers
(OADMs) y por la progresiva sustitución de estos OADMs por Optical Add/Drop
Switches (OADXs) que son elementos ópticos diseñados para incrementar la
escalabilidad y eficiencia de las redes ópticas metropolitanas o de banda
ancha que mantienen compatibilidad de redes SONET/SDH y alcanzan
compatibilidad con servicios basados en Gigabit Ethernet o en longitud de
onda óptica (Optical Wavelengths).
Redes SONET/SDH
 Redes Lineales
 Punto a Punto (No contienen ADM’s)
 Punto – Multipunto (Usan ADM’s para permitir comunicación entre
varios terminales).
 Redes en Anillo
 Anillo de conmutación de ruta unidireccional (UPSR): Es una red
unidireccional con dos anillos uno se usa como anillo de trabajo y el
otro para protección.
 Anillo de conmutación de línea bidireccional (BLSR): Similar al anterior,
solo que al ser la comunicación bidireccional se requieren dos anillos
de trabajo y dos de protección.
 Redes en Malla
 Proporciona la escalabilidad que no tiene una red en anillo ya que
puede interconectar dos o mas de ellos.
Redes SONET/SDH

Redes SONET Punto a Punto

Redes SONET Punto - Multipunto


Ingeniería en
Sistemas de Comunicaciones Avanzadas Capítulo 1 Redes y
Comunicaciones
Redes SONET7SDH

Redes SONET en Anillo

Ingeniería en
Sistemas de Comunicaciones Avanzadas Capítulo 1 Redes y
Comunicaciones
Redes SONET/SDH

Redes SONET en Malla

Ingeniería en
Sistemas de Comunicaciones Avanzadas Capítulo 1 Redes y
Comunicaciones
Son objetos de fabricación humana que se colocan en órbita
alrededor de un cuerpo celeste como un planeta o un satélite
.
natural
El origen de los satélites artificiales está ligado
al desarrollo de los cohetes que fueron creados,
primero, como armas de larga distancia;
después, utilizados para explorar el espacio y
luego, con su evolución, convertidos en
instrumentos para colocar satélites en el espacio.
Navegación: Al principio el uso de estos satélites
estuvo relacionado con aplicaciones
militares para el posicionamiento y la
orientación de misiles, barcos,
submarinos, etc. Actualmente se los
utiliza para saber la localización precisa
de personas, animales y vehículos en
cualquier parte del planeta
1.7 Codificación de líneas
91 Técnicas de Codificación

 Datos digitales, señales digitales


 Datos analógicos, señales digitales (PCM)
 Datos digitales, señales analógicas (modem)
 Datos analógicos, señales analógicas (AM, FM, PM)
92 Datos digitales, señales digitales

 Señal digital: secuencia de pulsos de tensión


 Discreto, pulsos de tensión discontinuos
 Cada pulso es un elemento de señal
 Datos binarios codificados en elementos de señal

COMUNICACIÓN DE DATOS. ESI-CR.UCLM


93 Esquemas de Codificación

 No Retorno a Cero. Nonreturn to Zero-Level (NRZ-L)


 No Retorno a Cero Invertido. Nonreturn to Zero Inverted (NRZI)
 Binario Multinivel (Bipolar-AMI, Alternate Mask Inversion)
 Pseudoternarios
 Bifase: Manchester y Manchester Diferencial
 B8ZS (Bipolar con 8 ceros de sustitución)
 HDB3 (Bipolar de Alta Densidad con 3 ceros)
94 No Retorno a Cero-Nivel (NRZ-L)

 Dos tensiones diferentes para los bits 0 y 1


 Tensión constante durante el intervalo del bit
 no hay transición, no retorna a tensión cero
 Ausencia de tensión para 0, tensión constante positiva para 1
 Más habitual, tensión negativa para un valor y tensión positiva el otro valor
95 No Retorno a Cero Invertido (NRZI)

 Sin retorno a cero invertido en 1’s


 Tensión constante durante la duración de un bit
 El dato se codifica por la presencia o ausencia de una transición al principio del
tiempo del bit
 Transición (bajo a alto o al revés) significa un 1
 Sin transición significa un 0
 Ejemplo de codificación diferencial
96 NRZ

Cada vez que vaya a empezar un “1” se produce una transición. Si empieza
un “0” no se produce transición.
Codificación Diferencial

 Datos representados por cambios en vez de por niveles


 Detección más fiable en la transición que en el nivel
 En sistemas de transmisión complicados es fácil perder la polaridad. Si se invierte,
se cambian los 0 por 1 y viceversa. Con codificación diferencial no existe este
problema
NRZ: ventajas e inconvenientes

 Ventajas:
 Fácil de implementar
 Uso eficaz del ancho de banda
 Inconvenientes
 Componente continua (DC)
 Ausencia de la capacidad de sincronización
 Usados para grabaciones magnéticas
 No usados para transmisión de señales
Binario Multinivel

 Usan más de dos niveles


 Bipolar-AMI
 0 representado por ausencia de señal
 1 representado por pulsos de polaridad alternante
 No hay pérdidas de sincronismo para una larga cadena de unos (sí para cadena de
ceros)
 No tiene componente continua
 Menor ancho de banda que NRZ
 Sencilla detección de errores
Pseudoternario

 Unos representados por ausencia de señal


 Ceros representados por pulsos de polaridad alternante
 No tiene ventajas ni inconvenientes respecto al Bipolar-AMI
Bipolar-AMI y Pseudoternario
Inconvenientes para Binario Multinivel

No tan eficiente como el NRZ


 Cada elemento de señal sólo representa un bit
 En un sistema de 3 niveles, lo que representaría log23 = 1.58 bits de
información
 El Receptor debe distinguir entre tres niveles
(+A, -A, 0)
 Necesita aproximadamente 3dB más de potencia de señal para la misma
probabilidad de error
 Dada una relación S/N, la tasa de error por bit para los códigos NRZ es menor
que para binario multinivel
Bifase

 Manchester
 Transición en mitad del intervalo de duración del bit
 La transición sirve como reloj y para transmitir el dato
 Transición Bajo a Alto representa “1”
 Transición Alto a Bajo representa “0”
 Manchester Diferencial
 Transición en mitad del intervalo usado sólo para sincronizar.
 La transición al principio del intervalo del bit representa “0”.
 La ausencia de transición al principio del intervalo representa “1”
 Nota: es un esquema de codificación diferencial
Bifase: ventajas e inconvenientes

 Inconvenientes
 Al menos una transición por cada bit pudiendo ser hasta dos
 Velocidad de modulación máxima doble que en NRZ
 Necesita más ancho de banda
 Ventajas
 Sincronización: el receptor se sincroniza con la propia señal (auto-sincronizados)
 Ausencia de componente continua
 Detección de errores, si hay una ausencia de la transición esperada
Técnicas de “Scrambling”
 Usada para reemplazar secuencias que producirían una tensión
constante por otras secuencias con transiciones para mantener el
sincronismo.
 La secuencia de relleno debe
 Producir suficientes transiciones para sincronizar
 Ser reconocida por el receptor y reestablecer la original
 Tener la misma longitud que la original
OBJETIVOS:
 Eliminar la componente continua
 Evitar que las secuencias largas sean señales de tensión continua
 No reducir la velocidad de transmisión de datos
 Tener cierta capacidad de detectar errores
B8ZS (Norteamérica)

 Bipolar con 8 Ceros de Sustitución


 Basado en AMI bipolar
 Si aparece un octeto con todo ceros y el último valor de tensión anterior a
dicho octeto fue positivo, se codifica dicho octeto como 000+-0-+
 Si aparece un octeto con todo ceros y el último valor de tensión anterior a
dicho octeto fue negativo, se codifica dicho octeto como 000-+0+-
 Causa dos violaciones del código AMI
 Improbable que ocurra debido al ruido
 El receptor detecta e interpreta como octeto con todo ceros
 Adecuado para transmisión a altas velocidades
HDB3 (Europa y Japón)

 Alta Densidad Bipolar 3 Ceros


 Basado en AMI bipolar
 Si aparece un cuarteto con todo ceros y el último valor de polaridad
anterior a dicho cuarteto fue negativo, se codifica dicho cuarteto
como 000- o bien +00+
 Si aparece un cuarteto con todo ceros y el último valor de polaridad
anterior a dicho cuarteto fue positivo, se codifica dicho cuarteto
como 000+ o bien –00-
 En las violaciones siguientes se alternan las polaridades de las
violaciones para evitar la componente continua
 Adecuado para transmisión a altas velocidades
B8ZS y HDB3
Datos Digitales, Señales Analógicas

 Sistema de Telefonía pública


 300 Hz a 3400 Hz
 Usa modem (modulador-demodulador)
 Desplazamiento de Amplitud (ASK, Amp Shift K.)
 Desplazamiento de Frecuencia (FSK,Frec S. K.)
 Desplazamiento de Fase (PSK,Phase S. Keying)
Técnicas de Modulación
Desplazamiento de Amplitud (ASK)

 Valores representados por diferentes amplitudes de portadora


 Usualmente, una amplitud es cero
 Se usa presencia y ausencia de portadora
 Susceptible de repentinos cambios de ganancia
 Poco eficiente
 Hasta 1200 bps en líneas de calidad telefónica
 Usada en fibra óptica
Desplazamiento de frecuencia (FSK)

 Valores representados por diferentes frecuencias (próximas a la portadora)


 Menos sensible a errores que ASK
 Hasta 1200 bps en líneas de calidad telefónica
 Transmisión por radio en HF (3-30 MHz)
 Incluso en LAN en frecuencias superiores con cable coaxial
FSK en línea de calidad telefónica
Desplazamiento de Fase (PSK)

 La Fase de la portadora se desplaza para representar los datos


 PSK Diferencial
 El cambio de fase se refiere a la transmisión del bit anterior en lugar de a una
referencia absoluta
PSK en cuadratura (QPSK)

 Uso más eficaz del espectro si por cada elemento de señalización se


representa más de un bit
 Con saltos de fase de /2 (90o)
 Cada elemento representa dos bits
 Se pueden usar 8 ángulo de fase e incluso amplitudes distintas
 Un modem estándar de 9600 bps usa 12 ángulos, cuatro de los cuales tienen
dos amplitudes
OTROS PSK

 8-PSK
8 fases, repartidas dos en cada cuadrante, para cada una de las 8 ternas
que se pueden generar con tres bits

 16-PSK
16 fases, repartidas cuatro en cada cuadrante, para cada una de las 16
cuaternas que se pueden generar con cuatro bits
119 Codificación Amplitud - Fase

 La información digital está contenida tanto en la fase como en la amplitud


Amp 1 1 1 1 2 2 2 2

Fase -135 -45 +135 +45 -135 -45 +135 +45

MSB 0 0 0 0 1 1 1 1
0 0 1 1 0 0 1 1
LSB 0 1 0 1 0 1 0 1
 Puede haber 16 cuaternas con 4 bits

COMUNICACIÓN DE DATOS. ESI-CR.UCLM


Modulación en Amplitud en Cuadratura
(QAM)

 Se pueden enviar dos señales diferentes simultáneamente sobre una misma


portadora
 Se utilizan dos réplicas de la portadora, una de ellas desfasada 90 respecto a la
otra (en cuadratura)
 Cada una de las portadoras se modula usando ASK
 Las dos señales independientes se transmiten por el mismo medio
Datos Analógicos, Señales Digitales

 Digitalización: conversión de datos analógicos en datos digitales


 Los datos digitales se pueden transmitir utilizando NRZ-L
 Los datos digitales se pueden transmitir utilizando otros códigos que no sean NRZ-L
 Los datos digitales se pueden convertir en señal analógica: (ASK, FSK, PSK)
 La conversión analógica a digital y viceversa se realiza usando un codec: PCM, DM
 Modulación por Impulsos Codificados (PCM)
 Modulación Delta (DM)
Modulación Impulsos Codificados MIC
(Pulse Code Modulation) (1)

 Si una señal se muestrea a intervalos regulares a un ritmo mayor que el doble de


la componente de frecuencia más alta, las muestras contienen toda la información
de la señal original (TEOREMA DEL MUESTREO)
 Los datos de voz están limitados a 4000 Hz
 Se necesitan 8000 muestras por segundo
 A cada muestra se le asigna un código digital
Modulación por Impulsos Codificados
MIC (PCM) (2)
 Un sistema de 4 bits proporciona 16 niveles
 Cuantificación
 Error de cuantificación o ruido
 Las aproximaciones suponen que es imposible recuperar exactamente la señal original
 Muestras de 8 bits proporcionan 256 niveles
 Calidad comparable a la transmisión analógica
 8000 muestras por segundo de 8 bits cada una suponen 64 kbps
Codificación no lineal

 Los niveles de cuantificación no están espaciados regularmente


 Se reduce mucho la distorsión de señal
 Los escalones son más pequeños para entradas más bajas
 También se puede usar cuantificación uniforme y previamente expandir y
comprimir la señal analógica, dando más ganancia a los niveles más bajos
Modulación Delta (DM)

 La entrada analógica se aproxima mediante una función escalera


 Se mueve arriba o abajo un nivel  en cada intervalo de muestra, intentando
asemejarse a la entrada analógica
 Comportamiento binario: la subida se representa con un 1 y la bajada con un 0
 Se necesita un bit por cada muestra
 La precisión es mayor cuanto mayor sea la frecuencia de muestreo, si bien ello
incrementa la velocidad de transmisión
Modulación Delta (DM)

Compromiso elección : grande para poco error de


sobrecarga de pendiente y pequeño para poco ruido o
error de cuantificación (ruido granular)
Problemas DM

 Sobrecarga de pendiente, si la señal varía rápidamente el DM no puede seguir las


variaciones
 Ruido granular o de cuantificación. En ausencia se señal, o con variaciones muy
pequeñas el DM está variando constantemente entre 0 y 1 generando un ruido
que la señal analógica no tiene
 DM es más sencillo que PCM pero tiene peor relación S/N
Espectro Expandido
 Datos analógicos o digitales
 Señal analógica
 Datos esparcidos en una ancho de banda grande
 Consigue que la perturbación y la interceptación sean más
difíciles
 Salto en Frecuencia (Frequency hoping)
 La señal se transmite sobre una serie pseudoaleatoria de
frecuencias
 Secuencia Directa
 Cada bit se representa mediante varios bits en la señal
trasmitida
Secuencia Directa
1.9 Modelado de referencia
OSI y TCP
REDES DE COMPUTADORES

MODELO OSI

El modelo de referencia OSI fue el


primer intento exitoso para
reglamentar la comunicación de datos
a través de cualquier medio.

Fue desarrollado por la International


Organization for Standarization (ISO)
en 1984.
REDES DE COMPUTADORES

MODELO OSI

Es fundamental para entender todas las nuevas


aplicaciones de transmisión de datos a alta
velocidad.

Se ha utilizado como referencia para la


creación de nuevos protocolos especializados.

El modelo OSI divide las tareas necesarias para


mover información entre dos o mas
computadores conectados a una red en siete
tareas mas simples llamadas CAPAS.

Además el tren de unos y ceros que lleva la


información se divide en paquetes regulares.
LAS 7 CAPAS DEL MODELO OSI

SISTEMA A SISTEMA B
Una aplicación de
Software del sistema A APLICACIÓN APLICACIÓN
quiere enviar
información a otra PRESENTACIÓN PRESENTACIÓN
aplicación en el sistema
B SESIÓN SESIÓN

El sistema A pasa la TRANSPORTE TRANSPORTE


información a la capa de
APLICACIÓN, CAPA 7 RED RED

La capa de APLICACIÓN UNION UNION


entrega los datos a la
capa de FISICA FISICA
PRESENTACIÓN, CAPA
6
LAS 7 CAPAS DEL MODELO OSI

SISTEMA A SISTEMA B
La capa de
PRESENTACIÓN
pasa sus datos a APLICACIÓN APLICACIÓN

la capa de
SESIÓN, CAPA 5, PRESENTACIÓN PRESENTACIÓN

y así
SESIÓN SESIÓN
sucesivamente,
hacia abajo, hasta
TRANSPORTE TRANSPORTE
llegar a la capa
FÍSICA, CAPA 1.
RED RED

Para llegar a B
UNION UNION
proceso es
contrario
FISICA FISICA
LAS 7 CAPAS DEL MODELO OSI

SISTEMA A SISTEMA B
Estrategias del modelo
OSI.
APLICACIÓN APLICACIÓN

Cada CAPA se puede


comunicar solamente PRESENTACIÓN PRESENTACIÓN

con tres de las otras


capas: SESIÓN SESIÓN

TRANSPORTE TRANSPORTE
•La capa inferior. (N – 1)
•La capa igual en otro
RED RED
sitio de la red de
computadores. N
UNION UNION
•La capa superior. (N+1)
FISICA FISICA
LAS 7 CAPAS DEL MODELO OSI
Estrategias del modelo OSI.

Cada capa del modelo tiene varias


formas de controlar la información
con el fin de comunicarse
adecuadamente con su capa igual
en otras redes.

Esta serie de reglas se añaden al


comienzo de cada paquete de
información que se quiere
transferir. PCI: protocol control
information

Esta unidad completa de


información o PDU es la que llega
a la capa correspondiente en el
sistema al otro lado de la red.
PDU: protocol data unit
LAS 7 CAPAS DEL MODELO OSI

APLICACIÓN

PRESENTACIÓN

SESIÓN

TRANSPORTE

Las capas 1, 2 y 3 RED 3


son importantes
para el Cable UNION 2
Operador.
FISICA 1
LAS 7 CAPAS DEL MODELO OSI
Funciones de las siete capas:

APLICACIÓN
Servicios
Manejo de archivos
PRESENTACIÓN
Manejo de impresión
Aplicaciones de bases de
SESIÓN
datos
Redes
Protocolos de Software TRANSPORTE
Enrutadores
RED

Comunicaciones
Ethernet UNION
SONET
FDI FISICA
GBEth
CAPA FÍSICA

Describe las reglas para poner y extraer


los bits de los cables que conforman la
red.

Define:

•Medios de Transmisión
•Dispositivos FISICA 1
•Estructuras de la red
•Tipo de señales de los datos
•Voltajes, tiempos, conectores, etc.
CAPA DE ENLACE

Describe las reglas para convertir el tren


de bits en grupos o frames de datos.

En esta capa se organiza el transito


confiable de los datos a través de la red:

•Direccionamiento físico del dispositivo


•Topología de la red
•Notifica a las capas superiores de que
hay un error
•Reordenamiento de los grupos o frames UNION o ENLACE 2
de datos
•Regulación del tráfico de tal manera que
el dispositivo receptor no sea saturado
CAPA DE ENLACE

Se divide en dos:

Sub-capa MAC o de Control de Acceso al


Medio

Define cómo funciona la red

•Protocolos de acceso al medio como 2 MAC


Ethernet, SONET, etc
•Dirección física quemada en el hardware
CAPA DE ENLACE

Sub-capa LLC o Control Lógico del


Enlace

LLC

2
Estable y mantiene el enlace de datos

•Sincroniza los frames o grupos de datos


•Controla el flujo y el chequeo de errores
CAPA DE RED

En esta capa se define la dirección de la


red, que es diferente a la dirección MAC
establecida en la capa anterior.

En el protocolo de Internet IP se utiliza


esta dirección para enlazar las
direcciones del sistema que envía con el RED
que recibe.
3
Los enrutadores utilizan esta dirección
de red para organizar el tránsito de los
paquetes

Hay mucha actividad de hardware y


equipos sobre esta capa
CAPA DE RED

Es la encargada de organizar el
movimiento de datos desde el punto 3
RED
A al B.

Los grupos de datos o frames se


convierten en datagramas:

•Interconexión de redes: dirección


lógica, trayectorias, conmutación
•Enrutamiento: selección de las
direcciones exactas de envío y
llegado
•Control de la red: Control de flujo
CAPA DE TRANSPORTE

Organiza los datos en segmentos para


su transporte por la red. TRANSPORTE 4

En esta capa:

•Se controla el flujo de información


•Se multiplexan los datos de varias
fuentes de información
•Se utilizan varios mecanismos para
establecer una transmisión libre de
error
CAPA DE TRANSPORTE

TRANSPORTE 4
Organiza los datos en segmentos

•Direccionamiento
•Control de transporte: segmentación,
control de flujo y chequeo de errores

Internet utiliza los protocolos TCP y UDP


de esta capa

TCP: Protocolo de control de transmisión


UDP: Protocolo de los datagramas del
usuario
CAPA DE SESIÓN

SESIÓN 5
Esta capa establece, administra y
termina las sesiones de
comunicación entre dispositivos.

Una sesión de comunicación consta


de solicitud de servicio y respuesta
al servicio entre dos aplicaciones.

Protocolos de esta capa conocidos:


Apple Talk, ZIP ( Protocolo de
Información de Zona)
CAPA DE PRESENTACIÓN

PRESENTACIÓN 6
Esta capa convierte la información de la
Aplicación que se pretende enviar a un
formato que lo pueda entender la fuente
que recibe.

Entre los formatos mas usados están:

Texto en ASCII o en EBCDIC


Compresión de datos
Compresión de video MPEG-2 y MPEG-4
Formato JPEG, etc
CAPA DE APLICACIÓN

Es la capa mas cercana al usuario


del sistema. APLICACIÓN 7
Esta capa interactúa con las
aplicaciones de software que
requieran comunicaciones con otros
sistemas.

Las tareas básicas son:

•Identificación de los otros sistemas


que recibirán la información
•Identificación de la existencia de
recursos para la comunicación
•Sincronización general de la
transmisión
CAPA DE APLICACIÓN

Algunos protocolos de esta capa son:

FTP: Protocolo de Transferencia de


archivos
SMTP: Protocolo Simple de Transferencia
de correo Telnet, etc.
EJEMPLOS DE PROTOCOLOS
FORMATOS DE LA INFORMACIÓN

Los datos y la información de control


que se mueven a través del modelo OSI
tienen varias representaciones:

FRAME

Es una unidad de información


cuyas fuentes de envío y
recepción pertenecen a la capa
de ENLACE o LINK.

Está compuesto por un


encabezamiento (header) y una
cola (trailer) con información
para la capa de ENLACE del
destinatario. Además, lleva los
datos de la capa inmediatamente
superior.
FORMATOS DE LA INFORMACIÓN
PACKET

Es una unidad de
información cuyas fuentes
de envío y recepción
pertenecen a la capa de
RED.

Está compuesto por un


encabezamiento (header)
y una cola (trailer) con
información para la capa
de RED del destinatario.
Además, lleva los datos
de la capa
inmediatamente superior.
FORMATOS DE LA INFORMACIÓN

DATAGRAMA
APLICACIÓN
Se refiere a una unidad de
información cuya fuente y destino PRESENTACIÓN
pertenecen a la capa de RED y se
transmiten por un tipo de red sin SESIÓN
conexión permanente
(connectionless). TRANSPORTE

SEGMENTO RED

Se refiere a una unidad de UNION

información cuya fuente y destino


pertenecen a la capa de FISICA

TRANSPORTE.
FORMATOS DE LA INFORMACIÓN

APLICACIÓN
MENSAJE
PRESENTACIÓN

Es una unidad de información cuya fuente


y destino existen mas arriba de la capa de SESIÓN

RED, por lo general pertenece a la de


APLICACIÓN. TRANSPORTE

RED

UNION

FISICA
FORMATOS DE LA INFORMACIÓN

CELDA
APLICACIÓN
Es una unidad de información de ancho
fijo, cuya fuente y destino pertenecen a la PRESENTACIÓN
capa de ENLACE o LINK
SESIÓN
Está compuesta por:
TRANSPORTE
Encabezamiento (header) de 5 bytes con
información de control para la capa de RED
ENLACE del sistema de destino.
UNION
Carga de datos (payload) de 48 bytes con
información de la capa inmediatamente FISICA
superior.
FORMATOS DE LA INFORMACIÓN

El modelo de la celda se usa en


ambientes conmutados de
comunicaciones como:

ATM (Asynchronous Transfer


Mode): Modo de Trasferencia de
datos Asincrónica
CELDA
SMDS( Switched Multimegabits
Data Service): Servicio de datos
conmutados a velocidad de
multimegabits.
DIRECCIONAMIENTO MAC
Media Acces Control

Son direcciones a nivel de la capa de


ENLACE que permiten identificar y
direccionar dispositivos de hardware del
sistema. MAC
Las direcciones MAC son únicas para
cada interfaz de la red. Tiene 48 bits: los
primeros 24 bits identifican al fabricante y
son asignados por el IEEE. Los 24 últimos
bits pueden ser la serie u otro dato del
fabricante.

24 BITS 24 BITS

FABRICANTE
PROTOCOLOS DE UNA RED LAN

Una red LAN opera sobre las dos capas


inferiores del modelo OSI.
METODO DE ACCESO AL MEDIO
Como varios sistemas intentar usar el mismo medio se requiere un método de contención.

ETHERNET

CSMA/CD: Carrier Sense Múltiple


Acces Collision Detect

CS: Detección de Portadora.


¨Escuchar antes de Hablar¨.
MA: ¨Todos pueden
hablar...mientras la red esté libre¨.
CD: ¨Todos los dispositivos son
informados de que hay una
colisión¨.

Los dispositivos en colisión abortan


la transmisión y esperan un tiempo
prudencial para reiniciar.
ETHERNET

DESVENTAJA:

•El sistema de contención descrito hace


que la red se degrade mucho en velocidad.
Cuanto mas ocupada esté la red mas
colisiones hay.
•Este método CSMA/CD es half-duplex. En
otras palabras cuando un dispositivo envía
información, no puede recibir al mismo
tiempo.

SOLUCIÓN: Por medio de Switches


segmentar la red en pequeñas redes o
dominios de colisión. Si la red está
conectada a la salida del switche es full-
duplex.
PROTOCOLO

El protocolo básico para la transmisión de datos en una red ETHERNET


entre dos o mas dispositivos conectados a ella es el TCP/IP.

IP: Protocolo de Interent APLICACIÓN

Proporciona el envío de datagramas en PRESENTACIÓN

una red sin necesidad de conexión


existente y sin garantía de entrega. SESIÓN

•Opera a nivel de la capa de RED TRANSPORTE

•Direcciona lógicamente la red


RED
•Conmutación de paquetes
•Selección dinámica de las rutas
UNION
•Ordenamiento secuencial de los
datagramas
FISICA
TCP: Protocolo de Control de Transmisión

Trabaja conjuntamente con IP para mover


paquetes de datos a través de la red.
APLICACIÓN

PRESENTACIÓN

•Opera a nivel de la capa de


SESIÓN
TRANSPORTE
•Proporciona la conexión de computador a
TRANSPORTE
computador
•Chequea los errores
RED
•Organiza la conexión y desconexión
•Genera señales de ¨Aceptación¨
UNION
•Realiza control del flujo
FISICA
DIRECCIONAMIENTO IP

En una red IP, a cada


dispositivo de interfaz se
le asigna una dirección IP
de 4 bytes o 32 bits.

Es diferente a la dirección
MAC de los dispositivos
de hardware. 4 Bytes 4 Bytes 4 Bytes 4 Bytes

32 bits
Esta dirección está
compuesta por:

Dirección de Red (netid) y


Dirección de Host (hostid)
DIRECCIONAMIENTO IP

Hay 4 clases de direcciones IP:

CLASE A

Compuesta por 7 bits para el


netid y 24 bits para el host id.

Rango:

Netid = 1 a 127, 126 redes


Hostid = 0.0.0 a 255.255.255 o
16777214 hosts.

Aplicación: Para redes con gran


número de Hosts. Por ejemplo
una gran red Nacional
DIRECCIONAMIENTO IP

CLASE B

Compuesta por 14 bits para


el netid y 16 bits para el
hostid.

Rango:

Netid = 128.0 a 191.255 o


16382 redes
Hostid = 0.0 a 255.255 o
65534 hosts

Aplicación: Para ambientes


con equilibrio entre el
número de redes y de
hosts.
DIRECCIONAMIENTO IP

CLASE C

Compuesta por 21 bits para


el netid y 8 bits para el hostid

Rango:

Netid = 192.0.0 a
233.255.255 o 2097152
redes
Hostid = 0 a 255 o 254 hosts

Aplicación: Para un sistema


con gran número de redes y
cada una de ellas con
número reducido de hosts.
Por ejemplo, una LAN.
DIRECCIONAMIENTO IP

CLASE D o MULTICAST

Compuesta por 28 bits.

Se utiliza para enviar el mismo frame a un grupo de


direcciones de usuarios que son miembros de un grupo de
multicast con la misma dirección IP.

CLASE E

Este tipo de dirección IP está reservada aún.

IPV6

En la versión IPV6 se aumenta el rango de direcciones a 128


bits. Pero los 32 bits menos significativos corresponden a las
direcciones IPV4 expuestas.
DIRECCIONAMIENTO IP
EJEMPLO
ESQUEMA GENERAL DE LOS COMPONENTES DE INTERNET

El concepto de INTERNET es simple: Un


gran número de sistemas de acceso a
redes de computadores interconectados
con otros para formar una red global.

El esquema general y conceptual es el


siguiente. Se aplica también a cierto tipo
de INTRANETS.
ESQUEMA GENERAL DE INTERNET
COMPONENTES DE LA REDES

HUB DE ETHERNET

•Es básicamente un repetidor


eléctrico
•Todos los dispositivos
conectados a él comparten el
mismo ancho de banda
•Todo lo que se transmite
llega a todos los elementos
conectados al hub
•Permite su ampliación en
cascada
•Todos los dispositivos
conectados comparten el
mismo dominio de colisión.
•Introduce lentitud en las
redes.
•Opera al nivel de la capa
física
EL HUB Y EL MODELO OSI

TRANSPORTE TRANSPORTE

RED RED

LLC LLC

MAC MAC

FISICA HUB HUB FISICA

SEGMENTO LAN
COMPONENTES DE LA REDES

BRIDGES

•Es similar a un HUB. Se utiliza


para interconectar segmentos
de una Red.
•Pero los frames en un brigde
son almacenados y chequeados
con respecto a errores.
Solamente retransmite los libres
de errores, y los que pertenecen
al segmento correspondiente.
•Opera a nivel de la capa 2
•Pero todos los usuarios
comparten el mismo dominio de
colisiones
COMPONENTES DE LA REDES
SWITCH DE CAPA 2
•Filtra los paquetes con base
en la dirección de destino
MAC
•No requiere conversión de
protocolo
•Conecta dos o mas
segmentos de una red
•El dominio de colisión
termina en cada puerto del
Switch
•Capacitado para realizar
autoaprendizaje del puerto
en que está ubicado cada
dispositivo
•Cada terminal conectado al
puerto realiza transmisión
full-duplex y no hay
CSMA/CD
COMPONENTES DE LA REDES
ROUTER

•Filtra el tráfico entre


redes según un
protocolo específico,
no usa solamente las
direcciones de los
paquetes.
•Mueve datos de
manera efectiva entre
los sistemas de las
redes.
•Usa la información del
protocolo de la capa 3.
•Divide las redes en
subredes separadas.
•Reconoce diferentes
protocolos.
COMPONENTES DE LA REDES

ROUTER

Las funciones básicas de un router son:

•Determina la ruta óptima para la


transmisión:
•Entiende las direcciones IP y la topología
de las redes
•Las rutas se escogen según las
direcciones IP y tablas internas de
enrutamiento

•Transporte de paquetes
COMPONENTES DE LA REDES

SWITCHE DE CAPA 3

Problemas con el ROUTER:

•Retardo entre 100 y 200 microsegundos


•Retardo no predecible
•Transporte de paquetes a 200 kpps o kilo paquetes
por segundo

El SWITCHE de capa 3 es un método de


enrutamiento de alta velocidad:

•Velocidad entre 200 kpps hasta mas allá de 5 Mpps


•Manejo de los paquetes en Hardware
•Protocolos normales de enrutamiento (RIP, OSPF,
etc)
COMPONENTES DE LA REDES

SWITCHE DE CAPA 3

Funciones:

•Procesamiento de la ruta para estudiar y aprender la


topología de la red
•Envío de paquetes
•Servicios especiales como prioridad del tráfico,
autenticación, y filtrado.
REDES WAN

OSI WAN
Es una red de
comunicación de datos
CAPA
que cubre una área DE
RED
geográfica amplia, y que a
menudo utiliza los
servicios de las

FRAME RELAY
compañías portadoras de

PPP
LAPB
SESIÓN
larga distancia.
MAC

Estas redes, por lo EIA/TIA-232


general, operan al nivel de CAPA EIA/TIA-449
V.24 V.35
FISICA
las tres capas inferiores HSSI G.703 E

del modelo OSI


ARQUITECTURAS WAN

ENLACE PUNTO A PUNTO


Usa líneas punto a punto exclusivas. Costoso

CIRCUITOS CONMUTADOS

Similar a la conexión que establece una llamada de larga distancia

PAQUETES CONMUTADOS

Es una tecnología muy eficiente.


Varios usuarios comparten la misma
conexión a una red portadora.
ATM(Modo de Transferencia
Asímcrona)
Frame Relay y X.25
CONFIGURACIÓN LAN / WAN
MULTICASTING

Este concepto es
importante para
aplicaciones de CATV.

UNICAST

•Muchos paquetes de
datos idénticos se envían
a múltiples usuarios
•Este tipo de transmisión
incrementa el tráfico por la
red principal.
MULTICASTING

MULTICAST

•Envía una sola copia de los


paquetes a múltiples
receptores
•Reduce el tráfico por la red y
aumenta notablemente la
eficiencia
•IP multicasting es un
protocolo de enrutamiento
•Transmite datagramas IP
desde una fuente de envío a
múltiples receptores.
MULTICASTING

APLICACIONES DEL MULTICAST

•Transmisión de eventos en vivo


como deportes y conciertos
•Videoconferencia y Video-
entrenamiento.
•Videos musicales
•Mensajes coorporativos
EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
ETHERNET

Fue desarrollada en 1970 por Xerox y


consolidada en 1980.

Está cubierta por el estándar IEEE802.3

Hasta hoy hay cuatro tipos, según la velocidad


de transmisión, para cable trenzado y fibra:

•10 Mbps: 10Base-T Ethernet


•100 Mbps: Fast Ethernet
•1000 Mbps: Gigabit Ethernet
•10 Gigabit: 10 GigaEthernet

Está tecnología completamente aceptada para


la implementación de las redes de
computadores y de alta velocidad
ELEMENTOS

Las redes ETHERNET están compuestas


por:

Nodos y medios de interconexión

Los nodos se pueden clasificar en:

•DTE: equipo terminal de datos. Como PC,


estaciones de trabajo, servidores,
impresoras, en fin, los equipos que son
fuente o destino de los datagramas.
•DCE: equipo para comunicaciones de
datos. Son los equipos que hacen el trámite
de la conexión como hubs, routers,
switches y tarjetas de interfaz (NIC).
LA CAPA FÍSICA ETHERNET

Se implementa
básicamente en las
tarjetas NIC o de
Interfaz para
Ethernet.

Está relacionada al
modelo OSI de la
siguiente manera:
LA CAPA FÍSICA ETHERNET

Reconciliación y MII o interfaz dependiente


del medio: Estas dos subcapas proporcionan
la conexión lógica entre MAC y las capas
dependientes del medio.
PCS o subcapa de codificación física:
proporciona la lógica para codificar,
multiplexar y sincronizar el tren de datos.
PMA o subacapa de conexión al medio:
compuesta por los transmisores y receptores
de señal así como el sistema de
recuperación de reloj.
MDI o interfaz de conexión al medio: está
compuesta por los cables y conectores de la
interfaz al medio.
Autonegociación: le permite a cada NIC
intercambiar información sobre sus
características y escoger el mejor modo de
operación mutua.
10 Mbps ETHERNET
10BASE-T

•Transmite datos en código


Manchester y en banda base
a 10 Mbps a través de cable
UTP (cat 3 a 5).
•Los terminales del NIV son
RJ-45 de 8 pines.
•Permite operación Full-duplex
•Máxima distancia 100 metros
sobre UTP
100Mbps ETHERNET
FAST ETHERNET

La evolución ha sido difícil por el intento


de hacerlo sobre el cable e infraestructura
existente. La mas usada es 100Base-TX.

Versión Velocidad Codificación Cable Full-Duplex

100Base-T 10 MBd Manchester Dos pares de cable SI


UTP, categoría 3 o
mejor
100Base-TX 125 MBd 4B/5B Dos pares de cable SI
UTP, categoría 5 o
mejor
100Base-T4 33 MBd 8B/6T Cuatro pares de cable NO
UTP categoría 3 o
mejor
100Base-T2 25 MBd PAM5x5 Dos pares de cable SI
UTP categoría 3 o
mejor
CAPA FÍSICA 100Base -X
1000 Mbps
GIGABIT ETHERNET

Tiene dos especificaciones:

•1000Base-T para
cable UTP
•1000Base-X STP
para cobre y fibra
óptica multimodo

Permite en sus dos


versiones operación
full-duplex
10 Gigabit ETHERNET

Es una verdadera revolución en las


comunicaciones modernas.

Sin duda será la herramienta final de la


convergencia de servicios.

Solamente opera sobre fibra óptica

Opera siempre en full-duplex

El estándar es el IEEE802.3ae

Es un protocolo de capa 2
10 Gigabit ETHERNET

La capa física se divide en:

•LAN PHY: 10Gbase ER y 10Gbase SX


•WAN PHY: 10Gbase LW

Permite expansión de aplicaciones 10Base


T a 10GbE sin afectar las capas superiores,
de la 3 a la 7.
10 Gigabit ETHERNET

El modelo de la capa física es el siguiente


10 Gigabit ETHERNET

Esquema de red WAN


MODULACIÓN DIGITAL

El desarrollo impulsando por la tecnología IP se


complementa con los nuevos esquemas de
modulación de las señales banda-base.

Estos métodos de modulación son muy eficientes


y permiten aprovechar el ancha de banda
disponible en el enlace.

Se han constituido en la última milla del futuro.

El esquema es: fibra más última milla inalámbrico


MODULACIÓN DE LAS SEÑALES DIGITALES

•Las señales de VIDEO y AUDIO comprimidas y multiplexadas


son BANDA BASE.
•Para transmitirlas por la red de banda ancha hay que modular las
portadoras.
•La figura de mérito para comparar los métodos de modulación es
la eficiencia medida en BIT/SEG/HZ.
•La figura de mérito de cualquier sistema de comunicaciones
digitales es el BER.
•Es la proporción de los bits transmitidos contra los que llegan con
error.
• Depende también del sistema de modulación y de la relación
señal / ruido.
METODOS BÁSICOS DE MODULACIÓN

FSK: Variación de la frecuencia de la portadora entre dos frecuencias


que representan el 1 y el 0 lógicos.

ASK: Variación de la amplitud de la portadora entre dos niveles que


representan el 1 y el 0 lógicos.

PSK: Variación de la fase de la portadora entre dos ángulos que


representan el 0 y el 1 lógicos
Sistema F.S.K.

Se utiliza para
transmitir datos de baja
velocidad.

Las aplicaciones mas


importantes son :
Monitoreo de la red y
P.P.V.

Se puede utilizar para


implementar medidas
de control y vigilancia,
(gas, Electricidad, etc.)
a través de la red.
Sistema B.P.S.K.

La fase cambia 180


grandes según el dato
sea un 0 o un 1 lógico.

M1 es un modulador
balanceado.
Este modulador tiene
muy buena inmunidad
al ruido.

No es eficiente en el
uso del espectro.

Cada día es menos


frecuente su empleo en
redes de banda ancha.
Sistema Q.P.S.K.

Principio usado en la señal


de TV en Color.

Los datos se dividen en los


canales Q e I.

Cada canal modula la misma


portadora pero con un
desfasaje de 90 grados.

M1 y M2 son moduladores
balanceados.
Sistema Q.A.M.

En este ejemplo, además de


los 4 estados de la variación
de fase hay cuatro niveles de
modulación de amplitud.

Hay mayor eficiencia en el


uso del espectro.

No es apto para ambientes


ruidosos
Eficiencia de la modulación
1.10 Redes locales industriales.

Módulo: AIOT
Redes de Área Local: LAN

• Alcance: conecta ordenadores localizados en la misma


oficina, departamento o edificio.

• Conexión: suele ser mediante cable (también inalámbricas)

• Redes Privadas: los medios de conexión de las líneas


utilizadas son propiedad de la empresa.

Ejemplos: Aula, Oficina, Hogar…


Redes de Área Metropolitana: MAN
• Alcance: conecta varias LAN localizadas en la misma
ciudad, área industrial, o varios edificios.

• Conexión: suele ser mediante cable (también inalámbricas)


en las LAN, pero necesitan dispositivos repetidores de más
alcance, alquilados a otras empresas públicas o propios.
• Redes Privadas o Públicas: los medios de conexión de
las líneas utilizadas pueden ser propiedad de la empresa,
utilizar una línea pública alquilada (Ej. ADSL de Telefónica o
de ONO).

Ejemplos: Red de empresas en un polígono industrial, Campus


universitario, Red de servicios municipales (Ej. Molina Digital)
Redes de Área Extensa: WAN

• Alcance: conecta ordenadores localizados en cualquier


sitio del mundo.

• Conexión: Líneas Telefónicas, Fibra óptica, satélites…

• Redes Públicas: los medios de conexión de las líneas


utilizadas son propiedad una empresa de telecomunicaciones
que las alquila al público y empresas en general.

Ejemplo: INTERNET
Redes Cliente-Servidor
Son redes en las que uno o más ordenadores (SERVIDORES), son los
que controlan y proporcionan recursos y servicios a otros (CLIENTES).

Redes Punto a Punto


Son redes en las que todos los ordenadores tienen el mismo estatus en la
red y deciden que recursos y servicios dan al resto. Cada PC puede hacer
de CLIENTE o SERVIDOR.
Sistema Cliente/Servidor
Cliente Servidor

Árbitro y Juez

El servidor es una En las redes punto a punto


computadora de gran ningún ordenador está por
potencia y capacidad que encima de otro, sino que
actúa de árbitro y juez de existe una especie de
la red, la maneja, controla democracia y los recursos
su seguridad y distribuye son distribuidos según
el acceso a los recursos y desee el usuario de cada
los datos.
211 ordenador.
Componentes de una red local
 Estaciones de Trabajo (Clientes)

 Servidores (opcional)

 Tarjetas de Red (NIC)

 Cableado o medios de transmisión inalámbricos (antenas)

 Dispositivos distribuidores: Hub, Switch, Router…

 Sistema operativo de red

 Recursos compartidos: Impresora de red, archivos y aplicaciones…


Estaciones de Trabajo

Son los ordenadores utilizados por los usuarios conectados a la red.

Servidores
Son los ordenadores que ofrecen servicios a los clientes de la red.
Pueden ser de dos TIPOS:
• Dedicados: solo realizan tareas de red y no pueden utilizarse
como un puesto normal de cliente.
• No dedicados: además de realizar tareas de red, se utilizan como
puestos normales.
Tarjetas de Red
También conocidas como NIC (Network Interface Card), se instalan
dentro del ordenador y son las que hacen posible la conexión del PC
con la Red. Traducen la información que circula por el cable/ondas
de la red, al lenguaje que entiende el ordenador y viceversa.

Cable Inalámbricas
Dispositivos Distribuidores
Son dispositivos capaces de concentrar, distribuir, incluso guiar, las
señales eléctricas de las estaciones de trabajo de la red.

• HUB (Concentrador): solamente recoge y


distribuye señales entre los ordenadores de
la red.

• SWITCH (Conmutador): además de concentrar


señales, puede seleccionar el envío de paquetes
y lleva estadísticas de tráfico y errores en la red.

• ROUTER (Encaminador): además de las tareas


anteriores es capaz de guiar una transmisión por el
camino mas adecuado (Enrutamiento). Es el
utilizado para la conexión de un PC o una red a
INTERNET.
215
Sistema Operativo de Red

Son programas que gestionan la red y sus recursos. Existen 2 TIPOS


básico:
•S.O. para redes PUNTO A PUNTO: donde los
ordenadores tienen el mismo estatus. Es suficiente
con que cada ordenador tenga Windows 98, XP o
Vista.

•S.O. para redes con SERVIDOR


DEDICADO: donde hay servidores
dedicados con mayor estatus en la red.
Estos suelen tener S.O. específicos para
gestión de red como Windows NT
SERVER. EL resto de Clientes, pueden
tener este SO, o cualquiera de las
anteriores (W-98, W-XP o W-Vista).
216
Recursos compartidos

Una de las ventajas de la red es que permite compartir recursos


de hardware y software, con el AHORRO que esto implica.

• Impresora
• Escáner
• Unidades de almacenamiento: discos duros.
HARDWARE
• Unidades lectoras/grabadoras de CD/DVD
• Módem

• Archivos y Carpetas
SOFTWARE
• Programas de Aplicación
Ejemplo:

INTERNET
B
El ordenador B tiene una conexión a
Internet que todos comparten.

A RED C
El ordenador A tiene una El ordenador C tiene un gran
impresora laser que todos disco duro en el que otros
utilizan. usuarios almacenan gran
cantidad de trabajos.

D E
Los
218 ordenador D y E pueden acceder a todos los servicios de los demás.
Actuator Sensor Interface
 ASI ( Actuator Sensor Interface ) es el bus más
inmediato a nivel de campo y más sencillo de
controlar, consiste en un bus maestro/esclavo con
un máximo de 31 participantes.
BITBUS

 BITBUS el más difundido en todo el mundo , es master/slave que admite


como máximo 56 esclavos.
PROFIBUS ( Procos FIeld BUS)

 Es un bus para procesos de campo, es el standard europeo en tecnología


de buses, se encuentra jerárquicamente por encima de ASI y BITBUS. Se
divide en tres tipos PROFIBUS FMS, PROFIBUS DP y PROFIBUS PA.
Profibus-DP

 Profibus-DP (Descentralized Periphery), para el control distribuido. Diseñado


para la comunicación entre sistemas de control automático y entradas y
salidas distribuidas o remotas en campo. Ofrece la funcionalidad de
intercambiar datos de forma rápida y cíclica. Su principal ventaja es que
es plug & play ya que sus dispositivos se auto identifican.
Profibus-PA

 Profibus-PA (Processs Automation), automatización de procesos químicos,


indicado para actividades petroleras y químicas debido a su
funcionamiento de bajo voltaje. Permite que tanto sensores como
actuadores sean conectados en una línea de bus.
Profibus-FMS

 Profibus-FMS (Field Message Specification, especificación de los mensajes


en el bus de campo), se trata de una serie de tares de comunicación, de
propósito general, en el nivel de comunicaciones de célula.
 Es el más alto nivel de comunicaciones que aborda este bus, y
permite la coordinación de gran cantidad de aplicaciones de
comunicación: buses de ordenadores industriales, robots, etc. En
FMS se realiza la comunicación entre los dispositivos principales.
1.11 Topologías de Red
Topología Física de Red: es una representación gráfica o mapa de cómo se
unen las estaciones de trabajo de la red, mediante el cable.
Factores a tener en cuenta:
• La distribución espacial de los equipos.
• El tráfico que va a soportar la red.
• El presupuesto (relación inversión/prestaciones)

Topologías Puras:
• Anillo
• Bus
• Estrella
Topología de Anillo
Consta de varios nodos unidos formando un círculo lógico. Los mensajes se
mueven de nodo a nodo en una sola dirección. El cable forma un bucle
cerrado formando un anillo

Ventajas:
• Fácil detectar si un PC cae

Inconvenientes:
• Se rompe el cable o no funciona una
de las estaciones, se paraliza toda la
red
Topología de Bus
Consta de un único cable (BUS) al que se conecta cada ordenador. Los
extremos del cable se terminan con una resistencia denominada terminador.

Ventajas: Inconvenientes:
• Fácil de instalar y mantener.
•Si se rompe el cable principal
• Si falla una estación, no cae la red.
(BUS) se inutiliza la red.
Topología de Estrella
Es la más utilizada en redes LAN. Todos las estaciones de la red deben pasar a
través de un dispositivo central de conexiones conocido como concentrador de
cableado (HUB), que controla el flujo de datos .

Ventajas:
• Si se rompe un cable no se
inutiliza la red.
•Fácil detectar averías.

Inconvenientes:
• Mas cara (utiliza más cable y
un concentrador)
Topología en estrella de una red LAN de 4 PC´s con acceso a internet

INTERNET
HUB

ROUTER
(del PSI)

Para montar esta red en estrella de 4 PC con acceso a internet,


necesito el siguiente material:
• 4 PC´s, un HUB y un ROUTER de acceso a internet
• 4 Tarjetas de red ethernet
• 10 conectores de cable RJ-45
• 5 cables
1.12 Estructura lógica de las LAN
Topología Lógica de Red: es la sistema de acceso y comunicación que se
emplea para conectar las estaciones de la red. Para que dos estaciones se
comuniquen necesitan entender el mismo idioma, por lo que se establece
un Protocolo( reglas) estándar de comunicación: el PROTOCOLO TCP/IP

TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).


Se trata del lenguaje que utiliza cualquier plataforma de ordenadores
en Internet para enviar y recibir la información. Por eso se toma
como estándar.
PROTOCOLO
TCP / IP

Es el que divide la información en Es el responsable de identificar cada


paquetes y el que las vuelve a unir uno de estos paquetes de información
en su orden adecuado cuando van con su dirección apropiada.
llegando a su destino.
Dirección IP
Cada ordenador conectado a la red debe disponer de una dirección
única para una correcta identificación y efectiva localización.

A dicha dirección se la conoce como IP, y se encuentra formada por 4


números de 0 a 255 (xxx) separados por puntos.

xxx.xxx.xxx.xxx
Para que dos equipos pertenezcan a la
0..255 misma red deben tener una IP con la parte
de red igual
Máscara de Red
Secuencia de 4 números de la misma estructura que la IP, que se
utiliza para distinguir qué parte de la IP identifica la red y qué parte a
los equipos.
Ejemplo: En Redes Clase A la Mascara de red es 255.0.0.0, lo que significa que el primer
grupo de bits de la IP es para la red y el resto identifica los equipos
Configuración de Software de una red

• Instalación de la tarjeta de red.


• Configurar los componentes de red: Protocolo TCP/IP
• Configurar una red doméstica o para pequeña oficina:
crear Grupo de Trabajo.
• Compartir recursos.
Instalación de la tarjeta de red

Si no se trata de NIC de conexión USB, debemos seguir


los siguientes pasos:
1. Desconectar PC de red eléctrica.
2. Extraer carcasa del PC, conectar tarjeta de red en
ranura PCI.
3. Enchufar PC.
4. Windows XP y posteriores detecta el nuevo hardware
e instala sus drivers, si no…(paso 5)
5. Introduce CD con los drivers de la tarjeta.
1.11 Topologías de Red
Topología de Redes
 Las redes de computadoras surgieron como una
necesidad de interconectar los diferentes host de
una empresa o institución para poder así compartir
recursos y equipos específicos. Pero los diferentes
componentes que van a formar una red se pueden
interconectar o unir de diferentes formas, siendo la
forma elegida un factor fundamental que va a
determinar el rendimiento y la funcionalidad de la
red. La disposición de los diferentes componentes
de una red se conoce con el nombre de topología
de la red. La topología idónea para una red
concreta va a depender de diferentes factores,
como el número de máquinas a interconectar, el
tipo de acceso al medio físico que deseemos etc.
Topologías de Red
La definición de topología está compuesta por dos
partes, la topología física, que es la disposición real de
los cables (los medios) y la topología lógica, que define
la forma en que los hosts acceden a los medios.
Topología Física

La topología física, que es


la disposición real de las
máquinas, dispositivos de
red y cableado (los
medios) en la red.
Topología Lógica

 La topología lógica, que es la


forma en que las máquinas se
comunican a través del
medio físico. Los dos tipos más
comunes de topologías
lógicas son broadcast
(Ethernet) y transmisión de
tokens (Token Ring).
Host:
El término Host, es usado en informática para referirse a los
computadores conectados a la red, que proveen y/o utilizan
servicios a/de ella. Los usuarios deben utilizar hosts para tener
acceso a la red. En general, los hosts son computadores mono o
multiusuario estos también incluyen, servidores, impresoras, escáner y
otros dispositivos de usuario. que ofrecen servicios de transferencia
de archivos, conexión remota, etc. Los usuarios que hacen uso de los
hosts pueden a su vez pedir los mismos servicios a otras máquinas
conectadas a la red.
Topologías de Red
Tipos de Topologías Físicas más Comunes:

 Bus.
 Anillo.
 Estrella.
 Estrella extendida.
 Árbol.
 Malla.
 Celular
Topologías de Red
Tipos de Topologías Físicas mas Comunes:

Topología en Bus:

En la topología linear bus todas las computadoras están conectadas


en la misma línea. El cable procede de una computadora a la
siguiente y así sucesivamente. Tiene un principio y un final, la red
linear bus requiere un terminal en cada final, así recibe la señal y no
retorna por eso uno de los finales de una red tipo linear bus debe
tener un “Terminador".
Topologías de Red
Tipos de Topologías Físicas mas Comunes:

Topología en Bus :
Ventajas: Desventajas:

 Es apta para oficinas medianas  Si se tienen demasiadas


y pequeñas. computadoras conectadas a la vez, la
 Esta topología es bien simple y eficiencia baja notablemente.
fácil de arreglar.  Es posible que dos computadoras
 Es relativamente mas intenten transmitir al mismo tiempo
económica ya que requiere provocando lo que se denomina
menos cableado a diferencia “colisión”, y por lo tanto se produce un
de otras topología. reintento de transmisión.
 Un corte en cualquier punto del cable
interrumpe la red.
Topologías de Red
Tipos de Topologías Físicas mas Comunes:
Topología en Anillo:

Consiste en conectar cada estación con otra dos


formando un anillo. Los servidores pueden estar en
cualquier lugar del anillo y la información es pasada
en un único sentido de una a otra estación hasta que
alcanza su destino. Cada estación que recibe el
TOKEN (Sirve para determinar que nodo en el anillo
puede transmitir frames en determinado momento)
regenera la señal y la transmite a la siguiente.
Por ejemplo en esta topología, esta envía una señal
por toda la red.

Si la terminal quiere transmitir pide el TOKEN y hasta


que lo tiene puede transmitir. Si no está la señal la
pasa a la siguiente en el anillo y sigue circulando
hasta que alguna pide permiso para transmitir.
Topologías de Red
Tipos de Topologías Físicas mas Comunes:
Topología en Anillo:
1 B 2 B
Token: Los token actúan como El nodo cambia el
tickets, permitiendo a sus dueños token por un frame.
El nodo que El frame transmitido
enviar un mensaje por la red. Existe A C quiere transmitir
A C lleva datos y la
datos busca un dirección del nodo
sólo un token por cada red, por lo token libre destino .
tanto no hay posibilidad que dos
computadoras intenten transferir D D
mensajes al mismo tiempo.

Frame: el frame es el elemento que


se utiliza para llevar los datos entre 3 B 4 B
las estaciones. El nodo destino El frame fluye
copia los datos hasta el nodo
que le han que lo transmitió.
A C enviado A CEste nodo retira el
Nodo: se refiere a cada uno de los frame de la red y
computadores individuales que genera un nuevo
token libre
forman una red. D D
Topologías de Red
Tipos de Topologías Físicas mas Comunes:

Topología en Anillo:
Ventajas: Desventajas:

 El sistema provee un acceso  La falla de una computadora altera el


equitativo para todas las funcionamiento de toda la red.
computadoras.  Las distorsiones afectan a toda la red.
 El rendimiento no decae
cuando muchos usuarios
utilizan la red.
Topologías de Red
Tipos de Topologías Físicas mas Comunes:

Topología en Estrella:

En la topología estrella todas las computadoras están conectadas a


un concentrador o hub central desde el cual se redireccionan los
datos al computador adecuado.

Hub: un hub o concentrador es un equipo de redes


que permite conectar entre sí otros equipos y
retransmite los paquetes que recibe desde
cualquiera de ellos a todos los demás. Un
concentrador funciona repitiendo cada paquete de
datos en cada uno de los puertos con los que
cuenta, excepto el puerto del que ha recibido el
paquete, de forma que todos los puntos tienen
acceso a los datos.
Topologías de Red
Tipos de Topologías Físicas mas Comunes:

Topología en Estrella :
Ventajas: Desventajas:

 Es más tolerante, esto quiere  Es costosa ya que requiere más


decir que si una computadora se cable que la topología Bus y Anillo.
desconecta o si se le rompe el  El cable viaja por separado del Hub
cable solo esa computadora es a cada computadora.
afectada y el resto de la red  Si el Hub se cae, la red no tiene
mantiene su comunicación comunicación.
normalmente.  Si una computadora se cae, no
 Es fácil de reconfigurar, añadir puede enviar ni recibir mensajes.
o remover una computadora es
tan simple como conectar o
desconectar el cable.
Topologías de Red
Tipos de Topologías Físicas mas Comunes:

Topología en Estrella Extendida:

La topología estrella extendida es igual a


la topología en estrella con la diferencia
de que cada nodo que se conecta con el
nodo central también es el centro de
otra estrella.
Topologías de Red
Tipos de Topologías Físicas mas Comunes:

Topología en Estrella extendida:


Ventajas: Desventajas:

 El cableado es más corto.  Limita la cantidad de dispositivos


 La topología en estrella que se deben interconectar con
extendida es sumamente cualquier nodo central.
jerárquica y busca que la
información se mantenga
local.
 Esta topología puede
extender el alcance y la
cobertura de la red.
Topologías de Red
Tipos de Topologías Físicas mas Comunes:

Topología Árbol:

La conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrellas


interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio,
tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o
switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación
de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las
comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
Topologías de Red
Tipos de Topologías Físicas mas Comunes:

Topología Árbol:

Switch: es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes


de computadores . Su función es interconectar dos o más segmentos
de red, pasando datos de un segmento a otro destino.

switch

switch switch
Topologías de Red
Tipos de Topologías Físicas mas Comunes:

Topología Árbol:
Ventajas: Desventajas:

 El Hub central al retransmitir  Se requiere más cable.


las señales amplifica la  La medida de cada segmento
potencia e incrementa la viene determinada por el tipo de
distancia a la que puede cable utilizado.
viajar la señal.  Si se viene abajo el segmento
 Permite priorizar y aislar las principal todo el segmento se viene
comunicaciones de distintas abajo con él.
computadoras.  Es más difícil su configuración.
 Cableado punto a punto para
segmentos individuales.
Topologías de Red
Tipos de Topologías Físicas mas Comunes:

Topología en Malla:

La topología en malla es una topología de red en la que cada nodo está


conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de
un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla está completamente
conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las
comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los
demás servidores.
Topologías de Red
Tipos de Topologías Físicas mas Comunes:

Topología en Malla:
Ventajas: Desventajas:

 Es posible llevar los mensajes de  Esta red es costosa de instalar ya que


un nodo a otro por diferentes requiere de mucho cable.
caminos.
 No puede existir absolutamente
ninguna interrupción en las
comunicaciones.
 Cada servidor tiene sus propias
comunicaciones con todos los
demás servidores.
 Si un nodo desaparece o falla
no afecta en absoluto a los
demás nodos.
Topologías de Red
Tipos de Topologías Físicas mas Comunes:
Topología Celular:
La topología celular está compuesta por áreas circulares o hexagonales, cada
una de las cuales tiene un nodo individual en el centro. La topología celular es
un área geográfica dividida en regiones (celdas) para los fines de la tecnología
inalámbrica. En esta tecnología no existen enlaces físicos; sólo hay ondas
electromagnéticas.

La ventaja obvia de una topología celular (inalámbrica) es que no existe ningún


medio tangible aparte de la atmósfera terrestre o el del vacío del espacio
exterior (y los satélites).

Las desventajas son que las señales se encuentran presentes en cualquier


lugar de la celda y, de ese modo, pueden sufrir disturbios y violaciones de
seguridad. Como norma, las topologías basadas en celdas se integran con
otras topologías, ya sea que usen la atmósfera o los satélites.
Topologías de Red
Tipos de Topologías Lógicas Mas Comunes:

Topología Lógicas:

La topología lógica de una red es la forma en que


los hosts se comunican a través del medio. Los
dos tipos más comunes de topologías lógicas son:

 Broadcast (Ethernet).
 Token (Token-Ring).
Topologías de Red
Tipos de Topologías Lógicas Mas Comunes:

Topología Broadcast (Ethernet):

Significa que cada host envía sus datos hacia


todos los demás hosts del medio de red. Las
estaciones no siguen ningún orden para utilizar la
red, el orden es el primero que entra, el primero
que se sirve.
Topologías de Red
Tipos de Topologías Lógicas Mas Comunes:

Topología Token (Token-Ring):

La transmisión de tokens controla el acceso a la


red al transmitir un token electrónico de forma
secuencial a cada host. Cuando un host recibe el
token, eso significa que el host puede enviar datos
a través de la red. Si el host no tiene ningún dato
para enviar, transmite el token hacia el siguiente
host y el proceso se vuelve a repetir.
Algunas definiciones…

 Protocolos de red: Es un conjunto de reglas definidas por el NOS (sistema


operativo) que permite la transportación de paquetes de datos.
 MAC.- Control de Acceso al Medio. Es un identificador que corresponde
de forma única a una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce también
como dirección física y es única para cada dispositivo.
Topologías de Red
Bibliografía:

Topologías de red, recuperado el 31 de Enero de 2013 del sitio:


http://www.slideshare.net/nercyjoanna/cdocuments-and-settingsfelix-
lemusmis-documentosnercycomputaciontopologas-de-red

Topología de redes, recuperado el 31 de Enero de 2013 del sitio:


http://www.slideshare.net/guest7bb5a1/redes-topologia-de-red

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