- ang tagumpay ng dula-dulaan sa klase ay nasa balangkas mismo ng mga gawain. 2. Pagtuturo sa Apat na Kasanayang Makro - ang dula ay may tungkulin sa pagkalinang ng apat na kasanayang makro- pakikinig, pagsasalita, pagbasa at pagsulat lalo na sa pagkatuto sa tamang bigkas, ritmo, intonasyon, hinto, antala at iba pa. 3. Pagtuturo ng kakayahan sa pananalita - ang dula ay nakalilikha ng mga dayalogo sa pamamagitan ng mga sitwasyon 4. Ang Proyektong Drama - ito ay karaniwan nang nakatuon sa pagtatanghal ng dula gamit ang target na wika o pangalawang wika bilang direktor marapat lamang na: mapayayaman ang dula bilang tuwirang karanasan; maiaakama ang dula sa pagtuturo ng wika; maging modelo sa silid-aralan na tunay na tutularan ng mga mag-aaral; maalam sa paglikha ng tauhan, katangian ng tanghalan at wastong pagdidirehe. bilang mga artista, dapat lamang na: mapatnubayan at masuportahan sa papel na gagampanan; mapatnubayan upang maging bukas ang isipan at maging handa sa anumang gawain sa klase; maturuan sa wastong paraan ng pagsasalita, pagtindig, pag-arte, prodyeksyon at paghinga; mabigyan ng sapat na pagsasanay upang matututo at maging malikhain; at maturuan upang matuto ring gumawa ng iskrip, mag-ayos ng tanghalan, magdirehe at magkarakterisa Froebel (Gregorio, 1976) - kauna-unahang edukador na ANG LARO nagpakilala sa halaga - ay nagagamit sa pagtuturo ng ng laro bilang pagbilang, pagsasanay sa pagbuo mahalagang gawain sa ng mga salita at pangungusap, sa klasrum paglalarawan at marami pang iba. Halimbawa:
Manlalaro: Kahit ilang bilang ng manlalaro.
May piring ang mga mata. Kagamitan: Sampu o higit pang mga gamit na nakalapag sa sahig o mesa. Stopwatch Layunin: Malinang ang kakayahan sa pagkilalaa ng mga bagay- bagay. Deskripsyon: 1. Isa-isang hahawakan, sasalatin at kikilalanin ng unang manlalaro ang mga bagay na nakalapag. 2. Sasabihin ng unang manlalaro ang pangalan ng bagay na nahawakan at nasalat. Malakas niyang isisigaw ang tawag sa mga bagay na iyon. halimbawa: Bola! Pako! o Bato! 3. Susunod ang iba pa at ang manlalarong may pinakamaraming nahulaan ang siyang mananalo. Manlalaro: Dalawa o tatlong grupo na may tig-aapat hanggang tig-sasampung kalahok. Layunin: Makilala ang pangalan ng mga kaklase at matutong sumunod sa panuto. Deskripsyon: 1. Nakaupo man o nakatayo, ang pangkat ay bubuo ng bilog. 2. Ibibigay ng unang manlalaro ang kanyang pangalan. 3. Uulitin naman ng ikalawang manlalaro ang pangalan ng unang manlalaro at pakatapos siya naman ang magsasabi sa kanyang pangalan. 4. Ang ginawa ng ikalawang manlalaro ay gagawin din ng ikatlong manlalaro. 5. Tuluy-tuloy ang proseso hanggang sa maibigay ng lahat ang pangalan. 6. Ang pangkat na walang mali ang panalo. Manlalaro: sampu o higit pang mag-aaral Layunin: Makilala ng mga kaklase, makasunod sa panuto at mabigkas nang tama ang mga pangalan. Deskripsyon: 1. Ang grupo ay maayos nang pabilog. 2. Ang “IT”(tagatawag) ang tatayo sa sentro. Sisimulan ng “IT” ang laro sa katagang “ZIP” at ituturo ang isang manlalaro. 3. Ang unang manlalarong naituro ang magsasabi sa pangalan ng katabing nasa kanan habang nagbibilang ng tatlo ang “IT”. 4. Kapag mali ang pangalang ibinigay ng unang naiturong manlalaro, siya ang susunod na “IT”. Ngunit kung tama ang ibinigay na panagalan, siya ay mauupo at magpapatuloy ang “IT” sa pagtawag ng susunod na manlalaro. 5.Kapag sinabi ng “IT” ang katagang “ZAP” at magtuturo ng susunod na manlalaro, ang pangangalanan ng susunod na manlalaro ay ang katabing nasa kaliwa. 6. Kapag tama uli ang pangalang ibinigay, muling mauupo ang ikalawang tinawag at magpapatuloy ang “IT” sa pagtawag sa susunod pang manlalaro. Kapag sinabing “ZIP-ZAP”, ang lahat ng kalahok sa laro ay kailangang lumipat at mag-iba ng lugar ngunit pabilog pa rin ang ayos. 7. Susubukin ng “IT” na magkaroon ng lugar sa bilog. Kung siya’y magtatagumpay, ang manlalarong maaagawan ng puwesto ang susunod na “IT”. 8. Ang proseso ay mauulit hanggang sa may kapalit na ang “IT”. Manlalaro: tatlong grupo na may tiglilimang manlalaro Kagamitan: papel, lapis, krayola at masking tape Layunin: Malinang ang kakayahan sa pagguhit at ang pagiging malikhain. Deskripsyon: 1. Bawat miyembro ng grupo ay may kanya-kanyang puwesto upang hindi makita ng iba ang gawain. Bawat isa ay may iguguhit na bahagi ng katawan at pare-parehong laki ng papel ang ibibigay sa kanila. Unang Miyembro – iguguhit ang ulo ng tao Ikalawang Miyembro – iguguhit ang balikat at pang- itaas na bahagi ng bisig Ikatlong Miyembro – iguguhit ang katawan at pang- ibabang bahagi ng bisig Ikaapat na Miyembro – iguguhit ang mga hita Ikalimang Miyembro – iguguhit ang mga binti at paa 2. Pakatapos na maiguhit ang bahagi ng katawang naiatas sa bawat miyembro, itutupi ang papel at ididikit sa pisara. Ang pagdidikit ay mula ulo pababa hanggang paa. 3. Pagkatapos ng pagdidikit, ang naatasang pangulo ng bawat pangkat ang magbubukas sa papel na naitupi at naidikit sa pisara. 4. Ang pangkat na nakabuo ng magandang larawan ng tao ang nagwagi. Manlalaro: isang pangkat na may lima hanggang sampung miyembro Layunin: Malinang ang kakayahang isakilos ang nasa isipan. Deskripsyon: 1. Ang pangulo ay ,magbibigay ng anumang uri ng hayop 2. Gagayagin ng mga manlalaro ang kilos o galaw ng hayop na nabanggit. 3. Ang manlalarong makagagaya nang maayos sa galaw o kilos ng hayop ang mananalo. 4. Maaari ring panggagaya sa huni ng mga hayop ang gagawin sa halip na kilos o galaw SALAMAT