Supuestos
Indicador Evaluación
Beneficiarios
Directos Indirectos
MATRIZ LÓGICA
EML
8
La Matriz del Marco Lógico constituye el resultado principal del proceso
de Análisis/Planificación y muestra los aspectos más importantes de un
proyecto, en síntesis:
Por qué un proyecto se implementa (Lógica de la Intervención)
Qué esperamos que el proyecto logre (Lógica de la Intervención e
Indicadores)
Como el proyecto lo logrará (Actividades, Medios) Cuales
factores externos son cruciales para su éxito (Hipótesis)
Lógica vertical:
10
LA MATRIZ DE
PLANIFICACIÓN
Lógica horizontal:
Indica la manera de medir los logros del proyecto
11
Juegos y Cuentos: Rescatando
tradiciones con niños con
Necesidades Educativas
Especiales (NEE)
INTRODUCCIÓN
Debido al rezago educativo en comunidades maya
hablantes surge de la necesidad de acercarse a
estrategias lúdicas y culturalmente pertinentes, que
se alejen de prácticas limitadas al aula y
descontextualizantes, para fomentar las
competencias de lectura, escritura y así estimular una
educación inclusiva que mejore significativamente la
calidad de vida de los alumnos con necesidades
educativas especiales.
• Los alumnos que presentan Nee, por la
naturaleza de su aprendizaje necesitan
estrategias diversificadas que generen un
ambiente de aprendizaje de calidad, así
como espacios que amplíen los ámbitos
de interacción.
• Es así, que el juego desde una
perspectiva pertinente culturalmente, es
el componente fundamental para lograr
aprendizajes funcionales y significativos
para el alumno.
COMUNIDAD
Evitando
Prácticas limitadas y
descontextualizadas
en el aula
PROBLEMA
Los alumnos con NEE presentan desventajas en relación
a sus compañeros en la adquisición de habilidades de
Problemática: lectura y escritura, debido a prácticas educativas limitadas
y descontextualizadas del entorno sociocultural
Propuesta
¿Cómo Capacitación de
lograrlo? los docentes:
Falta de actualización
y capacitación docente
Objetivos
Objetivo General: Promover la lectura y escritura funcional intercultural, a través de
literatura y juegos tradicionales de alumnos con necesidades educativas especiales de
comunidades maya hablantes.
Objetivos Específicos:
* Favorecer la lectura y escritura funcional a través del uso de
cuentos tradicionales en español y lengua maya..
* Orientar a los docentes sobre el juego como herramienta
pedagógica para la mejora de los aprendizajes de los alumnos.
* Orientar a los docentes para la implementación de prácticas
educativas diversificadas y culturalmente pertinentes para
alumnos con NEE.
Beneficiarios Resultados o logro a alcanzar
Alumnos Incremento en las habilidades comunicativas
funcionales (escritura y lectura) de los alumnos
de educación especial.
Incremento en la inclusión de los alumnos con
necesidades educativas especiales a la
comunidad educativa y social.
Docentes Docentes especialistas con mayores estrategias
y metodologías en habilidades comunicativas y
en la enseñanza de la lectura y escritura.
Dotación de herramientas para diversificación
de estrategias para trabajo con los alumnos con
necesidades educativas especiales con o sin
discapacidad.
Generalidades
Beneficiarios:
Comunidad general al
sensibilizarse hacia las
NEE y la inclusión
Objetivos Acciones Indicador Instrumento
Específicos
1. Proyecto de investigación 1. Número de textos 1. Memorias del
de textos tradicionales. tradicionales evento
2. Jornadas de lectura y investigados por 2. Observación
creación de textos aula 3. Entrevista a
tradicionales en español y 2. Textos en español y alumnos y lista de
lengua maya maya elaborados cotejo
3. Creación de rincones de por los alumnos. 4. Matriz de
OE1. Favorecer interés "Juegos y 3. Nivel de interés de verificación.
la lectura y Leyendas Tradicionales” los alumnos en los
escritura 4. Selección de cuentos rincones
funcional tradicionales en español y 4. Nivel de
a través lengua maya. participación de los
del uso 5. Representación gráfica alumnos
de de leyendas propias de la
cuentos región.
tradicionales 6. Elaboración de un
en español compendio gráfico y 5. Calidad funcional
y lengua Maya. literario de la
7. Investigación y representación
exposición de juegos 6. Interés de los
tradicionales alumnos.
7. Nivel de pertinencia
de la exposición
Objetivos Acciones Indicadores Instrumentos
Específicos
la enseñanza el el aula
enfoque Matriz de
intercultural verificación
planeaciones
MATRIZ
.
Los alumnos con NEE mejorar Al menos el Prueba del
sus niveles de lectura y 50% de los lectura y
alumnos escritura
escritura funcional. aumenta el
número de
palabras
leídas y
escritas
Los docentes utilizan el juego El 90% de los lista de
RESULTADOS
Representación gráfica de
leyendas propias de la región.
Elaboración de un compendio
gráfico y literario.
ACTIVIDADES
Investigación y exposición de
juegos tradicionales.
Capacitación de docentes en la
intervención psicopedagógica
a través del juego.
Creación de rincones de
interés “Juegos y Leyendas
Tradicionales”
Capacitación dirigida a
docentes de EE y regular en
educación intercultural de
alumnos con NEE.
GENERAL NARRATIVO OBJETIVAMENTE VERIFICACION
VERIFICABLES
EL DOCENTE INCORPORA EN
SU PRÁCTICA HERRAMIENTAS LA AUTORIDAD EDUCATIVA
INTERCULTURALES EN LA PERMITE CAMBIOS EN LO
ENSEÑANZA DE LA LECTURA NORMATIVO
JORNADAS DE LECTURA Y
CREACIÓN DE TEXTOS FACILIDADES DE LA
TRADICIONALES EN ESPAÑOL AUTORIDAD MUNICIPAL
Y LENGUA MAYA.