1. Peserta didik
2. Pendidik/Guru /Tutor
3. Interaksi edukatif
4. Tujuan pendidikan
5. Materi pendidikan
6. Alat/media dan metode
7. Lingkungan pendidikan
4
KOMPETENSI GURU
KEPRIBADIAN PEDAGOGIK
PROFESIONAL SOSIAL
5
KOMPETENSI PENDIDIK
?
6
Kompetensi
Oral Communication
Skills
Ability to Work
Logical in Team Settings
Skills
Knowledge Knowledge of
of Field Technology
Analytical skills
Ability to Work
Independently
Problem
solving
Written Communication
Hard Skills
Skills Life/Soft Skills
7
Kepribadian
yang
Mantap dan
Stabil
Berakhlak Kepribadian
mulia dan yang
menjadi dewasa
teladan
KOMPETEN
SI
KEPRIBADI
AN
Kepribadian Kepribadian
yang yang arif
berwibawa
8
Mengembang
kan peserta
didik , Memahami
mengakualisa Peserta Didik
sikan
potensinya
KOMPETENSI
PEDAGOGIK
Merancang Merancang
dan Pembelajaran
Melaksanaka dan landasan
n Evaluasi Pendidikan
Merancang
dan
Melaksanakan
Pembelajaran
9
PENGERTIAN MEDIA
(AECT Association for Educational
Communications and Technology : 1977):
15
PROSES KOMUNIKASI
DALAM PEMBELAJARAN
Strategi
Pembelajaran
Metode Pembelajaran
16
Pembelajaran adalah proses komunikasi
Dalam pembelajaran
terjadi penyampaian
pesan (informasi), media
merupakan sarana
penyampaian pesan
yang baik.
CONE OF EXPERIENCE
(Edgar Dale & James Finn, 1946)
Abstrak
Lambang Verbal
Lambang Visual
Radio
Rekaman
Gambar Mati
Gambar Hidup
Pameran
Karyawisata
Demonstrasi
Dramatisasi
Pengalaman Buatan
Kongkrit Pangalaman langsung
DTOT 2A 18
DAYA INGAT
SESUDAH 3 JAM
70 %
72 %
85 %
SESUDAH 3 HARI
10 %
20 %
65 %
KEGIATAN BELAJAR
11 %
83 %
1% 3.5 %
+PERABA 1.5 %
Segala sesuatu yang dapat digunakan
sebagai sumber informasi pembelajaran
Sarana/perantara
komunikasi
Alat visualisasi
konsep tertentu,
hardware
Fungsi Afektif
1. Media dapat menggugah emosi dan sikap mahasiswa
2. Contoh, menampilkan gambar kecelakaan dan
perbedaannya antara orang yang memakai sabuk
pengaman dan tidak dapat mengubah sikap mahasiswa
tentang pemakaian sabuk pengaman
FUNGSI MEDIA
Fungsi Kognitif
1. Media dapat memperlancar tujuan pembelajaran
yakni dengan meningkatkan keterserapan informasi
2. Misalnya dengan simulasi komputer mahasiswa dapat
melihat bagaimana gerakan partikel, tumbukan dan
bagaimana pengaruhnya kepada sistem.
FUNGSI MEDIA
Fungsi Kompensatoris
1. Membantu mahasiswa yang lemah dalam menangkap
informasi, mengorganisasi informasi dan memahami
sesuatu yang abstrak.
2. Misalnya dengan alat peraga/model mahasiswa lebih
mudah mempelajari konsep fisika.
MANFAAT MEDIA
31
1. Media Asli dan Tiruan
taksidermi
Spesimen dari benda tak hidup
Model Struktur
otak di dalam
tengkorak (cut
away model)
Model
Model dibuat dengan menghilangkan bagian tertentu dari
obyek aslinya
Model peredaran
darah dibuat dengan
menghilangkan
bagian tertentu dari
obyek aslinya
Model
Model disiapkan untuk dibongkar pasang
a. Bagan
b. Grafik
c. Poster
d. Karikatur
e. Gambar
f. Komik
g. Gambar bersambung
Bagan
Grafik
Grafik Presentase Cakupan Pertolongan
Persalinan
Poster
Karikatur
Gambar
Gambar Sistem peredaran darah Gambar Sistem Reproduksi
3. Media Bentuk Papan
a. Papan tulis
b. Papan tempel
c. Papan flanel
d. Papan pameran/visual
e. Papan magnet
f. Papan demonstrasi
g. Papan paku
4. Media yang Disorot
53
Over Head Projector
Slide Projector
Mikroskop Elektron Microcope with digital multimedia
5. Media yang Dapat Didengar
a. Kaset Audio
b. Radio
c. CD
6. Media Pandang Dengar
a. Slide Audio
b. Televisi
c. VCD
d. Film
7. Media Cetak
a. Buku
b. Pamflet
c. Majalah
d. Koran
e. Brosur
f. Leaflet
g. Dsb
8. Multimedia
a. Komputer + software
b. Internet
c. dll
PENGGUNAAN TIK DALAM
PEMBELAJARAN
Efendi M, 2013
TAHAPAN PEMANFAATAN
Aktif
Produksi
(offline
Interaksi & products,
Komunikasi (e- web-based
mail, threaded products)
Pengumpulan discussion,
Informasi chatting or real
(search engine, time discussion,
url address, bulletin board,
multi media discussion group,
Presentasi forms tutorial and
(typing, slides, simulation)
video, streaming)
Pasif
Efendi M, 2013
PLUS MINUS
Efendi M, 2013
Bagaimana memilih &
menentukan media
dengan tepat ….????
65
Gunakan Kriteria
Pemilihan Media, sbb:
66
Faktor dalam Pemilihan dan
Pemanfaatan Media
1. Tujuan pembelajaran yang
akan dicapai
2. Karakteristik mahasiswa
3. Kondisi yang ada (ketersediaan
perangkat lunak dan perangkat
kerasnya
4. Materi perkuliahan
67
Kriteria Pemilihan Media
1. Sesuai dengan tujuan pembelajaran yang
ingin dicapai.
2. Tepat untuk menyampaikan materi
pelajaran.
3. Praktis dan luwes
4. Guru trampil dalam memanfaatkan media
tersebut
5. Sesuai dengan jumlah siswa
6. Memiliki mutu yang tinggi
THE END
TERIMA KASIH
ATAS PERHATIANNYA
SEMOGA
BERMANFAAT