Anda di halaman 1dari 50

TECNOLOGIAS

ELECTRONICAS Y
DIGITALES PARA LA
MUSICA
Sonido digital vs Sonido
Análogo
ANALOGO DIGITAL

 Tratamiento realizado a una señal sonora  Representar una señal de audio como
para convertirla en señal eléctrica, flujo de datos numéricos para almacenar,
procesarla en el ámbito eléctrico y su procesar y transmitir, así se eliminan
reconversión en señal acústica. ruidos y errores de lectura.

 Las señales analógicas son funciones de  El principio fundamental del audio digital
variables continuas y se denominan así consiste en discretizar las señales
porque sus evoluciones temporales sonoras continuas para convertirlas en
imitan las señales originales. secuencias de números.

 La representación gráfica de un sonido  La discretización de estas señales se


grabado analógicamente tendrá la misma lleva a cabo en dos escalas diferentes, la
forma que el sonido original, pero la curva temporal y la de la amplitud.
indicará variaciones de voltaje, en lugar
de variaciones de presión de aire.  Discretizar: convertir valores continuos
en discretos.
Sonido digital vs Sonido
Análogo
ANALOGO DIGITAL
 En condiciones óptimas una  No pierde calidad al copiarlo,
grabación análoga puede reproducirlo o simplemente
sonar mejor que una conservarlo durante un largo
grabación digital. tiempo.
 La señal analógica se degrada  Admite una amplia variedad
mucho más rápidamente. de procesos para alterarlo
voluntariamente.
 A cada nueva copia se
produce una pequeña pero  Con la gama de reproductores
inevitable pérdida. domésticos hoy en día
tendremos mejores resultados
con el sonido digital.
En audio digital tratamos con información y con números, en
contraposición a una representación analógica del audio.

Los números nos ofrecen la posibilidad de codificar, procesar y


decodificar la información.
Muestro en frecuencia
Para muestrear se deben tomar muestras a intervalos
de tiempo regulares. Para digitalizar un sonido es
necesario muestrearlo, pero ¿con qué frecuencia o
regularidad?
Teorema de Nyquist
Para muestrear correctamente una señal periódica de
cualquier frecuencia, se requiere como mínimo una
frecuencia de muestreo doble. (S/2 Hz).

Cualquier señal digitalizada sólo puede representar


correctamente frecuencias inferiores a la mitad de la
frecuencia de muestreo. Esta frecuencia mitad se
denomina frecuencia de Nyquist

¿Cuál podrá ser la frecuencia de muestreo correcta que


nos permita digitalizar cualquier sonido?
Si tenemos una frecuencia de muestreo de 40.000
muestras por segundo el periodo de muestreo es de
1/40.000 segundos.

Una señal con altas frecuencias requiere una


frecuencia de muestreo mas alta.

La frecuencia de muestreo determina la frecuencia


máxima que puede tener un sistema de digitalización.

La selección de la frecuencia de muestreo es uno de


los parámetros más importantes de la digitalización, ya
que determina el ancho de banda del sistema.
Muestro en frecuencia
 Muestrear a 44.100 Hz significa tomar 44.100 muestras
del sonido cada segundo, lo que para sonidos largos
puede llegar a significar una considerable cantidad de
memoria o de espacio en el disco duro.

 Para ahorrar espacio en cuestiones que no son


musicales, se puede trabajar a una frecuencia de
muestreo menor.

 El sonido resultante será menos brillante.


Cuantificación
 El termino resolución de un sonido digital indica el
número de bits que se han utilizado para almacenar
cada muestra. (Bits de cuantización).

 La resolución determina el número de posibles valores


diferentes, que cada muestra de sonido puede tomar.

 Así, un sonido digitalizado a 8 bits posee 256 niveles


posibles, mientras que un sonido a 16 bits presenta
65.536 niveles posibles.
Una señal analógica puede ser reconstruida, sin error, de
muestras tomadas en iguales intervalos de tiempo. La razón de
muestreo debe ser igual, o mayor, al doble de su ancho de banda
de la señal analógica".

La teoría del muestreo define que para una señal de ancho de


banda limitado, la frecuencia de muestreo o frecuencia de
sampleo, fm, debe ser mayor que dos veces su ancho de banda [B]
medida en Hertz [Hz]. fm > 2B

Supongamos que la señal a ser digitalizada es la voz. El ancho de


banda de la voz es de 4,000 Hz aproximadamente. Entonces, su
razón de muestreo será:

2*B= 2*(4,000 Hz) = 8000 Hz

Equivalente a 8,000 muestras por segundo (1/8000).


Codificación
 Consiste en la traducción de los valores de tensión
eléctrica analógicos que ya han sido cuantificados al
sistema binario mediante códigos preestablecidos.
(codec)

 Pregunta: ¿Cuanto ocupa 3 minutos de sonido digital


estéreo de 16 bits y 44.1 Khz?

 Rango dinámico: de un sistema de sonido depende


del cociente entre la máxima y la mínima amplitud que
el sistema puede producir. (Se expresa en dB)

(bits*6)+1.8 = rango dinámico del sistema


44.100 Hz x 2 Bytes(16 bits) = 88.200 Bytes/seg

88.200 B/s x (3 x 60 segs) = 15.876.000 Bytes/min

15.876.000 B/min x2 canales (stereo) =

31.752.000 Bytes / minuto

Es así que 3 min de audio digital con calidad CD pesa


algo mas de 31 MegaBytes.
Ejemplos auditivos

 Bateria 44 Khz/16 bits


 Bateria 11 Khz/16 bits
 Bateria 22 Khz/8 bits
 Bateria 96 Khz/24 bits
Rango dinamico: Valores
típicos
Aliasing
 Es un problema del audio digital.
 Es un fenómeno que aparece en el proceso de
muestreo.

 Sabemos que la frecuencia más alta de una señal de


audio debe ser igual o inferior a la frecuencia de
Nyquist. Si es más grande aparecerá el fenómeno del
aliasing.

 Este problema es facilmente superable con un filtro


antialiasing (filtro pasa bajos) que proporciona una
atenuación que no supere la frecuencia de Nyquist.
Dither
 Es un sonido que se aumenta a la grabación digital
para corregir perdidas pequeñas.

 Es una señal de ruido que se añade a la señal de


audio para eliminar las anomalías de la cuantificación.
Conexiones básicas
Equipamiento electroacústico.

 Grabadoras
 Consolas
 Monitores
 Micrófonos
 Procesadores
CABLES Y CONECTORES
 Cables Paralelos  Conector mini plug

 Cables Blindados  Conector RCA

 Cables no balanceados  Conector plug

 Cables Balanceados  Conector Jack

 Mangueras – Snake  Conector XLR macho

 otros  Conector XLR hembra


 Conector Speakon
 otros
Parlantes
 El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir
sonido desde un dispositivo electrónico.

 También es llamado altavoz, altoparlante, bocina,


speaker, loudspeaker.

 Los parlantes convierten las ondas eléctricas en


energía mecánica y esta se convierte en energía
acústica.

 Transductor electroacústico que convierte una señal


eléctrica en sonido. El parlante se mueve de acuerdo
a las variaciones de una señal eléctrica y causa ondas
de sonido que se propagan por un medio, el aire.
Clasificación

 Campo Cercano. Son de 2 o más vías. La influencia en


la sala es grande, van empotrados en las paredes.

 Campo Medio. Son de caja mediana. Deben asegurar


90 dB al monitor.

 Campo Lejano. Son para trabajar a la distancia de 1


mt. del operados, de frecuencias muy bajas.
M AUDIO DSM2
Samson resolv624
Tarjetas de sonido e
Interfaces de audio
 Componente central del estudio de grabación.
 Dispositivo que realiza parte del proceso de conversión
análogo digital

 Latencia: retardo que sufre una señal de audio en su


tránsito a través de un sistema de procesado de audio,
es decir el tiempo que transcurre desde que la señal
entra por una de sus entradas hasta que esta es
entregada por una de sus salidas. Tiene que ver
directamente con la potencia del cpu, y el driver de
audio de nuestra tarjeta.
Tarjetas PCI
emu 0404
Audiophile 2496
Audiophile 192
PCI Rack Delta 44
Delta 1010
Interfaces Mbox 2 mini
Interfaces Focusrite Saffire
Firewire audiophile
Interfaces Firepod
Digi 003
FW1804 TASCAM
Conexiones
Interfaz digital NVR10

Anda mungkin juga menyukai