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FUNDAMENTOS DE LAS

TELECOMUNICACIONES
CONCEPTOS BASICOS:
• Comunicación: Intercambio de IDEAS
• Informática: Manejo automatizado de la INFORMACION
• Telecomunicación: Comunicación a distancia priorizando la gestión de la red
• Telemática: Transmisión de la información a través de las redes de
comunicación
• Teleinformática: Incluye la TELEMATICA y las TELECOMUNICACIONES
EL OBJETIVO PRINCIPAL DE TODO
SISTEMA DE COMUNICACIÓN ES
INTERCAMBIAR INFORMACION
ENTRE DOS ENTIDADES.
Estructura de un sistema de comunicación:
Un poco mas básica:
FUNCIONES DE LOS SISTEMAS DE
COMUNICACION
• Utilización del sistema de • Direccionamiento
transmisión • Encaminamiento
• Implementación de la interfaz • Recuperación
• Generación de la señal • Formato de mensajes
• Sincronización • Seguridad
• Gestión del intercambio • Gestión de red
• Detección y corrección de errores
• Control de flujo
• Fuente de información: Selecciona el mensaje deseado de un conjunto de
mensajes posibles
• Transmisor: Transforma o codifica esta información en una forma
apropiada al canal
• Señal: Mensaje codificado por el transmisor
• Canal: Medio a través del cual las señales son transmitidas al punto de
recepción
• Fuente de ruido: Conjunto de distorsiones o adiciones no deseadas por la
fuente de información que afecta a la señal.
• Receptor: Decodifica o vuelve a transformar la señal transmitida en el
mensaje original o una aproximación de esto haciéndolo llegar a su
destino.
TIPOS:
• PAN (Personal Area Networks)
• LAN (Local Area Networks)
• CAN (Campus Area Networks)
• MAN (Metropolitan Area Networks)
• RAN (Regional Area Networks)
• WAN (Wide Area Networks)
• GAN (Global Area Networks)
REDES DE AREA LOCAL (LAN)
• Características:
1. Tecnología de transmisión (utp, coaxial, fibra)
2. Sistema operativo (Unix, NT, 2000 sever)
ELEMENTOS:

• Hardware (tarjetas de red, cableado, etc.)


• Software (Sistema operativo, protocolos de conexion)
TOPOLOGIA FISICA
TOPOLOGIA LOGICA
• Topología Broadcast: Cada equipo envía sus datos hacia todos los
demás equipos del medio de red, las estaciones envían su
información según el orden de llegada. Ejemplo ETHERNET
• Topología transmisión de Tokens: El acceso a la red es controlado
mediante la transmisión de un token electrónico a cada equipo de
forma secuencia
Cuando un host recibe el token se le permite enviar datos a
través de la red, si no tiene datos transmite el token al siguiente
host. Ejemplo TOKEN RING
METODOS DE ACCESO
• Método de acceso múltiple por detección de portadora por detección
de colisiones (CSMA/CD): Los equipos solo pueden enviar datos
cuando detecta que el cable esta libre y que no hay trafico.
si dos o mas equipos tratan de enviar datos al mismo tiempo,
habrá una colisión de datos.
Los equipos detectan el cable (detección de portadora) muchos
equipos de la red intentan transmitir datos (acceso múltiple) cada uno
oye para detectar posibles colisiones, si la detecta espera un tiempo
antes de volver a transmitir (detección de colisiones).
REDES DE COMPUTADORAS
• UNA RED ES UN CONJUNTO DE SISTEMAS
AUTONOMOS INTERCONECTADOS CON EL FIN
DE INTERCAMBIAR RECURSOS
PROTOCOLOS
• UN PROTOCOLO ES UN CONJUNTO DE REGLAS
QUE GOBIERNAN EL INTERCAMBIO DE DATOS
ENTRE DOS ENTIDADES.
ELEMENTOS:
• Sintaxis: Incluye aspectos tales como el formato
de los datos y los niveles de señal
• Semántica: Incluye información de control para
la coordinación y el manejo de errores.
• Temporización: Incluye la sincronización de
velocidades y la secuenciación.
CARACTERISTICAS
• DIRECTOS/INDIRECTOS
• Directos: Cuando los datos y la información pasan directamente entre
dos entidades sin la intervención de un agente activo
• Indirectos: Cuando las entidades que se van a comunicar no
pertenecen a la misma red conmutada y se tendrá que valer de otras
redes intermedias.
REDES CONMUTADAS: REDES QUE DEBEN CONECTARSE A TRAVES DE
UN ENLACE POR SOLICITUD
MONOLITICOS/ESTRUCTURADOS
• Monolíticos: Cuando un solo protocolo involucra
todas las funciones
• Estructurados: Su diseño se basa en un conjunto
de protocolos organizado en una estructura de
capas o jerárquica
SIMETRICOS/ASIMETRICOS
• Simétricos: Son aquello en que las dos entidades
que se comunican son semejantes
• Asimétricos: Un protocolo es asimétrico su una
de las entidades tiene funciones diferentes a la
otra
ESTANDARES/NO ESTANDARES
• Estándar: Un protocolo es estándar cuando es
reconocido por un organismo de estandarización
como norma.
• No estándar: Aquel que se diseña y se
implementa para una comunicación particular o
al menos para un computadora con un modelo
particular.
ORGANISMOS DE NORMALIZACION:
• INTERNACIONALES:
• ITU (Unión Internacional de Estandarización)
• ISO (Organización Internacional de Estandarización)
• TIA (Asociación de Industria de las telecomunicaciones)
• IEEE (Instituto de Ingenieros Eléctricos, Electrónicos y a
fines)
• IEC (Organismo Internacional responsable de la
normalización en el ámbito de la electrónica)
• Internet Society (Sociedad de Internet)
NACIONALES
• ICONTEC (Instituto Colombiano de normas Técnicas)
• ANSI (Instituto Nacional de Estándares Americano)
• ETSI (Instituto Europeo de Estándares de
Telecomunicaciones)
• CENELEC (Comité Europeo para la Normalización de la
Electrónica)
• CEN (Comité Europeo para la Normalización)
FUNCIONES DE LOS PROTOCOLOS
1. ENCAPSULAMIENTO: Se trata del proceso de adherir información de
control al segmento de datos.
La información de control se puede clasificar en:
1. Dirección
2. Código para la detección de error
3. Control del protocolo
PDU (UNIDAD DE DATOS DE PROTOCOLO)
2. SEGMENTACION Y ENSAMBLADO
• La transferencia de datos entre dos entidades se
realiza mediante secuencia de bloques de tamaño
limitado
El nivel de aplicación genera un PDU llamado mensaje,
al pasar a niveles inferiores debe ser dividido en
bloques mas pequeños (segmentación) para poder ser
tratado y cuando vuelve a los niveles superiores,
cuando llega al destino debe ser ensamblado a su
forma original.
3. CONTROL DE CONEXION
• En transferencia de datos, no orientada a conexión los
PDU se trabajan de forma independiente, en caso de
que sea un intercambio voluminoso de datos,
dinámicamente será preferible la transferencia
orientada a conexión
3.1 SERVICIOS NO ORIENTADOS A CONEXION
• El esfuerzo se dirige a minimizar el retardo y reacción ante
caídas de enlace
• El nivel de transporte estructura los datos en paquetes que
se almacenaran y reenviaran a los nodos intermedios
• El encaminamiento de cada paquete es independiente por lo
tanto es necesario reordenar en el destino
• El fallo de un componente afecta solo a los paquetes en
transito
• El control de congestión es difícil
3.2 CARACTERISTICAS DE LOS ORIENTADOS A
CONEXION
• El esfuerzo se dirige a no perder ni desordenar paquetes
• El origen y el destino mantienen un dialogo para establecer
una ruta fija para toda la comunicación
• Todos los paquetes de la conexión siguen el mismo camino y
llegan en orden
• El fallo de un componente provoca la perdida de la conexión
• El control de congestión es simple parar la fuente
4. ENTREGA EN ORDEN
• En transferencia de datos que requiera saltos
entre redes inmediatas, puede que los PDU no
lleguen al destino en el mismo orden en que
fueron enviados
• En los protocolo orientados a conexión se exige
que se mantenga el orden de los PDU
5. CONTROL DE FLUJO
• Es una operación realizada por la entidad receptora
para limitar la velocidad o la cantidad de datos que
envía la entidad emisora
• Para que el emisor no sobrecargue al receptor al
enviarle mas daros de los que puede procesar
• Los daros se envían usando tramas

• TRAMA: UNIDAD DE ENVIO DE DATOS


5.1 CONTROL DE FLUJO MEDIANTE PARADA Y
ESPERA
•Entidad fuente transmite una trama,
entidad destino recibe y envía la
confirmación e indica su deseo de recibir
otra trama
•La fuente antes de enviar la siguiente trama
debe esperar hasta que reciba la
confirmación
5.2 CONTROL DE FLUJO MEDIANTE VENTANA
DESLIZANTE
• El emisor y el receptor se ponen de acuerdo en el numero de
tramas que puede guardar el receptor y el numero de bits a
utilizar
• RR6 (Receptor preparado para recibir a partir de la trama 6)
• Para prohibir el envío de tramas al transmitir se indica RNR
(Receptor no preparado)
• SISTEMA MAS EFICIENTE QUE PARADA Y ESPERA,
PUEDE HABER MAS DE UNA TRAMA A LA VEZ EN LAS
LINEAS DE TRANSMISION
6. CONTROL DE ERROR
• Las técnicas de control de error son necesaroas
para recuperar perdidas o deterioro de los datos
y de la información de control:
• FUNCIONES:
• Detección de error
• Retransmisión
6.1 DETECCION DE ERROR

•Se añade un código en función de los


bits de la trama y así saber si se ha
cambiado algún bit
•Este código debe ser reconocido por el
emisor y por el receptor
6.1.1 VERIFICACION DE REDUNDANCIA
VERTICAL (VRC)
• Se añade un bit de redundancia denominado BIT DE
PARIDAD al final de cada unidad el numero de unos
incluyendo el de paridad debe ser par:
6.1.2 VERIFICACION DE REDUNDACIA
LONGITUDINAL (LRC)
• Los bloques de bits se organizan en forma de tabla y
se calcula el bit de paridad por cada columna
• Se añade toda una fila de bits de redundancia de todo
el bloque
6.1.3 COMPROBACION DE REDUNDANCIA
CICLICA
• Dado un bloque de N bits a transmitir el emisor
sumara K bits necesarios para que N+K sea divisible.
6.2 RETRANSMISION
• En caso de error se debe retransmitir para
garantizar que los datos lleguen correctamente
TIPOS DE ERROR:
• Tramas perdidas: Cuando una trama enviada no
llega a su destino
• Tramas dañadas: Cuando la trama llega con bits
erróneos
TECNICAS PARA CORREGIR
• Confirmaciones positivas: El receptor devuelve
una confirmación por cada trama recibida
correctamente
• Retransmisión después de la expiración de un
intervalo de tiempo
• Confirmación negativa y retransmisión
METODOS PARA CORREGIR
• ARQ (Solicitud de repetición automática)
• ARQ (PARADA Y ESPERA): Consiste en que el emisor transmite una trama y
hasta que no recibe confirmación del receptor no envía otra trama
• ARQ (ADELANTE-ATRÁS-N): Técnica de control con ventana deslizante
El numero de tramas pendientes por confirmar se determina mediante
el tamaño de la ventana
Si no hay errores el destino envía RR (receive ready) (recibido listo)
Si hay algún error el destino envía REJ (RECHAZAR)
CUANDO PASA ESTO DEBE RETRANSMITIR LA TRAMA ERRONEA MAS TODAS LAS
TRAMAS POSTERIORES QUE HAYAN SIDO TRANSMITIDAS DESPUES DE ELLA
ARQ CON RECHAZO SELECTIVO
• Las únicas tramas que se retransmiten son las
rechazadas por el receptor
• El receptor debe tener un buffer para guardar las
tramas recibidas tras el rechazo de una, hasta recibir
de nuevo la trama rechazada y debe ser capaz de
colocarla en el lugar correcto
7. DIRECCIONAMIENTO
8. SERVICIOS DE TRANSMISION
• Un protocolo debe ofrecer servicios adicionales
• Prioridad
• Calidad de servicio
• Seguridad
9. ENRUTAMIENTO O ENCAMINAMIENTO

•Proceso en el que se encuentra un camino


entre dos puntos, usando algoritmos de
encaminamiento
•Los enrutadores intercambian mensajes de
control y cada enrutador generar una tabla
de enrutamiento
MODELO DE REFERENCIA OSI
• El modelo OSI (Open System Interconection), utiliza
protocolos para el intercambio de mensajes entre
entidades pares de diferentes maquinas y servicios
que definen las operaciones entre las interfaces de
dos capas
• Capa inferior PROOVERDOR DE SERVICIO
• Capa superior CLIENTE
NIVEL FISICO
NIVEL DE ENLACE
NIVEL DE RED:
NIVEL DE TRASNPORTE
NIVEL DE SESION:
NIVEL DE PRESENTACION:
NIVEL DE APLICACIÓN:
MODELO TCP/IP
• IP (PROTOCOLO DE INTERNET)
• TCP (PROTOCOLO DE CONTROL DE TRANSMISION)
• TCP/IP es el protocolo común utilizado por todos los
ordenadores conectados a internet, de manera que
estos puedan comunicarse entre sí.
• Este protocolo se encarga que la comunicación entre
todos los tipos de ordenadores sea posible, ya que es
compatible con cualquier hardware y software

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