Perancangan Bisnis 1
Perancangan Bisnis 1
Ilmu Teknologi
Pengetahuan
Berkomunikasi Lisan
PROSES WIRAUSAHA BARU
Learning curve
Start Up Mastery
Bertindak
Berlatih
Belajar
Melalui Proses Berkelanjutan
12
MENINGKATKAN JIWA
WIRAUSAHA BERARTI
MENINGKATKAN
“KREATIVITAS DAN
INOVASI
MAHASISWA”
Faktor-faktor yang mempengaruhi kreativitas
Kreativitas!!!
Lahir dari kejelian kita
dalam mengamati
Alam /Kondisi sekitar !
The ability to make or otherwise bring into existence
something new, whether a new solution to a problem,
a new method or device, or a new artistic object or
form (Encyclopedia Britannica 2002)
Characterized by or productive of new things or
new ideas : Innovative, inventive (Roget’s II Thesaurus)
Creative ?
Kreativitas mahasiswa
merupakan potensi yang perlu
diasah karena dapat menjadi
salah satu kunci penentu
kesuksesan mahasiswa dalam
mewujudkan cita-citanya
Kiat menumbuhkan kreativitas dan
inovasi mahasiwa
Biarkan ide dan angan mahasiswa mengalir
bebas
Latar belakang yang mendasari suatu
kreativitas harus dapat dirumuskan dengan jelas
Keunikan kreativitas harus ditonjolkan
Luaran suatu kreativitas harus unik dan tidak
umum
Kecemasan
Keraguan
Tidak “PD”
MARKET BASE
RESOURCE BASE
Melihat, Mendengar dan Merenungkan
Ide dan Impian
Hobi dan Minat
Kreatifitas
Senang Mencoba yang baru
Percaya pada hoki
Keterpaksaan
Seorang Wirausaha selalu
dituntut untuk kreatif
Yang membedakan
antara Wirausaha
dengan Wiraswasta
adalah Inovative
Mata hati kita
Kecemasan
Keraguan
Ketidakpercayaan diri
1. Master Mind
2. The Importance of Definite Aim
3. Self Confidence
4. The Habit of Saving
5. Initiative and Leadership
6. Imagination
7. Enthusiasm
8. Self Control
9. The Habit of Doing More than Paid For
10.The Personality of Succes
11.Accurate Thinking
12.Concentration
13.Cooperation
14.Profiting by Failure
15.Tolerance
16.Using The Golden Rule to Win Cooperation
17.The Habit of Health
Seorang Wirausaha selalu
dituntut untuk kreatif
Kreatifitas mungkin
ditertawakan ketika
pertamakali
MASALAH : PENANGANAN HEWAN
PIARAAN
Kreativitas
Lahir dari kejelian kita
dalam meningkatkan
kemampuan
IMAGINEERING
(ENGINEERING FOR IMAGINATION) !
KEMAMPUAN
BERPIKIR DAN
BERTINDAK KREATIF
DAN INOVATIF
Unik
Bermanfaat
Dapat Diwujudkan
Orisinalitas
HAMBATAN WIRAUSAHA
POLA PIKIR DAN MENTAL PEGAWAI (cari aman saja)
HAMBATAN MENTAL LAHIR BATIN
(jabatan, income, status, penampilan, pendidikan, dsb)
TIDAK BERANI AMBIL RESIKO (takut gagal)
TIDAK ADA MODAL DAN DANA (sebagai alasan saja)
MAUNYA UNTUNG BESAR DAN TIDAK MAU DARI KECIL
PATAH SEMANGAT / KAPOK
(pernah gagal tetapi tidak mau coba lagi)
LINGKUNGAN YANG KURANG MENDUKUNG
(Keluarga, sekolah, opini masyarakat, dsb)
TAHAPAN WIRAUSAHA
1. JALAN
2. KONTINYU
3. UNTUNG
4. TUMBUH
5. BERKEMBANG
KATA – KATA BIJAK
3 Juli 2010 58
3 Juli 2010 69