El IdT es la conexión
en red de personas,
procesos, datos y
objetos.
EVOLUCIÓN DE INTERNET: 4 Fases
La segunda fase
comenzó a fines de la
década de los noventa y
fue la fase de la
“economía
interconectada”. Ese fue
La primera fase comenzó hace el comienzo del
20 años y se la denomina comercio electrónico y
“conectividad”. El correo de las cadenas de
electrónico, la navegación web suministro conectadas
y la búsqueda de contenido fue digitalmente. Cambió la
solo el principio. forma en que hacemos
compras y en que las
empresas llegan a
nuevos mercados.
• Las personas se
conectan en forma
social a través de los
dispositivos con
conexión a Internet.
• A medida que IdT
evolucione, Los procesos se producen entre todos los Los datos representan la información
tendremos nueva y demás pilares de IdT. que generan las personas y los Son objetos físicos conectados a
valiosa conexión. Con los procesos adecuados, las objetos. Internet y entre sí.
• La ropa y los conexiones adquieren más valor. La combinación de los datos Estos dispositivos detectan y
dispositivos que se Estas conexiones proporcionan la recolectan más datos, lo que los
proporcionan información útil a las hace sensibles al contexto y hace
llevan puestos ya información en el momento justo y a la
están cambiando la personas y a las máquinas. que proporcionen información
persona correcta.
forma en que nos Se toman mejores decisiones y se más empírica para ayudar a las
conectamos. obtienen mejores resultados. personas y a las máquinas.
•La conectividad y las experiencias cooperativas pertenecen a las fases de la evolución del
internet.
•Mediante el uso de micro sensores en la red, los objetos cotidianos se conectarán y se
volverán inteligentes.
•“Estar listo para IdT” significa que se cuenta con los atributos esenciales de: Hiperconciencia,
capacidad para predecir y agilidad.
•El reducir el tiempo de comercialización de los productos y mejorar el desarrollo de los
productos para cumplir con las necesidades del cliente, se refiere a la innovación.
•Las redes simples en los hogares permiten compartir recursos, como: impresoras,
documentos, imágenes y videos entre otros.
•Entre los dispositivos portátiles móviles tenemos: los smartphones, tablets, lectores
inalámbricos
PILARES DE LA IdT
TABLET PC SMARTWATCHES
También tienen la pueden conectarse a
funcionalidad de varios smartphones para proporcionar
dispositivos, ideales para ver alertas y mensajes a los usuarios.
videos, leer revistas o libros, Funciones adicionales: como
escribir correos electrónicos controlar la frecuencia cardíaca,
o navegar por la Web. contar los pasos como un
podómetro, dispositivo a
controlar su salud.
Demasiado costosa
CABLES No es nada práctico
Wifi
Redes de telefonía
INALÁMBRICA móvil
Bluetooth
Transmisión de datos
en proximidad (NFC).
SENSORES DE MOVIMIENTO
SENSOR DE OXÍGENO PARA Utilizados para mapear o captar en
tiempo real los movimientos que se
AUTOMÓVILES
generen en un espacio
Se utiliza para controlar la
determinado.
cantidad oxígeno que expulsa el
motor después de un ciclo de
ignición de combustible.
SENSORES
SENSOR DE
RADIOFRECUENCIA (RFID)
Transmite la identidad de un
objeto (similar a un número de
SENSOR DE TEMPERATURA
serie único) mediante ondas de
Dispositivos que transforman los
radio.
cambios de temperatura en
cambio en señales eléctricas que
son procesados por equipo
eléctrico o electrónico.
Controladores:
Ejemplo:
Para acceder a Internet y luego a las
computadoras más potentes en el
centro de datos el controlador
primero envía los datos a un router,
éste se comunica a la red local con
Internet y puede reenviar datos entre
ambas.
LOS DATOS COMO UN PILAR:
DATOS NO ESTRUCTURADOS
INFRAESTRUCTURA COMO
TI COMO SERVICIO: hardware
SERVICIO: hardware y
y software para alimentar los
software para alimentar los
servidores, el
servidores, el
almacenamiento, las redes y
almacenamiento, las redes y
los sistemas operativos.
los sistemas operativos.
LAS PERSONAS COMO PILAR:
LAS ORGANIZACIONES:
Se adaptan al
comportamiento de las
personas.
Tendrán nuevas fuentes de
información a medida que las
personas se conecten
mediante el uso de datos,
voz, video y medios sociales.
Conexiones M2M
Conexiones M2P
Conexiones P2P
LOS PROCESOS COMO PILAR:
La red doméstica es
una LAN con
dispositivos que se
conectan al router
doméstico.
CAPAS DEL MODELO TCP/IP (protocolo de Control de
Transmisión /Protocolo de Internet)
Se incluyen varias
aplicaciones que se pueden El protocolo TCP encapsula
comunicar con la red, cada segmento en un
incluidos los navegadores paquete con la información
web, los programas de de direccionamiento de
correo electrónico y los origen y destino.
programas de uso
compartido de archivos.
6LoWPAN surgió de la
necesidad de incluir
La transmisión de datos en dispositivos de
proximidad (NFC) es un extremadamente baja
estándar para la tecnología inalámbrica de corto
es un estándar que posibilita el
energía con capacidades de
alcance que permite conectar dos
comunicación entre objetos dispositivos al emitir una señal, y uso de IPv6 sobre redes basadas procesamiento limitadas
en el estándar IEEE 802.15.4.
que están a muy poca
que al mismo tiempo puede
Hace posible que dispositivos
como parte de IdC; por
también recibir una señal
distancia, generalmente a como los nodos de una red ejemplo, los medidores
inalámbrica puedan comunicarse
pocos centímetros. directamente con otros
inteligentes en una red
dispositivos IP. pequeña.
MODELOS INFÓRMATICOS
• Modelo cliente-servidor
• Modelo de computación en la nube
• Modelo de computación en la niebla
Modelo cliente-servidor
El servidor de archivos almacena el
archivo. Los clientes acceden al
archivo mediante un software de
cliente, como Windows Explorer.
Un programa informático es un
conjunto de instrucciones que se
le da a una computadora para que
se ejecuten en un orden
específico.
Ejemplo
De
Condicionales
Tipos de Programas
FIRMWARE: el firmware
contiene las instrucciones que
el dispositivo sigue durante el
arranque. Este puede ser el APLICACIONES: son
único software en el programas diseñados y
dispositivo o puede contener escritos para realizar una
instrucciones para cargar un tarea o un servicio específico.
sistema operativo más sólido. Los procesadores de texto, las SISTEMAS OPERATIVOS: son
Algunos ejemplos de herramientas de edición de programas que se escriben
dispositivos que usan imágenes, los editores de para permitir que las
firmware son los relojes, las hojas de cálculo, las personas interactúen con
impresoras, los televisores, los herramientas de colaboración, una computadora. Algunos
sensores, los teléfonos de análisis de datos y de ejemplos de sistemas
celulares, los routers y los supervisión se consideran operativos son Windows, el
switches. aplicaciones. sistema operativo Mac,
Linux, Apple iOS, Android y
Cisco IOS
Lenguajes de Programación
La TO se define como el
control industrial y la Los sistemas de TI se refieren a
infraestructura de la infraestructura de red, las
automatización de una telecomunicaciones y las
organización. Esto incluye el aplicaciones de software
hardware (como sensores y utilizadas para procesar la
dispositivos finales) y el información y permitir el
software utilizados para intercambio de esa información
controlar y supervisar los entre las personas.
equipos y los procesos de
fabricación. La mayor parte de
la comunicación en la TO se
lleva a cabo entre máquinas.
proveedores de servicios.
Conexiones de M2P
Los sistemas de TI se refieren a la infraestructura de red, las telecomunicaciones, las aplicaciones de softwares,
utilizadas para procesar la información y permitir el intercambio de esa información entre las personas.
El sistema TO, son las siglas de: tecnología operativa.
Con las soluciones de IdT, las organizaciones pueden implementar un método: simple, inteligente y seguro.
Las conexiones M2M se refieren a: Máquina a máquina.
La automatización del proceso de realización de pedidos se refiere al efecto que puede tener la conexión: M2M.
Las conexiones P2P se caracterizan por soluciones cooperativas que aprovechan la infraestructura, los dispositivos
y las aplicaciones de red nuevos y existentes.
Entre los numerosos programas de financiación colectiva en línea tenemos: Kickstarter, Indiegogo, Crowdfunder.
Entre los muchos recursos gratuitos que permiten ayudar a aprender sobre programación tenemos al Scratch.