Anda di halaman 1dari 20

Teori Pengambilan Keputusan

Pola dasar berpikir dlm konteks organisasi:


1. Penilaian situasi (u  
 )
: untuk menghadapi pertanyaan ³apa yg terjadi?´
2. Analisis persoalan (
 )
: dari pola pikir sebab-akibat
3. Analisis keputusan (   )
: didasarkan pada pola berpikir mengambil pilihan
4. Analisis persoalan potensial (  
 )
: didasarkan pada perhatian kita mengenai peristiwa masa
depan, mengenai peristiwa yg mungkin terjadi & yg dapat
terjadi
Inti pengambilan keputusan:
° berarti memilih alternatif, yg jelas harus alternatif
yg terbaik ( 
 )
° terletak dlm perumusan berbagai alternatif
tindakan sesuai dg yg sedang dlm perhatian &
dlm pemilihan alternatif yg tepat, setelah suatu
evaluasi/penilaian mengenai efektifitasnya dlm
mencapai tujuan yg dikehendaki pengambil
keputusan
=ingkungan situasi keputusan:
1. lingkungan eksternal:
- sosial
- budaya
- ekonomi
- politik
- alam
- pembatasan-pembatasan suatu negara berupa ³quota´
2. lingkungan internal;
- mutu barang rendah
- kurangnya promosi
- pelayanan konsumen tdk memuaskan
- sales/agen tdk bergairah
¦eberapa teknik yg digunakan dlm pengambilan keputusan:
Situasi keputusan Pemecahan Teknik
O a kepastian ˜eterministik - =inear Programming
( @ - Model Transportasi
- Model Penugasan
- Model Inventori
- Model Antrian
- Model ³

Ada risiko ( ) Probabilistik - Model keputusan
probabilistik
- Model Inventori probabilistik
- Model Antrian probabilistik
Tdk ada kepastian Tak diketahui Analisis keputusan dlm
( 
 ) keadaan ketidakpastian

Ada konflik Tergantung tindakan lawan Teori permainan ( 


)
( )
ë 
 
Œika semua informasi yg diperlukan untuk membuat
keputusan diketahui secara sempurna & tdk berubah

ë  :
Œika informasi sempurna tidak tersedia, tetapi seluruh
peristiwa yg akan terjadi besarta probabilitasnya diketahui

ë  
 :
Œika seluruh informasi yg mungkin terjadi diketahui,
tetapi tanpa mengetahui probabilitasnya masing-masing


   
 
 :
Œika kepentingan dua/lebih pengambil keputusan berada
dlm pertarungan aktif diantara kedua belah pihak,
sementara keputusan 
 
 
  yg aktif
hanya pengambil keputusan

ujuan analisis keputusan (˜  


 @:
Mengidentifikasi apa yg harus dikerjakan, mengembangkan
kriteria khusus untuk mencapai tujuan, mengevaluasi
alternatif yg tersedia yg berhubungan dg kriteria &
mengidentifikasi risiko yg melekat pd keputusan tsb
unsur-unsur analisis keputusan:
1. pernyataan keputusan
2. sasaran bagi keputusan
3. alternatif
4. konsekuensi pilihan

Langkah-langkah lm pengambilan keputusan


manajemen:
1. Rumuskan / definisikan persoalan keputusan
2. Kumpulkan informasi yg relevan
3. Cari alternatif tindakan
4. Analisis alternatif yg  
£. Memilih alternatif yg terbaik
6. =aksanakan keputusan & evaluasi hasilnya
Õeranan ilmu manajemen lm peng kep isebabkan oleh bbrp faktor:
1. Teknologi yg digunakan suatu perusahaan semakin lama semakin
canggih
2. Makin berkurangnya persediaan energi & material kritis lainnya,
sehingga perlu dikelola secara efisien
3. Persoalan manajemen sangat kompleks, mencakup banyak faktor (ex:
produksi & pengendalian mutu, manajemen modal kerja, alokasi
modal, pengolahan informasi konsumen, dll)
4. Persoalan manajemen bukan hanya kompleks, bahkan menjadi sangat
penting
£. Persoalan yg dihadapi manajer sering baru sama sekali, tidak ada
hubungannya dg pengalaman sebelumnya
6. Penekanan pd perencanaan & pencapaian tujuan jangka panjang
memerlukan pengambilan keputusan dg data hasil ramalan (
 
)
0u   akan berperan dlm hal:
1. Pengambilan keputusan berdasarkan tujuan
2. Pengambilan keputusan berdasarkan informasi & analisis
j Õengambilan keputusan untuk tujuan gan a
4. Penekanan yg meningkat pd produktivitas:
- produktivitas S˜M
- manajemen modal & material yg efektif
- proses pengambilan keputusan yg efisien
£. Peningkatan perhatian pd perilaku kelompok
6. Manajemen modal, energi & material yg efisien
7. Manajemen ttg segala kemungkinan yg lebih sistematis
8. =ebih beraksi dg faktor eksternal (ex: pemerintah, situasi internasional,
faktor sosial, ekonomi, lingkungan, perubahan situasi pasar, selera
konsumen, pesaing, dll)
KEPUTUSAN ˜A=AM UNCERTAINTY
(KETI˜AKPASTIAN)
Pengambilan keputusan dalam ketidakpastian
menunjukkan suasana keputusan dimana probabilitas
hasil-hasil potensial tidak diketahui (tak diperkirakan).
˜alam suasana ketidakpastian pengambil keputusan sadar
akan hasil-hasil alternatif dalam bermacam-macam
peristiwa, namun pengambil keputusan tidak dapat
menetapkan probabilitas peristiwa.
Kriteria-kriteria yang digunakan dalam kondisi ini adalah:
A. Kriteria MAXIMIN / WA=˜ (Abraham Wald)
Kriteria untuk memilih keputusan yang mencerminkan nilai
maksimum dari hasil yang minimum
Asumsi: pengambil keputusan adalah pesimistik /konservatif/risk
avoider tentang masa depan
Kelemahan: tidak memanfaatkan seluruh informasi yang ada, yang
merupakan cirri pengambil keputusan modern
¦. Kriteria MAXIMAX (Vs MAXIMIN)
Krietria untuk memilih alternatif yang merupakan nilai maksimum
dari pay off yang maksimum
Asumsi: pengambil keputusan adalah optimistic, cocok bagi
investor yang risk taker
Kelemahan: mengabaikan banyak informasi yang tersedia
C. Kriteria MINIMAX REGRET / PENYESA=AN (=.Œ. Savage)
Kriteria untuk menghindari penyesalan yang timbul setelah memilih keputusan yang
meminimumkan maksimum penyesalan/keputusan yang menghindari kekecewaan terbesar,
atau memilih nilai minimum dari regret maksimum, dimana:
Œumlah regret/opportunity loss =
Pay off max ± pay off alternatif pd peristiwa tertentu
˜. Kriteria HURWICZ / kompromi antara MAXIMAX dan MAXIMIN (=eonid Hurwicz)
Kriteria dimana pengambil keputusan tidak sepenuhnya optimis dan pesimis sempurna,
sehingga hasil keputusan dikalikan dengan koefisien optimistic untuk mengukur optimisme
pengambil keputusan, dimana koefisien optimisme (a) = 0 6 a 6 1
˜engan a : 1, berarti optimis total (MAXIMAX)
a : 0, berarti sangat pesimis/optimis 0 (MAXIMIN)
Atau
a : optimis
1-a : pesimis
Kelemahan:
- sulit menentukan nilai a yang tepat
- mengabaikan beberapa informasi yang tersedia (ex: prospek ekonomi sedang diabaikan)
E. Kriteria =AP=ACE / ¦ ¦ T YANG SAMA (Equal =ikelihood)
Asumsi: semua peristiwa mempunyai kemungkinan yang sama untuk terjadi
Contoh: Kasus
p ÕuuO DOLO uOOO RIp
( ˜ENGAN PR ¦A¦I=ITA )
Tahap-tahap:
1. ˜iawali dengan mengidentifikasikan bermacam-
macam tindakan yang tersedia dan layak
2. Peristiwa-peristiwa yang mungkin dan
probabilitas terjadinya harus dapat diduga
3. Pay off untuk suatu tindakan dan peristiwa
tertentu ditentukan
Teknik yang digunakan:
a. Expected Value (Nilai Ekspektasi)
b. Expected pportunity =oss ( E = )
Untuk meminimumkan kerugian yang disebabkan karena pemilihan
alternatif keputusan tertentu. Keputusan yang direkomendasikan
criteria expected value dan expected opportunity loss adalah sama,
dan ini bukan suatu kebetulan karena kedua metode ini selalu
memberikan hasil yang sama, sehingga cukup salah satu yang
dipakai, tergantung tujuannya. Hanya criteria ini sangat tergantung
pada perkiraan probabilita yang akurat.
c. Expected Value of Perfect Information (EVPI)
Merupakan perluasan dari criteria EV dan E =, atau dengan kata
lain informasi yang didapat pengambil keputusan dapat mengubah
suasana risk menjadi certainty (membeli tambahan informasi untuk
membantu pembuat keputusan). EVPI sama dengan E = minimum
(terbaik), karena E = mengukur selisih EV terbaik keputusan dalam
suasana risk dan certainty.
d. Expected Value of Sample Information (EVSI)
Merupakan harapan yang diinginkan dengan tambahan
informasi untuk dapat mengubah /memperbaiki keputusan,
dengan menggunakan teori ¦ayes.
e. Kriteria Utility dalam suasana risk EV max / E = min tidak
selalu digunakan sebagai pedoman dalam mengambil
keputusan, hal ini terjadi karena:
1. rang lebih memilih terhindar dari musibah potensial
daripada mewujudkan keuntungan dalam jangka panjang
2. rang lebih memilih mendapatkan/memperoleh rejeki
nomplok daripada mempertahankan sedikit yang dimiliki
PERS A=AN INVENT RI SE˜ERHANA
˜A=AM KEA˜AAN A˜A RISIK
Kriteria nilai harapan (expected value)
yang telah digunakan di atas juga
diterapkan untuk memecahkan persoalan
inventori sederhana. Untuk lebih jelasnya,
perhatikan contoh soal berikut:
rO  RY
(Pengambilan Keputusan ˜alam Suasana Konflik)

Adalah memusatkan analisis keputusan


dalam suasana konflik dimana pengambil
keputusan menghadapi berbagai peristiwa
yang aktif untuk bersaing dengan
pengambil keputusan lainnya, yang
rasional, tanggap dan bertujuan
memenangkan persaingan/kompetisi.
Pengelompokan Game Theory:
1. berdasarkan Œumlah Pemain:
a. Two-persons games
b. N-persons games
2. ¦erdasarkan Œumlah Pay off:
a. Zero and constan sum games
b. Non zero and non constan sum games
3. ¦erdasarkan Strategi yang dipilih:
a. Cooperative games
b. Non cooperative games
4. Fokus pembahasan:
£. Two-persons, zero and constan sum games
6. Asumsi dalam game theory:
a. Setiap pemain mengetahui dengan tepat pay off setiap kemungkinan
kombinasi strategi yang tersedia.
Caranya:
1. Prinsip Maximin dan Minimax
Karena nilai maximin = minimax, maka disebut matriks games mempunyai saddle
point atau value of games senilai saddle point tersebut. ¦ila setiap pemain tidak
berkeinginan merubah satu strategi yang telah dipilih, maka games itu merupakan
³pure strategy´
2. Peranan ˜ominasi
Suatu strategi dikatakan mendominasi apabila selalu menghasilkan pay off lebih
tinggi dibandingkan dengan strategi yang lain. Strategi yang didominasi dapat
dibuang dari matriks pay off karena pemain tidak pernah memilihnya. Konsep
dominasi berguna untuk matriks pay off ukuran besar. Aturan dominasi dapat
diterapkan untuk mengurangi ukuran matriks sebelum analisis terakhir untuk
menentukan solusi optimum.
3. Mixed Strategy
Menentukan probabilitas (kemungkinan) strategi yang ada yang digunakan dalam
pertarunngan (kalau tidak ada ³pure strategy/tidak ada saddle point´)
Caranya:
a. Pendekatan EV / EG (expected Gain)
b. Pendekatan E =
c. Menentukan nilai permainan
ANA=ISIS MARK V
Analisis ini tidak memberikan keputusan rekomendasi, tetapi
memberikan informasi probabilita situasi keputusan yang
dapat membantu pengambil keputusan untuk membuat
keputusannya, dengan kata lain bahwa analisis markov bukan
merupakan teknik optimasi, tetapi merupakan teknik
deskriptif yang menghasilkan informasi probabilita.
Asumsi:
1. Probabilita baris berjumlah sama dengan 0
2. Probabilita berlaku bagi setiap siapa saja dalam system
3. Probabilita konstan sepanjang waktu
4. Merupakan kejadian-kejadian yang berdiri sendiri (independen)
Contoh: kasus