Sesión Presencial
Competencia
Unidades Duración
1. Audio y video en Streaming. 20
2. Presentaciones interactivas e infografías en línea. 18
3. Aplicaciones en dispositivos móviles. 32
4. Integración de materiales. 18
Total 80
Criterios de evaluación
• Proceso: 60
• Diseño de Materiales: 40
• Foros y diarios de aprendizaje: 20
• Producto: 40
• Proyecto final: 40
Estrategia
Gamificación
– Diseño y aplicación de componentes de
los juegos y video juegos, en contextos
que no son de juego.
Deterding 2010.
Estrategia
Escape Room
Estrategia
Elección de equipos
Prólogo Episodios
Elementos de cada episodio
Criterios
Finalización de las misiones
Misión Fechas y hora max de entrega Misión Fechas y hora max de entrega
1. 5 junio - 23:55 11. 18 junio - 23:55
2. 6 junio - 23:55 12. 19 junio - 23:55
3. 7 junio - 23:55 13. 20 junio - 23:55
4. 8 junio - 23:55 14. 21 junio - 23:55
5. 11 junio - 23:55 15. 22 junio - 23:55
6. 12 junio - 23:55 16. 25 junio - 23:55
7. 13 junio - 23:55 17. 26 junio - 23:55
8.A 14 junio - 15:30 18. 27 junio - 15:30
8.B 14 junio - 23:55 19. 27 junio - 23:55
9. 15 junio - 23:55 20. 28 junio - 23:55
10. 15 junio - 23:55 21. 29 junio - 23:55
Foros
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Epílogo