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Historia

 Este deporte fue inventado por


William Webb Ellis en el año 1.823
en Inglaterra a partir de un partido
de futbol en el cual hizo trampa
tomando el balón en sus brazos y
corrió con él originando así la
distintiva característica del Rugby
 En 1.871 se estableció el primer
reglamento y se jugó el primer
partido internacional.
¿Qué es el
Rugby?
 Deporte de contacto que se
practica entre dos equipos de
quince jugadores que tratan de
llevar un balón ovalado más
allá de una línea de meta del
equipo contrario o de pasarlo
por la portería.
 Para jugar con el balón se
utilizan las manos y los pies y
para impedir el ataque se
puede cargar y derribar al
jugador que lleva el balón.
 Vence el equipo que consigue
más puntos en los 80 minutos
que dura el encuentro, dividido
en dos partes iguales.
NORMAS BASICAS
 Consiste en 2 tiempos de pases para anotar  Si un jugador lanzase sin
40 min. Cada tiempo ensayos. querer la pelota hacia
cuenta con cinco min. de  El balón ha de pasarse delante, el árbitro decreta
descanso entre ambos hacia atrás o lateralmente una melé o grupo
tiempos. para avanzar. compacto de fuerza en el
 Cada tiempo se comienza  El balón puede golpearse, lugar donde se ha
con una patada a balón lanzarse o pasar de un producido la infracción.
en el centro del campo. jugador a otro en  Solo con una patada el
 Cada equipo intenta ganar cualquier dirección, balón puede hacia
la posesión del balón por excepto hacia delante. lanzarse hacia adelante
medio de maniobras y
Campo de Rugby
PUNTOS
 -Try: Cuando un jugador  -Tiro a los palos:  -Drop: En cualquier
apoya el balón tras la Cuando el árbitro marca momento de juego, un
línea (de try) del equipo penalti para un equipo, jugador puede intentar
contrario, vale 5 ptos. éste puede optar por patear el balón entre los
Cada try da derecho a un efectuar un tiro a los palos. Para esto se tiene
tiro a palos (2 ptos)desde palos para obtener 3 ptos. que picar el balón en el
cualquier distancia de la suelo antes de patearlo,
línea perpendicular a la con el objetivo de
línea de try. conseguir 3 ptos.
Jugadores
 1 Pilar izquierdo  9 Medio scrum
 2 Talonador o hooker  10 Medio apertura
 3 Pilar derecho  11 Extremo(Wing)
 4 Segunda línea izquierdo
 5 Segunda línea  12 Primer centro

 6 Ala o flanker  13 Segundo centro

 8 Octavo  14 Extremo(Wing)

 7 Ala o flanker
derecho
 15 Full back o Zaguero

Forwards Backs
Jugadores pesados y fuertes Livianos y rápidos
UBICACIÓN DE LOS JUGADORES EN EL
CAMPO DE JUEGO

Atacan
FOMACIONES
SCRUM RUCK MOUL LINE-OUT

Es una puja frente a frente, Si un jugador es placado Tiene las mimas Se lanza el balón por
de un grupo de cada y llevado al suelo características que un medio de dos hileras
equipo, que se presentan y jugadores de ambos ruck, pero en el maul el de jugadores, una de
agachados y agarrados, equipos están jugador no cae al suelo, cada equipo .Los
para comenzar a empujar sujetándose en busca de en este los jugadores jugadores deben
con el fin de obtener el la posesión del balón empujan los unos contra saltar para obtener la
balón los otros pelota
ACCESORIOS

BUCAL CASCO DE GOMA

HOMBRERAS

CALZAS CORTAS ZAPATOS


TECNICA
 Pase corto: consiste en pasar el balón a tu
compañero, por el cual el balón no debe girar
sobre su eje.

 Pase adelantado: se produce cuando un


compañero de tu equipo corre hacia la línea
de la marca, por el cual el balón como efecto
gira sobre su eje hasta llegar a su destino.

 Drop: cuando pateamos el balón antes de


que toque el suelo.

 Tackle: es un placaje que sólo se le hace al


jugador que posee el balón, a este se le
considera tackleado cuando es cogido por
una o las dos rodillas y se cae al suelo

 Chip: es una patada no muy alta, sólo lo


suficiente para pasar a los contrincantes por
encima de la cabeza.
TACTICAS
 Juego en carrera: cuando tu equipo tiene buenos defensas rápidos y jugadores de manos
firmes, la mejor forma de marcar es que los delanteros les pasen el balón rápidamente a los
backs. Los amagos, las fintas, los sprints y saber zafarse son elementos claves para el éxito
del juego en carrera.

 Juego de pateo: es un juego de porcentajes que se basa en forzar al rival a cometer


errores. Es la mejor arma de equipos con buenos pateadores y delanteros potentes, a
menudo, un pateador pateara el balón hacia el territorio rival mientras sus delanteros usan
su fuerza para recuperarlo

 Juego reñido: el juego reñido mantiene el balón cerca de los delanteros, y los que mejor lo
dominan son los equipos con delanteros fuertes, melés potentes y pateadores precisos. Los
pases cortos fuera de la base del “ruck” para cargar al frente, permitiendo al equipo abrirse
camino hacia el centro del campo y controlar al balón durante largos periodos del partido,
mientras que debilitan a la defensa rival con grandes golpes.
INFRACCIONES
 Un jugador está fuera de juego cuando se encuentra por delante un
compañero que tiene la pelota o del compañero que la jugó por
última vez. Esto sucede con frecuencia y es un fuera de juego
técnico.
 Un jugador no puede golpear, dar patadas, abalanzarse o
zancadillear a un oponente, aunque sí puede empujar con la palma
de la mano abierta a un contrario que intenta placar.
 Placajes peligrosos como un bloqueo o placaje alrededor del cuello
o de la cabeza; también placar con el brazo rígido y tampoco se
puede cargar, agarrar u obstruir a un oponente que no tenga la
pelota.

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