1. PENETRACIÓN.
2. DESARROLLO DE PRODUCTO.
3. DESARROLLO DEL MERCADO.
4. DIVERSIFICACIÓN.
5. EXPANSIÓN DEL MERCADO.
6. ESTRATEGIA DE INTEGRACIÓN
HORIZONTAL.
7. ESTRATEGIA DE INTEGRACIÓN
VERTICAL HACIA ADELANTE.
8. ESTRATEGIA DE INTEGRACIÓN
VERTICAL HACIA ATRÁS.
9. ESTRATEGIA DE CONSOLIDACIÓN.
10. ESTRATEGIA DE ENFOQUE.
11. ESTRATEGIA DE LIDERAZGO DE
COSTOS.
12. ESTRATEGIA DE DIFERENCIACIÓN.
13. ALIANZA ESTRATÉGICA.
SISTEMA DE INFORMACIÓN DEL
MARKETING
SISTEMA DE INFORMACIÓN
MARKETING (SIM)
Personas, equipos y procedimientos empleados para
recopilar, clasificar, analizar, evaluar y distribuir una
información necesaria, oportuna y exacta entre los
encargados de la toma de decisiones de marketing.
¿POR QUÉ ES IMPORTANTE LA
INFORMACION?
Los directivos de cualquier organización necesitan
información (mucha información) acerca de los mercados
potenciales y los factores ambientales, a fin de diseñar
buenos planes estratégicos de Marketing y responder a los
cambios del mercado.
SISTEMA DE INFORMACION DE
MARKETING
Director de
Marketing
Información
Necesidades
orientada a las
decisiones SIM especificadas de
información
Datos
Investigación Cuantitativa.
Investigación Cualitativa.
LA INVESTIGACIÓN CUANTITATIVA I
Investigación de Campo.
Focus-Group.
Entrevista en Profundidad.
INVESTIGACIÓN DE CAMPO (PARTICIPANTE)
Características:
1. Se lleva a cabo cuando el investigador
participa directamente en la investigación
teniendo acceso a determinado lugar.
2. Considera como punto de partida las
inferencias del investigador.
3. El investigador debe confundirse con el
contexto a investigar.
4. El investigador utiliza una libreta de
apuntes.
5. El investigador sólo considera aspectos
que son reiterativos en cuanto al fenómeno
investigado.
6. Tiempo: el pertinente.
FOCUS-GROUP
Características:
1. Se lleva a cabo cuando se considera que la
interacción grupal proporcionará importante información.
2. Se lleva a cabo en grupos cuyo número se establece
en función del cruce de variables que sean importantes.
Se deben reunir 12 personas por cada grupo.
3. Surge la figura del conductor que deberá manejar
conocimientos psicológicos para viabilizar la dinámica
grupal.
4. Se utiliza un ambiente cerrado que no cree “ruido”
en las respuestas (sesgo), en el cual se deberá colocar
una cámara de video escondida (detrás de espejo).
5. Emplea una guía de temas que se pueden formular
en forma de preguntas específicas y repreguntas.
6. Tiempo: 40 minutos hasta 1 hora 30 minutos.
ENTREVISTA EN PROFUNDIDAD
Características:
1. Se lleva a cabo cuando se considera que la
interacción entre los participantes podría limitar el
nivel de respuesta.
2. El entrevistador se presenta de una manera
carismática e informal para obtener la información.
3. Se utiliza cuando se hace imposible juntar en un
solo lugar a los participantes al estar éstos dispersos
geográficamente.
4. Se deberá utilizar un ambiente que cree
condiciones de privacidad.
5. Se utilizará una guía de preguntas y repreguntas
que se manejarán con informalidad.
6. Tiempo: El promedio empleado es de 1 hora
pero esto puede variar según el número de
preguntas.
EL PROCESO DE INVESTIGACION I
Hace seguimiento
SESIÓN 02
AMBIENTES MARKETING.
PERFIL DEL MERCADO Y POSICIONAMIENTO
COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR
AMBIENTE MARKETING
CONSIDERACIONES EN MARKETING
Conservadoras 20.5%
Tradicionales 18.1%
Progresistas 17.6%
Sobrevivientes 16.0%
Trabajadoras 10.5%
Adaptados 8.2%
Afortunados 4.4%
Emprendedores 2.8%
Sensoriales 2.1%
POSICIONAMIENTO
ASPECTO PSICOLÓGICO
Personalidad.
Motivación.
Percepción.
Actitudes.
Aprendizaje.
ASPECTOS QUE INFLUYEN EN EL
COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR II
ASPECTO GRUPAL
Grupos Relevantes.
Grupos de Referencia.
Poder Influenciador del Grupo.
ASPECTO FAMILIAR
Funciones de la Familia.
Tipos de Familia.
Etapas del Ciclo de Vida Familiar.
ASPECTOS QUE INFLUYEN EN EL
COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR III
Clase social.
Costumbres.
Creencias.
Valores.
ASPECTOS QUE INFLUYEN EN EL
COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR IV
ASPECTO MEDIÁTICO
Argumentaciones.
Merchandising Audiovisual.
Publireportaje.
Infomercial.
Videos Promocionales.
Publicidad.
PROCESO DE DECISIÓN DE COMPRA
Demografía
Organizacional
Cultura
Gobierno Experiencias y adquisiciones
Grupos de referencia Proceso de decisión
Actividades
De marketing Reconocimiento del Problema.
Necesidades Descripción general de la necesidad.
Cultura Especificación del Producto.
Organizacional Búsqueda de Proveedores.
Deseos Solicitud de Propuestas.
Influencias
Selección de Proveedores.
Internas
Especificación de Pedido - rutina.
Revisión de desempeño
Valores
Organizacionales
Percepción
Aprendizaje
Memoria
Motivos
Emociones Experiencias y adquisiciones
PROCESO DE COMPRA
CORPORATIVO I
El Proceso de Compra Corporativo está constituído por las siguientes
etapas:
Del entorno
De la organización
Acontecimientos
Económicos Interpersonales
Objetivos
Individuales
Condiciones Autoridad
Políticas
de abasto Edad
Estatus Compradores
Ingreso
Procedimientos
Cambios Escolaridad
Tecnológicos Empatía Puesto
Estructura de la
Personalidad
Organización Poder de
Acontecimientos Actitud hacia el
Políticos convencimiento riesgo
Sistemas
y de regulación
Acontecimientos
Competitivos
Cultura y
costumbres
SESIÓN 03
ESTRATEGIAS PRODUCTOS.
ESTRATEGIAS PRECIOS.
ESTRATEGIAS PLAZA.
ESTRATEGIAS PROMOCIÓN.
ESTRATEGIAS PRODUCTO
PRODUCTO
Estrategia de marca
Marcas nuevas
Extensiones de línea
Extensiones de marca
Multimarcas
KOTLER: “FUNDAMENTOS DE MERCADOTECNIA”
ESTRATEGIAS DE DESARROLLO
DE LA MARCA
MEZCLA DE PRODUCTOS
R
E E
M C
I E
S P
O T
R O
R
FEED - BACK
ENTORNO
ELEMENTOS DEL PROCESO
COMUNICACIONAL
El Proceso Comunicacional tiene los siguientes
elementos:
Emisor: Es el que inicia el proceso porque tiene
algún interés o necesidad.
Codificador: Es quien elabora o construye el
mensaje de acuerdo a códigos arbitrarios pre-
establecidos. Puede ser el emisor u otra persona
o institución.
Canal: Es el medio de comunicación que se
emplea para transmitir el mensaje.
Mensaje: Lo que se desea comunicar.
ELEMENTOS DEL PROCESO
COMUNICACIONAL
5. Ruido: Es toda interferencia que impide que el mensaje
llegue al receptor exactamente igual como fue emitido y
no logre el objetivo esperado.
6. Receptor: Es el destinatario final del mensaje.
7. Decodificador: Rol que cumple el receptor cuando
interpreta el mensaje que ha recibido.
8. Codificador: Rol que cumple el receptor cuando elabora
un mensaje como respuesta al mensaje que ha recibido.
ELEMENTOS DEL PROCESO
COMUNICACIONAL
9. Feed-back (Retroalimentación): Es la
respuesta o conjunto de respuestas que
recibe el emisor.
10. Decodificador: Rol que lleva a cabo el
emisor al interpretar los resultados del
mensaje que ha emitido.
11. Entorno: El ambiente y/o todo lo que “rodea”
al proceso comunicacional.
CANALES DE COMUNICACIÓN
CANAL INTERPERSONAL
CANAL COLECTIVO
CANAL MASIVO
MEDIOS DE COMUNICACIÓN
PERIÓDICOS
REVISTAS
RADIO
TELEVISIÓN
MEDIOS EN LA VÍA PÚBLICA
MEDIOS DE COMUNICACIÓN
NO TRADICIONALES
IMPULSADORAS.
DEGUSTADORAS.
CORREO DIRECTO.
MERCHANDISING.
MATERIAL P.O.P.
INTERNET.
FUERZA DE VENTAS
DEFINICIÓN:
Comunicación interpersonal que busca vender.
OBJETIVOS:
Vender.
Conseguir información.
FUERZA DE VENTAS
ESTRATEGIAS:
Vendedor / Comprador.
Vendedor / Grupo de compradores.
Equipo de vendedores / Grupo de
compradores.
Ventas en eventos.
PUBLICIDAD I
DEFINICIÓN:
Conjunto de técnicas, instrumentos y estrategias que
buscan motivar la compra.
PUBLICIDAD II
OBJETIVOS:
Informar.
Lograr recordación del producto/marca.
Persuadir (hacia la compra).
Diferenciar (claro posicionamiento).
PUBLICIDAD III
ESTRATEGIAS:
Racional.
Emocional / Sensorial.
Marketero.
Promocional / Ofertero.
RELACIONES PÚBLICAS I
DEFINICIÓN:
Comunicación masiva o grupal que busca
establecer contactos positivos entre la empresa y
sus públicos.
RELACIONES PÚBLICAS II
OBJETIVOS:
Lograr una imagen positiva de la empresa.
Lograr una actitud favorable hacia la empresa.
Disminuir la inversión en publicidad.
RELACIONES PÚBLICAS III
ESTRATEGIAS:
Organización de eventos.
Publicity.
Notas de prensa.
PROMOCIÓN DE VENTAS I
DEFINICIÓN:
Es una comunicación grupal o masiva que tiene
por finalidad motivar la compra o que se compre
más del producto.
PROMOCIÓN DE VENTAS II
ESTRATEGIA:
MECÁNICA: Explicación de la forma de
obtener la Ventaja Adicional.
VENTAJA ADICIONAL: Lo inusual que se
ofrece para elevar las ventas rápidamente.
PROMOCIÓN DE VENTAS III
OBJETIVOS:
Elevar las ventas.
Lograr alta rotación del stock.