KLL_2017_IPGKTI
5. KONSEP PEDAGOGI, PENDEKATAN, STRATEGI, KAEDAH & TEKNIK
PENGAJARAN
• Model
• Strategi
• Pendekatan
• Kaedah
• Teknik
KANDUNGAN STRATEGI
STRATEGI
Pendekatan
Kaedah
Teknik
Kaedah
Pendekatan
STRATEGI
PERBINCANGAN…
• Aktiviti kumpulan
• Murid2 berinteraksi memberi pendapat/cadangan/idea
• Guru bersama murid membuat kesimpulan pada akhir sesi
• Tugas guru menentukan peraturan asas:
(i) Ketua dipilih – kordinasi perbincangan
(ii) Pelapor mengambil nota & membentangkan laporan
(iii) Ketua pastikan semua ahli diberi peluang yg sama utk bercakap;
elak perbalahan persendirian; ahli kumpulan berfokus kpd
tugasan diberi
• Membina keyakinan kendiri; semangat kerjasama, rasa hormat
• Soalan divergen
• Ringkasan idea-idea utama pd akhir sesi
…PERBINCANGAN
• 3 objektif pengajaran:
(i) meningkatkan pemikiran dan membantu pelajar membina
kefahaman kandungan
(ii) merangsang penglibatan
(iii) membantu pelajar menguasai kemahiran komunikasi dan proses
pemikiran
• Elemen penting
(i) Matlamat & objektif - pembelajaran berbentuk proses bukan
pencapaian hasil akhir – murid aktif
(ii) Saiz kumpulan yg ideal -- 6-8 org
(iii) Susun atur bilik – susunan berbentuk bulatan, separa bulatan, ‘U’,
‘Y’ , berbentuk rantai
(iv) Pemilihan tajuk - relevan, merangsang minat murid, cth: isu-isu
berkontroversi dan dilema moral
GAMIFICATION…
• ‘bermain’ adalah simbolik, bermakna, menyeronokkan, sukarela dan
bermotivasi intrinsik, berperaturan dan berbentuk episodic (Fromberg, 1987)
• Kategori bermain mengikut fungsinya:
bermain sebagai kemajuan / kuasa / fantasi / main
• kanak-kanak belajar & mengenali persekitaran atau dunianya melalui
penerokaan, simulasi, lakonan, proses cuba-jaya & manipulasi alatan.
• Bermain satu proses semula jadi yg menghubungkaitkan alam fizikal
kanak-kanak dgn alam spiritual, pemikiran, kreativiti, perlambangan, idea,
peranan serta pengalaman masa depan kanak-kanak
• Bermain merupakan satu pendekatan terancang & berstruktur bagi
memberikan peluang kpd murid belajar dlm suasana yg tidak begitu
formal, menyeronokkan, bebas & selamat, bersemangat ingin tahu,
meneroka serta mencuba & meningkatkan kemahiran.
…GAMIFICATION
• Memupuk perkembangan fizikal, perkembangan kognitif, perkembangan
psikomotor dan perkembangan sosioemosi.
• Proses bermain - kanak-kanak dapat pengalaman langsung yg memberikan
kesan pembelajaran yg bermakna
• Bermain sambil belajar – sifat kompetitif – murid melafazkan emosi
• Aktiviti permainan:
(i) Manipulatif – teka-teki, catur, daun terup
(ii) Fizikal yg kerap – kelas Pendidikan Jasmani
(iii) Permainan Bahasa – silang-kata, Sahiba, permainan perkataan
(iv) Permainan Matematik – pengiraan matematik, Monopoli, Sudoku
• Aktiviti permainan sekolah rendah: bermain dgn bahan konkrit
(permainan air/bola/kotak pasir); permainan ‘imaginari’; bermain dgn
menjelajah; mengambil keluar & meletak balik bhgn2 permainan spt dlm
permainan blok & ‘Logo’
DEMONSTRASI
• Murid2 ditunjukkan pertunjukan model utk diperhatikan mrk boleh
jalankan aktiviti dgn cara yg sama / cara yg lebih baik
• Pertunjukan dlm bentuk siaran langsung, tayangan atau klip video
• Demonstrasi guru/murid di hadapan kelas -- ‘hands-on’ – aktiviti/
prosedur/ langkah pengajaran
• Langkah2:
(i) Penerangan – jelas, objektif pelajaran, kaitkan pengetahuan lepas
(ii) Demonstrasi – menerangkan dgn jelas sementara dilakukan
(iii) Pencapaian murid2 - murid jalankan
(iv) Penilaian – murid beraksi/berlakon/bermodel sendiri, guru
gredkan
SIMULASI
• Berpusatkan pelajar
• Penglibatan murid aktif dan secara langsung
• Sering guna Teknik penemuan & Teknik penyoalan utk membuat
kesimpulan; menganalisis maklumat & menaakul dlm mencari
rumusan
• Guru sebagai pembimbing kpd murid utk membuat kesimpulan
• Langkah2:
(i) sebelum PdP, guru memperkenalkan contoh2 yg sesuai
(ii) Guru – penjelasan lebih berkaitan kandungan pelajaran
(iii) Guru memberi contoh2 khusus pelbagai, cukup, sesuai
(iv) BBM bantu murid faham syarat2 / peraturan permasalahan
(v) Guru – mengikuti urutan fakta & konsep dgn teliti
(vi) Murid kenalpasti corak terpapar & analisis semua contoh2.
Selesaikan dgn membuat peraturan umum
MAIN PERANAN…
• Prinsip2:
(i) beri peluang kpd murid utk melihat, bincang & berfikir mengenai
masalah mrk hadapi & memahami diri mrk sendiri dgn baik
(ii) melatih murid lakonkan watak2 berlainan, mengalami sendiri
situasi pembelajaran, peluang tunjuk bakat mrk
• Aktiviti main peranan:
(i) melakonkan sesuatu watak
(ii) mencerminkan murid2 spy mrk boleh lihat bagaimana tingkahlaku
mrk dilihat oleh org lain
(iii) mendemonstrasi & melatih satu kemahiran spesifik
PENYELESAIAN MASALAH …
• Contoh-contoh
• Rujuk juga Blended Learning
FLIPPED CLASSROOM…1
• Flipped Classroom bermaksud kelas terbalik atau pengajaran terbalik
• Idea daripada Jonathan Bergman dan Aaron Sams (2007)
menghasilkan softwere untuk merakam bahan pengajarannya dalam
bentuk persembahan Power Point video podcasts dan video atas
talian untuk menyampaikan pengajarannya di luar waktu PdP dan di
luar bilik darjah
• Semasa sesi interaksi bersemuka di dalam bilik darjah, guru
membimbing pelajar melakukan aktiviti kolaboratif dan membuat
latihan dalam konsep masteri.
FLIPPED CLASSROOM…2