Anda di halaman 1dari 82

Menguasai cara

menggambar kunci untuk


animasi

Menjelaskan syarat animasi


ANIMASI

Pengertian Animasi
Animasi berasal dari
bahasa inggris animate =
menghidupkan, memberi
jiwa dan mengerakan
benda mati.
Animasi merupakan proses
membuat objek yang
asalnya suatu benda mati
secara berurutan dalam
posisi yang berbeda
seolah-olah hidup

Hal.: 2 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


ANIMASI

Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari


karakter mata manusia yaitu : persistance of
vision (pola penglihatan yang teratur).

Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes,


melalui peralatan optik yang mereka ciptakan,
berhasil membuktikan bahwa mata manusia
cenderung menangkap urutan gambar-gambar
pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola

Hal.: 3 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


ANIMASI

Dalam perkembangannya animasi secara umum bisa


didefinisikan sebagai:
Suatu sequence gambar yang diekspos pada
tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah
ilusi gambar bergerak.

Pengertian animasi pada dasarnya adalah


menggerakkan objek agar tampak lebih dinamis

Hal.: 4 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Paling akrab dengan kita mungkin animasi (2D), atau yang biasa disebut film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon, artinya gambar yang

ANIMASI

Animasi dulunya sangat sederhana, namun sekarang telah


berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu
animasi dua dimensi (2D),
animasi tiga dimensi (3D),
animasi clay.
Animasi (2D), atau yang biasa disebut film
kartun. Kartun sendiri berasal dari kata
cartoon, artinya gambar yang lucu. Memang
film kartun ini kebanyakan film yang lucu
misalnya Looney Tunes Scooby Doo
Doraemon Legenda
Raja Matahari,
The Lion King
Brother Bear

Hal.: 5 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


ANIMASI

Animasi 3D
Finding Nemo, inilah contoh film animasi
yang disebut animasi 3D atau computer
generated image (CGI). CGI
menghasilkan film animasi yang
gambarnya benar-benar hidup dan tiga
dimensi, tak sekedar datar. Salah satu
studio CGI yang terbesar adalah Pixar
yang berlokasi di Emeryville, California.
Selain Finding Nemo, Pixar juga
memproduksi Monsters.Inc, Toy Story,
Toy Story 2, dan A Bugs Life. Toy Story
ini merupakan film animasi panjang
pertama yang menggunakan 100 persen
animasi computer.

Hal.: 6 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Paling akrab dengan kita mungkin animasi (2D), atau yang biasa disebut film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon, artinya gambar yang

ANIMASI

Animasi Clay
Film animasi clay pertama diliris bulan Februari 1908
berjudul A Sculptor’s Welsh Rarebit Nightmare. Kalau
masih susah membayangkan seperti apa animasi clay ini,
tonton saja film Bob the Builder di TV, Wallace and Gromit,
atau Chiken Run.
Tokoh-tokoh dalam animasi clay dibuat dengan
memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya.
Lalu, kerangka ini ditutup dengan plasticine sesuai
bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh
kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, bisa
dilepas dan dipasang lagi.

Hal.: 7 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


PERKEMBANGAN ANIMASI
INDONESIA

Pada tahun 1955, penayangan film Si Doel Memilih


karya Dukut Hendro-noto telah menancapkan
tonggak dimulainya sejarah animasi modern
Indonesia.

Pertama kali animasi Indonesia dipresentasikan


dunia luar adalah saat Dwi Koendoro
diundang undang untuk mengikuti Festival
Animasi Internasional di Hiroshima Jepang
pada tahun 1994.

Hal.: 8 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Judul Halaman

Adapun beberapa pameran atau festival animasi yang


pernah diadakan di Indonesia antara lain:

1. FFAI (Festival Film Animasi Indo-nesia) oleh Dewan kesenian Ja-


karta yang diadakan tiap 2 tahunan.
2. PEKAN (Pekan Komik dan Animasi Nasional) diselengga-rakan oleh
DEPBUDPAR & DEPDIKNAS tiap 2 tahunan.
3. FAN (Festival Animasi Nasional) oleh Depdiknas & AINAKI.
4. Urbanimation oleh Dewan Keseni-an Jakarta.
5. Hello;Fest oleh Hello;Motion yang diadakan tiap tahun.
6. FGAI (Festival Game dan Animasi Indonesia) oleh Depdiknas yang
diadakan tiap tahun.
7. CAM’S AWARD oleh CAM Solu-tion yang diadakan tiap tahun
8. ICI (Indonesia Creative Idol) CAM Solution yang diadakan tiap
tahun.

Hal.: 9 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


ESTETIKA

PENGERTIAN ESTETIKA

Estetika berasal dari kata Yunani aesthesis yang


berarti perasaan, selera perasaan atau taste.
Dalam prosesnya Munro mengatakan bahwa estetika
adalah cara merespon terhadap stimuli, terutama
lewat persepsi indera, tetapi juga dikaitkan dengan
proses kejiwaan, seperti asosiasi, pemahaman,
imajinasi, dan emosi.
Ilmu estetika adalah suatu ilmu yang mempelajari
segala sesu-atu yang berkaitan dengan keindah-an,
mempelajari semua aspek dari apa yang kita sebut
keindahan.

Hal.: 10 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


ESTETIKA

Alasan Orang Ingin mengenal Estetika

Pertama, karena karya-karya seni dan desain yang alami


maupun yang buatan begitu berharga sehingga dipelajari ciri-
ciri khasnya demi karya seni dan desain itu sendiri.
Kedua, ia mesti berpendapat bahwa pengalaman estetika
(pengalaman mengenai karya seni dan desain) itu begitu
berharga baik untuk ke-lompoknya maupun masing-masing
anggotanya sehingga karya seni dan desain khususnya
animasi itu mesti dipelajari.
Ketiga, mungkin dikira bahwa pe-ngalaman ini begitu bernilai
pada dirinya sendiri sehingga membutuh-kan pengujian dan
penelitian menge-nai kualitaskualitas karya seni dan desain
itu.

Hal.: 11 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Estetika

Ada dua teori tentang keindahan, yaitu :


 Subjektif
 obyektif,

Keindahan subjektif ialah keindahan yang ada


pada mata yang memandang.

Keindahan objektif me-nempatkan keindahan


pada benda yang dilihat.

Hal.: 12 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


ESTETIKA

Karakter animator yang sukses adalah :

 Mempunyai kecakapan teknis.


 Mengerti akan sifat bahan
 Mengerti akan kebutuhan orang banyak
 Selalu ingin tahu
 Ketajaman melihat
 Inisiatif
 Senang dan cakap
 Kepercayaan
 Kejujuran
 Memperhatikan resiko dan mem-pertanggung-jawabkan karyanya
 Mengumpulkan data
 Tekun dan mengerti maksud tu-juannya.

Hal.: 13 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


ESTETIKA

Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam


perencanaan animasi, antara lain:

1. Syarat-syarat yang ditentukan dalam penyatuan


(animator, produksi, dan pemasaran)
2. Kecocokan adanya prinsip ilmu pengetahuan dengan
teknik komputer dan peralatan/mesin produksi
3. Sesuai dengan lingkungan (masyarakat setempat) atau
pada segmen tertentu.
4. Kecocokan sifat animasi dari satu bagian dengan bagian
lain
5. Kemungkinan hasil animasi dan cara pemecahannya.

Hal.: 14 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


ESTETIKA

Estetika Verbal

Estetika verbal adalah kualitas estetik yang lahir


karena adanya pengga-bungan antara berbagai
batasan atau alternatif dan kriteria perencanaan
secara verbal. Estetik verbal berbeda dengan
estetik visual.
Bila estetik visual, keindahan didapat dari sisi luar
yang mengarah ke komposisi, sedangkan estetik
verbal merupakan keindahan dari dalam yang
mengarah arti di balik tampilan karya atau symbol
atau lambang yang melekat pada sisi visual

Hal.: 15 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


ESTETIKA

Estetika Visual

Estetik visual dalam animasi meru-pakan strategi


atau langkah-langkah yang harus dilakukan dalam
pencip-taan animasi agar menghasilkan karya yang
mempunyai rasa estetik tinggi.
Estetik visual merupakan ilmu yang menyampaikan
secara visual (kasat mata) dalam animasi
mengenai war-na, bidang, bentuk, ruang, gerak
dengan berbagai pendekatan kreatif
eksperimentatif meliputi komposisi, irama, harmoni
dan sebagainya.

Hal.: 16 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


ESTETIKA

Karya Animasi harus memeliki estetika, untuk


mencapai hal tersebut perlu adanya :

1. Kesatuan
2. Keteraturan
3. Keragaman
4. Komunikatif

Hal.: 17 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


ESTETIKA

Karya Animasi harus


memeliki estetika,
untuk mencapai hal
tersebut perlu adanya :

1. Kesatuan
2. Keteraturan
3. Keragaman
4. Komunikatif

Hal.: 18 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


ESTETIKA

Estetika Teknologi

Estetika Teknologi adalah kualitas estetik yang diciptakan


melalui proses teknologi yang menekankan pada pelaksanaan
jalannya teknologi (mesin).

Hal.: 19 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


ESTETIKA

Setelah animasi menjadi karya jadi (film), maka nilai


estetika berubah dan menyatu pada karya, yang dapat
dikelompokkan menjadi empat kelompok nilai estetika,
yaitu:

1. Nilai obyektif, merupakan nilai suatu karya animasi terletak


kondisi dan kualitas fisik karya yang dapat menjelaskan secara
rasional.
2. Nilai relative, adalah nilainilai yang berhubungan dengan
preferensi yang disebabkan oleh sikap, pera-saan, selera setiap
individu.
3. Nilai subyektif, merupakan nilai penafsiran atas Kenyataan oleh
setiap pribadi dalam mengamati suatu karya animasi.
4. Nilai Utilitarian, adalah nilai yang memiliki kegunaan sebagai
usaha pemenuhan suatu tujuan.

Hal.: 20 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


ESTETIKA

Estetika Industri

Estetika dalam industri animasi merupakan suatu yang


kompleks dan mengarah pada perkembangan penggayaan
tertentu berdasarkan kebutuhan praktis.

Animator di lingkungan industri selalu diburu waktu


dalam membuat karya animasi, karena tuntutan
pemasaran/ pesanan.

Hal.: 21 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


ESTETIKA

Estetika Komunikasi

Segi komunikatif pada animasi harus sangat diperhatikan.


Bila karya kurang komunikatif, berarti karya tersebut tidak
berhasil, atau sesuatu yang diinformasikan kepada kalayak/
masyarakat (audience) tidak akan sampai.

Agar karya animasi bisa sampai ke kalayak, maka harus


mem-perhatikan tentang karakter, gerakan, cerita, dan
sebagainya serta segmen yang dibidik sebagai sasaran.
Sebagai contoh cerita dalam

Hal.: 22 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Memahami Kunci Gambar
Pada Animasi

Mendeskripsikan tentang multimedia

Hal.: 23 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Animasi

Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film


animasi, adalah film yang merupakan hasil dari
pengolahan gambar tangan sehingga menjadi
gambar yang bergerak.

Hal.: 24 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Pembuatan Animasi

1. Konvensional
2. Digital

Hal.: 25 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Konvensional

 Teknik Celluloid (Konvensional) merupakan teknik


mendasar dalam pembuatan film animasi klasik..

Hal.: 26 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Tahap Produksi Konvensional

· Pra-produksi:
· Pasca-produksi:
· Post-produksi:

Hal.: 27 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Pra-produksi Konvensional

 o Konsep,
 o Skenario,
 o Pembentukan karakter,
 o Storyboard,
 o Dubbing awal,
 o Musik dan sound FX

Hal.: 28 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Pasca-produksi Konvensional

 O Lay out (Tata letak),


 o Key motion (Gerakan kunci/ inti),
 o In Between
 o Clean Up
 o Background (Gambar latar belakang),
 o Celluloid (Ditransfer keatas plastik)
 o Coloring (Mewarnai dengan tinta dan cat

Hal.: 29 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Post-produksi Konvensional

O Composite
o Camera Shooting (Gambar diambil dengan kamera)
o Editing,
o Rendering,
o Pemindahan film kedalam roll film.

Hal.: 30 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Digital

Pembuatan Animasi Untuk penggarapan


animasi sederhana, mulai dari perancangan
model hingga pengisian suara/dubbing
dapat dilakukan dengan mempergunakan
satu personal komputer.

Hal.: 31 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Tahap produksi Digital

Pra-produksi:
Pasca-produksi:
Post-produksi:

Hal.: 32 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Pra-produksi Digital

 o Konsep,
 o Skenario,
 o Pembentukan karakter,
 o Storyboard,
 o Dubbing awal,
 o Musik dan sound FX

Hal.: 33 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Pasca-produksi Digital


 O Lay out (Tata letak),
 O Key motion (Gerakan kunci/ inti),
 O In Between
 O Background (Gambar latar belakang),
 O Scanning
 O Coloring.

Hal.: 34 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Post-produksi Digital

 O Composite,
 O Editing,
 O Rendering,
 O Pemindahan film kedalam berbagai media
 berupa VCD DVD, VHS dan lainnya.

Hal.: 35 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Step by step pembuatan film animasi

1. Penyampaian Ide Cerita


2. Pecatatan Ide Cerita
3. Pembuatan Storyboard
4. Perekaman Suara
5. Pembuatan Rol Film
6. Penciptaan Tampilan
7. Pembuatan Model

Hal.: 36 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


8. Melengkapi Set
9. Penggarapan Scene
10. Sentuhan Animasi
11. Dimensi Set dan Karakter
12. Pencahayaan dan Penyempurnaa
13. Komputer di-Render
14. Final Touch

Hal.: 37 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


KAMUS ANIMASI

Istilah umum :

1.Animation
2.Animation Character

Hal.: 38 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Animation

Animation (Animasi) adalah rangkaian


proses di mana setiap frame dari
sebuah film diproduksi satu per satu.

Hal.: 39 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Animation Character

Animation Character (Karakter animasi)


adalah satu aspek khusus dalam proses
pembuatan animasi. Ini seperti kita
menciptakan mahluk hidup.

Hal.: 40 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


MEMAHAMI CARA MENGGAMBAR
KUNCI ANIMASI

Hal.: 41 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Software Animasi

Production House basic 3d Modeling


Production House basic 3d Montioning
Exporting
Frame
Maya
3ds Max
Forge 3d

Hal.: 42 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


PH Basic d Modeling

Model dapat dibuat secara otomatis atau


manual. Manual proses pemodelan
geometris mempersiapkan data untuk
komputer grafis 3D mirip dengan seni plastik
seperti mematung.

Hal.: 43 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Keuntungan

* Fleksibilitas,
* Kemudahan rendering,
* Akurat photorealism,

Hal.: 44 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Kerugian

Kerugian dibandingkan dengan fotorealistik 2D


rendering mungkin termasuk perangkat lunak kurva
belajar dan kesulitan mencapai efek hyperrealistic
tertentu. Beberapa efek hyperrealistic dapat dicapai
dengan rendering khusus penyaring yang disertakan
dalam perangkat lunak model 3D

Hal.: 45 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Ph basic 3d Motioning

Motion capture, gerakan pelacakan,


atau mocap adalah istilah-istilah yang
digunakan untuk menggambarkan
proses perekaman dan
menerjemahkan gerakan gerakan itu
ke dalam model digital.

Hal.: 46 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Keuntungan

* Lebih cepat,
* Jumlah pekerjaan tidak bervariasi
dengan kompleksitas
* Kompleks gerakan dan realistis
interaksi
* Jumlah data animasi yang dapat
dihasilkan dalam waktu yang diberikan
sangat besar

Hal.: 47 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Kerugian

* Spesifik hardware dan program khusus


* Biaya perangkat lunak,
* The capture sistem.
* Hasil awal terbatas
* Gerakan yang tidak mengikuti hukum fisika
* Teknik animasi tradisional
* Jika model komputer memiliki proporsi yang
berbeda dari subjek penangkapan,

Hal.: 48 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


3d Exporting

 Tutorial ini hanya membahas mengekspor model 3D Blender


keluar dari dan ke dalam format peta sehingga mengasumsikan
model sudah tersedia dan siap untuk digunakan, bahwa Anda
menggunakan versi 3D Blender yang mencakup "Quake 3
(peta)" script ekspor - Blender 2,45 atau di atas, dan bahwa
Anda sudah familiar dengan dasar-dasar penggunaan 3D
Blender untuk menciptakan konten.

Hal.: 49 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


 Model yang digunakan untuk proses ini ditunjukkan di bawah
ini, ia memiliki kombinasi dari 'melengkung' ( 'melengkung'
atau 'melengkung' langit-langit) dan 'datar' (planar) permukaan
yang membentuk struktur fisik dari objek yang akan diekspor
dari Blender 3D sebagai peta *.. Ini juga memiliki bahan dan
tekstur yang sesuai diterapkan pada bagian yang berbeda dari
jala (dalam kasus ini terpisah 'dinding', 'lantai', 'langit-langit'
dan 'pilar' tekstur).
 Model ditunjukkan pada Blender dengan tekstur diterapkan dan
ambient occlusion yang diberikan - ini adalah opsional

Hal.: 50 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


 Model ditunjukkan pada
Blender dengan tekstur
diterapkan dan ambient
occlusion yang diberikan -
ini adalah opsional.

Hal.: 51 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


MENGEKSPOR MODEL KE FORMAT PETA

Mengekspor suatu model dari Blender ke peta


sangat mudah dan tidak memerlukan beberapa
langkah-langkah yang biasa diasosiasikan dengan
model-model untuk mengekspor ASE, misalnya.

Hal.: 52 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Bagaimana memilih yang tepat bagian
mesh

 Pilih mesh - RMB Klik - atau di mana beberapa


objek yang perlu untuk diekspor, untuk hasil terbaik
pilih setiap objek pada gilirannya (ekspor satu pada
satu waktu). Perhatikan bahwa beberapa pilihan
dapat diekspor pada waktu yang sama menggunakan
Shift + RMB untuk memilih masing-masing bagian,
tapi di mana salah satu dari mereka relatif rinci yang
terbaik untuk mengekspor secara terpisah.

Hal.: 53 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Dasar Poligon

 Melihat gambar rangka menunjukkan orientasi yang


mendasari poligon yang digunakan untuk membangun
model

Hal.: 54 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Mengekspor model ke peta

 Pilih jala dan ekspor dengan menggunakan peta *. skrip


ekspor dapat diakses dari 'File' menu - 'File> Ekspor>
Quake 3 (peta)'
 Pengaturan digunakan saat mengekspor model ke peta ^

Hal.: 55 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Pengaturan Ekspor

Peta ekspor dialog pop-up dengan


pengaturan

Hal.: 56 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


CARA UNTUK: membuka peta yang
diekspor ke GTKRadiant

 Untuk membuka file ke GTKRadiant klik "File> Open


...", browse ke tempat file tersebut (yang 'Buka'
dialog harus membuka secara default dalam" peta
"folder), pilih dan kemudian klik 'Open'. Peta akan
memuat ke Radiant.

Hal.: 57 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


 Sebaliknya untuk menyimpan file klik "File>
Save" (akan menimpa file asli) atau lebih
"File> Save As ..." untuk menciptakan suatu
inkremental 'versi menyelamatkan' yang
akan memungkinkan titik kasus regresi
dalam masalah.

Hal.: 58 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Kamera 3D melihat peta di menunjukkan GTKRadiant
dipilih kuas

Hal.: 59 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


 Setelah diekspor dan
dikonversi peta dimuat
ke GTKRadiant dapat
bekerja di dalam cara
yang sama seperti yang
lain yang dihasilkan
Radiant

Hal.: 60 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Frame

Animasi yang dikenal sebagai keyframing. Berlawanan


dengan Tweening, setiap bingkai dari animasi komputer
keyframed langsung diubah atau dimanipulasi oleh sang
pencipta, sehingga tidak ada Tweening telah benar-
benar terjadi. Metode ini mirip dengan gambar animasi
tradisional, dan dipilih oleh para seniman yang ingin
memiliki kontrol penuh atas animasi.

Hal.: 61 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Keyframe Animasi

 Keyframe animasi adalah metode animasi


standar. Dalam metode ini, Anda
menetapkan kunci untuk posisi ekstrem
benda dan membiarkan komputer mengisi di
antara gerak.

Hal.: 62 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


 Sebuah objek akan bergerak dari sudut kiri atas
dari frame ke sudut kanan bawah. Salah satu
dari dua keyframes hadir dalam animasi ini akan
berisi objek di sudut kiri atas dari frame,
sementara yang lain akan menunjukkan
keyframe benda di sudut kanan bawah.

Gerakan menggunakan frame kunci

starting ending completed

Hal.: 63 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Maya

MAYA Dasar-dasar dari Animation

 Dalam animasi, ada lebih untuk


menghidupkan dari gerakan sederhana.
Animasi membutuhkan berpikir tentang
gerak, waktu, dan kelancaran tindakan..
Maya menyederhanakan dalam menciptakan
esensi animasi waktu dan gerak.

Hal.: 64 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Animasi Kontrol

 Dengan animasi Maya kontrol, Anda memilih cara


kunci dan memainkan animasi. Dua komponen
antarmuka pengguna Maya yang khusus untuk
animasi: Range Slider dan Timne Slider.

Gambar Animasi kontrol 7-1

Hal.: 65 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Range slider

 Range antara slider dan Animasi tombol Preferensi


adalah kontrol karakter saat ini fitur dan tombol
Kunci Otomatis.
 Sisa Slider
 The Time Slider adalah bagian penting dari
antarmuka animasi di Maya. The Time Slider
Mengontrol rentang Playback, kunci dan gangguan
dengan dalam rentang pemutaran.

Hal.: 66 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Current Time Field
Sebuah garis hitam menunjukkan waktu saat ini
lapangan. Ketika tombol telah ditetapkan untuk
objek yang sedang dipilih, tipis vertikal garis
merah muncul di area Timne Slider untuk
menunjukkan waktu bagi orang-orang kunci.

Hal.: 67 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


 Range Slider
 Range Slider mengontrol pemutaran tercermin dalam
rentang Timne Slider. Range Slider menetapkan total
panjang animasi dalam frame. Anda juga dapat
menggunakan Range Slider untuk sementara membatasi
rentang pemutaran dan mengatur pemutaran awal dan
akhir frame.

Hal.: 68 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


 Anda menggunakan kotak dialog
Preferences untuk mengubah nilai-nilai
untuk animasi timeline dan pemutaran.
Anda juga dapat mengatur waktu total
untuk animasi, ukuran timeline, dan fitur
terkait lainnya.

Hal.: 69 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Istilah dalam Animasi

Frame Rate
Jangkauan
Kisaran animasi
24fps X 2secs = 48 Frames
Tombol Setting

Hal.: 70 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Grafik Editor

Grafik Editor merupakan alat yang bermanfaat


untuk tweaker nilai kunci yang telah Anda
tentukan. Ini memberi Anda representasi
visual-garis melengkung-atribut yang animasi.
Animasi waktu berjalan dari kiri ke kanan, dan
setiap variabel mengetik muncul sebagai garis
yang landai atas atau bawah untuk
menunjukkan nilai dari waktu ke waktu.

Hal.: 71 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Grafik Editor's Komponen

Menu bar
 Edit Menu
 The Curves Menu
 Menu Kunci
 The Tangents Menu
 List Menu

Hal.: 72 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


 Toolbar

Hal.: 73 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


The Dope Sheet

Hal.: 74 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


3ds Max

 Pengembangan game, televisi, film, dan


web, multimedia, dan profesional

 * Render-seperti efek di dekat viewport


menampilkan foto-menawarkan kualitas
yang nyata untuk pengambilan keputusan
lebih cepat.

Hal.: 75 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Adegan Kemampuan Manajemen

Seniman dapat membuat alur kerja referensi kuat


untuk membantu mengatur adegan kompleks sebagai
satu objek Container.

Bahan Explorer baru membantu untuk


menyederhanakan cara seniman berinteraksi dengan
benda-benda dan bahan-bahan.

Baru multithreaded xView teknologi analisa mesh


untuk di-viewport pelaporan pada beberapa jenis
mesh.

Hal.: 76 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Pengertian

3ds Max Studio merupakan salah satu


software 3 dimensi yang paling
populer di Indonesia. Kepopuleran
tersebut diraih karena kemampuan
software ini dalam mengolah proses
modeling, animasi dan special effect 3
dimensi yang sangat baik dan mudah
digunakan.

Hal.: 77 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Forge 3D

 Menempa FrameForge 3D adalah jalan ke


teknologi baru. Mengambil keuntungan dari
prosesor yang lebih baru, software ini
memungkinkan Anda untuk bekerja di
dunia 3D, dan tidak seperti banyak
software 3D, sangat mudah digunakan.

Hal.: 78 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Konsep-konsep

 Konsep-konsep umum di belakang FrameForge 3D


adalah bahwa Anda membangun setel, tempat aktor
dan alat peraga Anda, dan kemudian posisi kamera
Anda. setiap kamera dan melihat apa yang akan
melihat kamera. Anda bahkan dapat menentukan
kamera, lensa, f-stop, dan lainnya untuk gambar
yang sangat realistis. Dalam storyboard bisa sedetail
Anda bersedia untuk membuatnya.

Hal.: 79 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


Kelebihan

Bagian yang terbaik adalah bahwa alat-alat bantu


dan lingkungan berinteraksi dengan baik bersama-
sama - misalnya, dan aktor dapat benar-benar
memegang sekaleng soda - dengan perangkat lunak
lain, yang dapat dapat ditempatkan di atas aktor
untuk menunjukkan suatu hubungan, tapi suatu
hubungan.

Hal.: 80 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


 FrameForge 3D memberikan Anda
kemampuan untuk membuat storyboard
sangat realistis bertiup tanpa anggaran
pengeluaran. informasi kunci. Ini adalah
out-of-the kotak digunakan untuk perangkat
lunak ini, tetapi penggunaan yang sangat
efektif none-the-kurang.

Hal.: 81 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi


SMK NEGERI 2 CIKARANG BARAT

The end

Hal.: 82 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi

Anda mungkin juga menyukai