Pertemuaan Ke 2pemrograman Dasar
Pertemuaan Ke 2pemrograman Dasar
Instruksi 1
Instruksi 2
eksekusi
eksekusi secara
Instruksi 3
sekuensial
komputer
(berurutan)
Instruksi 4
....
Instruksi n
Perkembangan Bahasa Komputer
Berdasarkan tingkat ‘kecanggihannya’:
1. Bahasa Generasi Pertama (1st
GL):bahasa mesin
2. Bahasa Generasi Kedua(2nd GL):bahasa
assembly
3. Bahasa Generasi Ketiga:Bahasa Tingkat
Tinggi yang akan kita pelajari
Ukuran ‘kecanggihan’ suatu bahasa
pemrograman tersebut diukur dari kemudahan
programmer menyusun suatu program
Lebih ‘tidak canggih’ bukan berarti tidak
‘powerful’ kadang-kadang dalam membuat suatu
program dibutuhkan penggunaan bahasa tingkat 1
atau 2 atau kombinasi antara bahasa tingkat tinggi
dengan bahasa assembly.
Tergantung tujuan programnya dan komputer jenis apa
yang diprogram.
Bahasa Generasi Pertama (Bhs Mesin)
Merupakan kode-kode bilangan biner, terdiri dari
kombinasi bilangan ‘1’ dan ‘0’
Setiap kombinasi mewakili satu instruksi
Instruksi bahasa mesin tergantung dari jenis komputer yang
dipakai(machine dependent)
contoh: instruksi transfer data dari akumulator ke register:
Komputer intel 8051 1) : ‘01000111B’ (47H)
Komputer Z80 2) : ‘00010011B’ (13H)
Pemrograman bahasa mesin: instruksi-instruksi langsung
dimasukkan ke memori untuk dieksekusi komputer
1) Intel 8051 adalah komputer generasi lama yang sekarang digunakan sebagai
mikrokontroler
2) Z80 adalah komputer generasi lama produksi Zilog
Bahasa Generasi Ke-2 (bhs assembly)
Merupakan penyempurnaan bhs generasi pertama,
sudah memasukkan unsur kata bahasa Inggris dalam bentuk
singkat
Masih bersifat machine dependent
Penulisan sudah jauh lebih mudah dari bahasa mesin, tetapi
programmer tetap harus memahami perangkat keras komputer
Beberapa variabel masih mengacu pada register,alamat
memori maupun I/O
Contoh: instruksi transfer data dlm bhs assembly:
Komputer 8051 : MOV R1,#22H
Komputer AVR 3) : LDI R1,0x22
3) AVR digunakan sebagai mikrokontroller produksi Atmel
Bahasa Generasi ke-3 (Bhs Tingkat tinggi)
Memasukkan lebih banyak unsur kata bahasa Inggris yang
digunakan sehari-hari dan mempunyai sintaksis yang
lebih baik
Merupakan bahasa pemrograman yang
digunakan sekarang pada umumnya untuk memprogram
komputer
int main ()
{
char quit;
quit = '\0';
while (quit != 'q')
{
printf("Hello World!\n");
printf("Press q then enter to quit\n");
scanf("%c",&quit);
}
return 0;
}
Tampilan program ketika
dijalankan
Pemrosesan program pada bahasa tingkat
tinggi oleh komputer
Listing Program/source
code (biasanya dalam
bentuk file teks)
Proses eksekusi :
menjalankan program
yang telah dibuat
IDE (Integrated Development
Environment)
Pada umumnya programmer tidak perlu
menjalankan pemrosesan program seperti di atas
karena beberapa bahasa pemrograman
(termasuk C++) sudah mempunyai IDE
Dengan IDE, proses kompilasi, link, dan
eksekusi cukup dilakukan dengan
sekali ‘klik’
Perancangan Program
Sebelum menulis program ada beberapa hal yang
bisa dilakukan untuk membantu programer
dalam merancang program :
Pembuatan Algoritma
Pembuatan Flowchart (diagram alir)
Proses tersebut tidak harus dilakukan,karena
fungsinya hanya untuk membantu merancang
program
Algoritma
Merupakan penjabaran urutan proses yang akan dikerjakan
oleh program yang akan kita rancang dalam bentuk
kalimat-kalimat
Contoh : Algoritma pertukaran data 2 buah variabel
(misalnya variabel a dan b, pada awal
program bernilai a=3 dan b=5, pada akhir
program bernilai a=5 dan b=3)
1. Inisialisasi variabel : a=3, b=5, deklarasikan variabel tambahan yaitu
c
2. Tampilkan nilai awal a dan b
3. Transfer nilai a ke c (c = a)
4. Transfer nilai b ke a (a = b)
5. Transfer nilai c ke b (b = c)
6. Tampilkan nilai a dan b
Flowchart (diagram alir)
Merupakan penjabaran urutan proses yang akan dikerjakan
oleh program yang akan kita rancang dalam bentuk
diagram(grafis)
Tiap-tiap penanda dalam program mempunyai simbol dalam
flowchart
Penanda-penanda tersebut adalah:
Awal/akhir program (terminal)
Input/output
Input/Output Symbol:
Represents an input or output process in an algorithm
Process Symbol:
Represents any single process in an algorithm
Decision Symbol:
Represents a decision in the logic involving the comparison
Of two values.
mulai
Pertukaran 2 variabel
Tampilkan
A dan B
C=A
A=B
B=C
Tampilkan
A dan B
selesai
Algoritma program ‘hello world’
Penjelasan program hello world dalam sebuah
algoritma:
1. Mulai
2. Deklarasi variabel quit bertipe char
3. Inisialisasi quit dengan nilai “/0”
4. Ketika quit tidak bernilai ‘q’ lakukan hal berikut terus
menerus:
4.1. tampilkan “hello world .. dst”
4.2. baca variabel quit dari keyboard disertai penekanan enter
(variabel quit akan ter-update)
5. Selesai
Flowchart program hello world
mulai
quit = “/0”
Tampilkan
“hello
world,dst”
YA
Baca quit
dari
keyboard
selesai
Kelebihan C++
Dapat dihubungkan dengan bahasa tingkat
rendah
Berjalan dimanapun dan untuk masalah
apapun
Berjalan mulus dalam sistem operasi UNIX
kompilasi & eksekusi program:
Kode program (source code)
#include
preprosesor: library yang digunakan
preprosesor #define
#ifdef
kode assembly
assembler: menerima keluaran dari
assembler kompiler C++ dan akan membuat
sebuah kode objek
kode objek library
link editor: mengkombinasikan
link editor kode objek dan library yang lain,
menjadi file EXE.
File EXE
Contoh hasil eksekusi:
#include <iostream>
int main () {
int X;
cin>>X;
return 0;
}
preprocessor directive
#include <iostream>
header file :
cin>>X;
return 0;
header file: fungsi-fungsi yang sudah
dicompile sebelumnya, contoh iostream
} yang mengatur cout dan cin.
TERIMA KASIH
Tugas
1. Buat program C++ untuk menampilkan
BIODATA diri anda secara lengkap,
dengan variabel yang ditampilkan adalah
nim, nama, program studi, alamat, telepon,
kota, asal sekolah, hobby, agama, tempat
tgl/lahir, status keluarga.