Anda di halaman 1dari 9

SEQUENCE DIAGRAM

KELOMPOK :
1. ZAINAL ELMI
2. MUHAIMIN
PENGERTIAN

• Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam


dan di sekitar sistem (termasuk pengguna, display/form) berupa
message yang digambarkan terhadap waktu.
• Sequence diagram terdiri atas dimensi vertikal (waktu) dan dimensi
horizontal (objek-objek yang terkait).
• Sequence diagram biasa digunakan untuk menggambarkan skenario
atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respons dari
sebuah event untuk menghasilkan output tertentu. Diawali dari apa
yang men-trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja
yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan.
• Diagram ini secara khusus berasosiasi dengan use case diagram dan
memperlihatkan tahap demi tahap apa yang seharusnya terjadi untuk
menghasilkan sesuatu di dalam use case
SIMBOL
ANGGOTA INTERAKSI

• Object – adalah komponen berbentuk kotak yang mewakili


sebuah class atau object. Mereka mendemonstrasikan
bagaimana sebuah object berperilaku pada sebuah system.
• Activation boxes – adalah komponen yang berbentuk persegi
panjang yang menggambarkan waktu yang diperlukan sebuah
object untuk menyelesaikan tugas. Lebih lama waktu yang
diperlukan, maka activation boxes akan lebih panjang.
• Actors – adalah komponen yang berbentuk stick figure.
Komponen yang mewakili seorang pengguna yang berinteraksi
dengan system.
• Lifeline – adalah komponen yang berbentuk garis putus – putus.
Lifeline biasanya memuat kotak yang berisi nama dari sebuah
object. Berfungsi menggambarkan aktifitas dari object.
MESSAGE (PESAN)
• Pesan menandai adanya suatu alur informasi atau transisi kendali antar
elemen – elemen. Pesan dapat digunakan oleh semua diagram interaksi
kecuali Interaction Overview diagram, untuk mencerminkan perilaku sistem.
Jika antar kejadian penggolong atau kelas, daftar yang dihubungkan operasi
akan tersedia untuk menetapkan peristiwa.
• Pesan dalam Sequence diagram menggambarkan aktivitas atau  pekerjaan
dari waktu ke waktu dengan menggunakan pesan dari unsur ke unsur.
Pesan ini sesuai didalam model perangkat lunak ke perilaku dan
operasi kelas.pesan ini menandai adanya suatu alur informasi atau transisi
kendali antar unsur-unsur. Pesan dapat digunakan oleh semua diagram
interaksi kecuali diagram overview, untuk mencerminkan perilaku sistem.
Jika antar kejadian penggolong atau kelas, daftar yang dihubungkan operasi
akan tersedia untuk menetapkan peristiwa. Suatu self-message
mencerminkan suatu metoda atau proses baru yang dilibatkan di dalam
pemanggilan operasi lifeline’s. Ini merupakan suatu spesifikasi suatu pesan.
EKSEKUSI PADA MASSAGE

• Message digunakan untuk menggambarkan hubungan antara object yang ada 
dalam system
• Message digambarkan dengan garis berpanah, yang menunjukkan arah 
messages

• Message yang dikirim untuk dirinya sendiri        (boxe) 
digambarkan dengan bentuk
• Messages antara boxes yang berupa actor manusia, maka message dib
erikan dengan label   yang 
menggambarkan komunikasi (user interfaces)
• Message digambarkan dengan arah dari kiri ke kanan
• Label pada message rata kearah panah untuk mudah memahami 
diagram
CONTOH SEQUENCE
DIAGRAM
: Matakuliah : Proses : tblmatkul
: Mahasiswa
Klik Cari

Proses data matakuliah

Pilih matakuliah( )

Tampil nama matakuliah( )

Masukan kode awal matkul( )

klik save( )

Proses( )

Save data( )
: Prog_studi : Matakuliah : Proses : tblmatkul

Input data matkul( )

Proses( )

SAve( )

Anda mungkin juga menyukai