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QU’EST CE QUE ARCHICAD
Rapidité
Enrichissement de l’aspect créative
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COURS 01:GESTION D’UN PROJET
Schéma
On a 3 options:
2-Ouvrir un projet
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2)-allez à ouvrir projet cliquez
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voilà vous y êtes ;)
Exercice 02: Comprendre l’interface Archicad:
On a plusieurs fenêtres en Archicad: celle qui s’ouvre par défaut
Et celle de la 2D. Cette dernière est composée de :
Menus
Barre d’outil
Navigateur
boite à outls
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Mais aussi des palettes appelées :
Navigateur et prévisualisation Navigateur
Navigateur
prévisualisation
Navigateur
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Exercice 03:
Faites double
commencez par survoler le projet en allant à plan du projet
clique sur
Dans le navigateur
Pour monter
1-Cliquez sur :plan du projet
d’un etage
Faites double
clique sur
4-Cliquez sur :
nouveau dossier
6-Cliquez sur un des plan et
regardez en bas
On a des information
concernant chaque plan qui
sont modifiable
persepctive
Fenêtres Archicad:
Dans archicad y a trois types de fenêtre:
- Les fenêtres de constructions représentant l’environnement du travail :tel fenêtre s de plan et 3D.
- -les fenêtres additionnelles qui affichent des vues sur lesquelles on peut modifier a ramener des détails tels que
- Les fenêtres Coupe/ fenêtre , dessin détails ,image 3d et liste.
- -les fenêtres auxiliaires: se sont des fenêtres qui nous rapporte des informations sur l’état actuel du projet:tel les rapport
- Les prévisualisation et note projet.
- La fenêtre plan occupe l’espace central cette fenêtre remplit deux rôles
- - d’un coté on a un produit architectural technique traditionnel
- -d’un autre coté c’est un espace de transition 2D /3D en interaction avec les fenêtres coupe/façade et travail en 3D
Exercice 05: fenêtre 2D
1-Regardez l’en –tête on trouve affiché le nom du fichier plus l’étage actuel
2- regardez en bas
Facteur de navigation
Facteur de zoom
Les controles
d’échelle
10-cliquez sur recadrer puis à l’intérieur de la fenêtre cliquez et faites bouger la souris et pour
sortir de la commande cliquez avec la souris ou échappe commun à plusieurs fin de commande.
dans la boite à outils allez à l espace de travail puis sélection une zone pour nous tout l’étage
clic droit puis afficher afficher Sélection /zone de sélection 3D
-allez à la zone de sélection puis dans la barre d’outil choisissez la sélection à trait gras
puis clic gauche et choisissez sélection une zone pour nous tout l’étage clic droit puis afficher afficher Sélection /zone de
sélection 3D²
Cliquez sur 3D
- Cliquez dans Menu mode fer recliquez sur Ombres
faites CTRL +6 puis CTRL+5
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- Exercice 06:
- Pour visualisation en 3D axonométrie cliquez sur le navigateur
- cliquez sur Axonométrie
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- Cliquez sur la commande Orbite en bas de la page dans la barre de contrôle faites
tournez le projet
- PS: à chaque fois qu’on veut sortir d’une commande on clique sur échape.
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- Exercice 07:
- Pour visualisation en 3D perspective cliquez sur le navigateur
- cliquez sur perspective
-Coupe 3D
cliquez sur 3D puis allez à l’icône
pour revenir à la 3D recliquez sur la
même icone .
Explorer 3D
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-Cliquez puis changer l angle de vue
Puis sur OK
Archicad offre la possibilité d’avoir automatiquement d’avoir des liste et des nomenclatures de
surface ou d’en creer
-Créer une liste (surfaces)
Allez au Menu puis Vue puis naviguer ensuite liste des zones enfin cliquer sur
Basique.
pour sortir de la commande cliquez sur la petite flèche en haut adroite
cette liste peut être enregistrer sous tout les formats
-aller à enregistrer cliquez
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- Exercice 08: Palette Archicad
- les palettes nous aide à construire notre projet modifier,
-Fléche
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Elle est organisé en sous groupes:
Cliquez sur la petite flèche On a des
informations sur la
hauteur du murs
,son altitude
etc
On a des
informations sur la
On a des matière de l’objet
informations sur le
dessin du mur en
2D.
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Exercice 12: la zone de coordonnée:
La zone de coordonnée s’affiche par défaut en bas , disponible sur toutes les fenêtres de construction
Les coordonnées ns permettent de situer le curseur Archicad selon les coordonnés polaire et cartésienne
- Allez à la fenêtre de travail et faites bougez le curseur
allez a une petite croix et voyez les coordonnés .
Contient d’autre commande comme Origine relative la petite croix
-cliquez dessus puis allez à la fenêtre et voyez ses coordonnés
Les grilles (orientée et orthogonale)
si la grille n’est pas affiché allez à Menu puis Vue et enfin afficher grille
- Cliquez sur grille orientée en bas et allez à la fenêtre cliquez puis tirez le curseurs puis recliquez .
- Cliquez sur la grille ortho : cliquez sur le premier puis le deuxième
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Exercice 13: exploration de la zone de coordonnées
-origine absolue et origine relative:
L’origine absolue on la vu plus haut donc cliquez sur la croix et vous verrez les cordonnées (0,0)
Maintenant en bas sur la barre de coordonnées à la croix origine relative puis cliquez ds la fenêtre de construction
Allez avec le curseur ,Quesque vous remarquez?
1-
origine
relative
4- les différentes
3-Attraction 3-lignes
contrainte
élément guide
2-Attraction
raccourci
Par grille
faites (²)
-cliquez sir l’attraction de grille ,allez à la fenêtre et faites bouger le curseurs Quesque vous remarquez?
-cliquez sur ligne guide allez à ligne dans la boite d’outil; puis la fenêtre de travail cliquez Quesque vous remarquez?
-maintenant cliquez sur le ² et recliquez?
-allez à la commande mur , allez à la fenêtre de dessin clique faite bougez le curseur puis allez à la contrainte parallèle
Apres dessiner avec une ligne et enfin cliquez
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-faites de même pour la contrainte perpendiculaire .
- Mur puis allez à la contrainte bissecteur d’angle, cliquez l’angle désiré puis la ligne référence et cliquez
-mur puis cliquez sur la contrainte d’attraction spéciale ; vous voyez la ligne de référence faites bouger dans
tout les
sens .
Exercice 15: Palettes contextuelles:
Les palettes contextuelles sont des palettes temporaires, elles apparaissent lors de manipulations et de la construction
Elle bougent avec le curseurs ,elles dépendent du type d’élément sélectionné de la fenêtre active et la partie cliqué de l élément.
-pour comprendre c’est quoi qu’une palette contextuelle :
-dessinez un mur allez à flèche et regardez la palette qui en sort; cliquez au milieu du mur pas au extrémités choisissez
insérez nouveau nœud; c’est le dessin deux trait
Qui s’entrecoupe ,
-cliquez sur retour jusqu’à obtenir sa vue initiale; allez au cercle (courber arrête) et faites de même.
-cliquez sur éditer segment poussez la souris puis cliquez.
-cliquez sur modifier coté externe trapézoïdal
-cliquez sur insérer nouveau mur dans trapézoïdal glissez la souris
Maintenant on a d autre commande dans la même palette ces même commande on peut les avoir seules:
-allez au bout du mur et cliquez:
-sur translation faites bougez le mur;
- sur rotation allez au bout du mur puis à l autre bout et faites tournez
- sur symétrie allez au bout puis envisagez l’axe de symétrie
-sur déplacement vertical; et donnez une valeur pour vérifier ; refaites l exo cliquez sur le mur clic droit option et regardez
l’altitude du mur
En suite allez a déplacement vertical et donnez une valeur refaites l’opération clic droit et regardez la nouvelle altitude.
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-sur option duplication vous aurez cette boite qui
va s’afficher ,choisissez le nombre de copie
Le mode est ce transition , rotation ,élévation ou matrice
et on fait avec chaque action
- Cliquez sur translation et nombre de copie 5 et choisissez
increment
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-
Question révision:
Pour comprendre c’est quoi Archicad faut regarder qu ce qu’on avait avant:Archicad n’est rien
d’autre qu’une solution miracle pour l’architecte car en se focalisant sur un système dit:
modélisation des informations du bâtiment a permis à l’architecte de se focaliser sur le produit en
lui-même au lieu de s’attarder sur un travail de dessinateur ;ça lui a permis aussi de dessiner
grâce à cette prouesse des bâtiments 2D /3D en un temps records.
1-qu’est ce que le MIB et c’est quoi ses avantages par rapport à un logiciel CAO traditionnel.
2-Donnez le nom de 6 palettes principale de l’interface Archicad
3-quelles sont les options fourni par le logiciel pour la navigation dans l »environnement de travail
archicad.
4-comment naviguer dans la fenêtre 3D et quelles sont les emplacement des icones ou on peut
passer à la fenêtre
3D et quelles sont les avantages de la cette fenêtre.
5- quand est ce que la palette contextuelle apparait- elle?
6- Si je ne dispose pas de la fenêtre de visualisation et prévisualisation qu’elle serait pour moi la
solution pour les
Faire apparaitre .
7- quelle est la différence entre duplication -distribution et duplication distribution-1.
8-pour afficher un seul étage en 3D quelle est la procédure à suivre?
9-pour afficher la 3D quelle est l’icône nécessaire?
10- a quoi sert la commande plan de vues? Et dites quelles commandes la spécifie. 24
LE MAILLAGE
Définition du maillage : le maillage sont des surfaces de toutes formes créées par la
définition de l’altitude de leur point et la jonction entres ces dernières.
Ya deux variantes importante du maillage la première étant le plan de référence et les
point d’altitude .
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Faites de meme pour le reste suivant ces altitudes:
Exercice:
Cliquez sur maillage et dessiner le suivant
ces indications:
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Outil de cote de niveau:
Exercice: allez à cote de niveau sélectionnez la puis activez gravitation
dans la palette standard et séléctionnez Graviter sur maillage
à chaque Nœud ou vous avez mis l’altitude mettez sa cote.
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CRÉER UNE MISE EN PAGR SUR ARCHICAD
Exercice:
D’abord allez à Menu, puis Option puis Préférence de projet et on règle
l’unité de la mise en page égale à celle du travail.
Ensuite à mise en page on creé une nouvelle mise en page en bas on
régle les dimensions exemple (3m;0.8m) puis on crée le fond si on veut , le
cartouche se créer de deux manières soit directement sur la mise en page soit
sur la page archciad et on le ramène en tant qu’image.
NB: avant toute mise en page vérifiez l’épaisseur des lignes ainsi que charger
la bibliotheque.
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CRÉER DES IMAGE DE RENDUS
Configurer et placer une caméra:
Allez au rdc puis a la boite à outil et cliquez sur caméra .
clic droit et configurez les paramètres de la caméra
comme suit:
Placez la caméra comme dans l’image;
À l’angle inferieur droit
Cliquez puis donnez le sens
De la visée puis cliquez
Séléctionnez caméra et faites
Affichez zone de séléction 3D
Pour enregistrer la vue allez
À plan de vue et enregistrer
La vue actuelle.
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Moteur de rendu photoréaliste et matière:
Dans la palette visualisation 3D allez à option rendu photo réaliste
Et choisissez le moteur de rendu interne (il permet d’obtenir des rendu simple et
basique)
Moteur de rendu light work il est plus sophéstique que le moteur interne
Moteur de rendu Z buffer :cet algorithme et une alternative au moteur de rendu
simple lorsque le projet et grand et ce dernier ne permet pas de le rendre
exercice: Définir les matiere pour les moteur interne:
Allez à Menu puis Option Puis attribut élément et cliquez sur matiere
Dans la matiere choisissez Surface stuc rouge dans la liste créer aperçu mettez
moteur interne renommez le en mettant brique rouge
Ouvrez le volet exposition a la lumiere: foncez la couleur
Puis dans texture modifer aussi pour une texture brique.
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Définir les matières pour le moteur light work:
Dans créer aperçu avec mettez avec moteur light work
Cliquez sur couleur puis sur le nom de la texture et cliquez sur chercher en bas
Choisissez une texture brique par exemple et configurez les autre options. (c’est pour
joindre une texture a une matiere)
deuxieme manière sur couleur choississez joints brique enveloppé puis changez les
couleur et modifiez pour voir les parametres de la texture
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Créer un rendu avec le moteur Z buffer:
Allez à option photo réaliste et choisissez le moteur Z buffer choisissez les
dimension de la fenêtre, puis laissez tout par defaut et rendez
Créer rendu avec light work
Allez a option rendu photo réaliste et mettez photoréaliste light work faites de
meme que les autre moteur de rendus puis dans le volet environnement light work
Redéfinissez les paramètres du soleil choisissez le fond puis ok et faites un rendu
Créer un rendu avec le moteur esquisse:
Allez à option rendu photoréliste choisissez moteur rendu esquisse et choisissez
stylo et ancre désactivez l hachure vectorielle et l’ombre porté laissez le reste
par defaut et faites un rendu.
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