Anda di halaman 1dari 20

Pengenalan Animasi

dengan AdobeFLASH
ADOBE
FLASH
Pendahuluan
 Adobe Flash (dahulu bernama macromedia Flash)
adalah salah satu perangkat lunak komputer yang
merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe
Flash digunakan untuk membuat gambar vektor
maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang
dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file
extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web
yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash
menggunakan bahasa pemrograman bernama
ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash
5.
Pendahuluan
 adobe Flash merupakan perangkat lunak
yang dipakai untuk menggabungkan antara
multimedia, grafis, animasi dan suara.
Banyak digunakan untuk membangun
game animasi
 Bisa dimanfaatkan sebagai media interaktif
untuk pembelajaran
Pendahuluan
 Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia
mampu diberikan sedikit code pemograman baik
yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi
yang ada didalamnya atau digunakan untuk
berkomunikasi dengan program lain seperti
HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan
XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena
mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam
ukuran file outputnya
Tampilan Muka adobe Flash
Menu Bar

Time Line

Color Panel

Kanvas

Toolbox
Toolbox adobe Flash
Layer
 Layer dapat dianalogikan
sebagai kanvas suatu
lukisan. Jumlah layer bisa
lebih dari satu (berlapis),
layer yang paling atas
adalah kanvas yang
terdepan Layer bawah
Layer Tengah
Layer Atas
TimeLine
 Timeline atau garis waktu mempunyai fungsi untuk
membantu penempatan obyek pada fungsi waktu
 Angka pada timeline menunjukkan garis waktu disebut
sebagai frame.
 Menggunakan satuan fps, jika 12 fps maka setiap frame
akan ditampilkan 1/12 detik
Membuat Dokumen Baru

Membuat dokumen baru

Dialog pembuatan
dokumen baru
Jenis File Flash
 File Utama (.fla)
File yang menyimpan obyek-obyek flash. File ini dapat
diedit atau diubah isinya.
 File Hasil Export (.swf)
File hasil export yang tidak bisa diedit. Untuk
membuka masih membutuhkan flash player
 File Publikasi
Hasil publish menghasilkan .exe, .html, .swf dll. Bisa
dibuka tanpa perlu installasi flash player atau adobe
flash
Jenis Animasi di Flash
 Keyframe to Keyframe atau biasa disebut frame by frame
Pembuatan animasi yang dilakukan frame demi frame.
Biasanya dilakukan untuk membuat film kartun
 Motion Tween
Animasi perubahan bentuk secara instance
Contoh dalam kategori ini : Shape Tweening, Motion
Guide
 Action Script
Action script merupakan bahasa pemprograman di
flash yang digunakan untuk pengontrolan object
KeyFrame to KeyFrame
Animation

Frame
 Buat Dokumen Baru di Flash
 Buat gambar1 pada frame1
 Klik Kanan Frame, Insert Blank Frame
buat gambar dua pada frame2
 Klik kanan Frame, Insert BlankFrame dan
buat gambar 3 pada Frame3
 Dst sampai frame terakhir
 Untuk menjalankan tekan Ctrl-Enter
pada keyboard Klik Kanan pada
Frame dan pilih Insert
BlankFrame
Frame By Frame dengan
MultiLayer
 Digunakan untuk membuat
animasi jika ada bagian yang
bergerak dan ada bagian
yang tidak bergerak
 Hanya yang bergerak yang
perlu kita gambar ulang
 Perlu dipilah :
mana obyek yang
bergerak dan tidak
berbergerak
Dibuat layer sendiri-
sendiri
 Yang tidak bergerak ikut
gambar sebelumnya
Motion Tweening
 Buat dokumen baru
 Gambar pada frame 1
 Arahkan kursor ke frame20 klik
kanan dan pilih keyframe
 Geser Gambar pada frame1 ke
tempat yang kita inginkan
 Arahkan kursor antara frame1-
frame20 klik kanan dan pilih
create motion tween
 Untuk melihat efek ketik ctrl-
enter
Animasi Shape Tweening
 Buat dokumen baru
 Pada kanvas gambar object yang
anda inginkan
 Arahkan kursor ke Frame 20 insert
Blank Frame
 Pada posisi yang sama pada
frame1 gambar object yang benar-
benar berbeda dari frame1
 Select Frame1 s/d frame20 pada
properties pilih shape pada isian
tween
 Ketik Ctrl-enter untuk melihat efek
animasinya
 NB. Jika obyek bukan shape harus
kita rubah dulu menjadi shape
dengan cara dari menu modify 
Break Apart
Animasi Shape Tweening: Shape
Hints
 Kadang hasil animasi Shape
Tweening tidak sesuai
dengan harapan kita
 Kita bisa menentukan mana
yang berubah mana tidak
sehingga perubahan menjadi
bagus
 Cara :
Klik KeyFrame1, dari menu
modify  Shape  Add Shape Korespondensi Titik
Hint. Pindahkan lingkaran kecil
ke awal perubahan shape hint
Selanjutnya klik Keyframe20,
pindahkan lingkaran kecil ke
akhir yang ingin kita rubah
Ulangi langkah diatas untuk
mengkorespondensi awal dan
akhir perubahan. Semakin
banyak semakin bagus
Animasi Shape Tweening: Shape
Hint …

Korespondensi Titik
shape hint
Animasi dengan motion Guide
 Berguna untuk membuat animasi sesuai dengan jalur yang sudah
ditentukan, cnt : putaran planet ke matahari, animasi roket yang
meluncur, dll
 Pembuatan animasi dengan motion guide
1.Bangun dokumen baru
2.Buat object yang akan digerakkan pada frame1
3.Buat layer Guide dari menu Insert  Timeline  MotionGuide
4.Dengan pencil tools buat jalan yang akan dilalui object
5.Insert KeyFrame40 dan gerakkan object ke tempat yang diinginkan
6.Pada frame1 pastikan object ada di ujung path dan frame40 object
ada di akhir path
7.Pilih frame1-frame40 dan click kanan pilih Create motion tween
8.Pastikan Snap to Object aktif pada menu view  snapping  snap
to objects
9.Pada properties object pastikan Orient to Path dicentang untuk
supaya arah object real