Pelajar Perlu Menganalisis Aplikasi Pembelajaran Komik Mudah Alih di kalangan Kanak-kanak Disleksia. Siti Nur Ashikin Adnan Suzie Norimah Introduction “Pengenalan” Isi-isi Penting • Komik • Dylexsia “disleksia” • Multimedia • Kerangka Konsep kajian • Fokus Kajian • Tujuan kajian Komik Komik dalam bentuk multimedia boleh menjadi alat/ bahan kerana hypermedia ada kekuatan dalam pendidikan. Komik yang interaktif memainkan peranan penting sebagai interaktiviti sosial seterusnya untuk “Visual language .
sebagai "modaliti holistik” menggabungkan tiga "modaliti"
dalam bahasa (bercakap, memberi isyarat, dan ditarik).
menyediakan peluang dan cara belajar yang berbeza kerana
setiapa individu mempunyai cara belajar yang berbeza.
Komik interaktif memotivasi dan membimbing proses
pembelajaran mereka. Dyslexia (Disleksia) Berdasarkan kajian kanak-kanak yang mempunyai masalah disleksia selesa menggunakan aplikasi yang ada di PDA walaupun pertama kali menggunakannya.
Apa itu disleksia????? • Masalah dalam pembelajaran.
• Tidak ada definisi yang tepat bagi
disleksia.
• Menunjukkan gangguan dalam
kesukaran belajar membaca walaupun arahan biasa, kecerdasan dan peluang sosio-budaya.
• Kurang dan terhad dalam proses
kognitif yang disebabkan oleh masalah/ kurang deria.
• Sesetengah disleksia perlahan atau
berbeza di dalam rangsangan pendengaran untuk mengenalpasti dan memilih rangsangan untuk tindak balas. Multimedia Multimedia telah digunakan sebagai program peningkatan untuk keperluan khas. mendapati bahawa perisian pendidikan
Multimedia Membantu meningkatkan prestasi
pembelajaran pelajar yang pekak (Onintra ,2007).
Multimedia dipercayai dapat membantu pelajar
disleksia juga.
Alty dan Beacham (2006) mencadangkan
menggunakan perkataan dan gambar serta pendengaran dan narasi tanpa teks pada skrin Ada 6 fasa: 1. Problem identification ( 2. Describe the objective 3. Design and develop the artifact 4. Test the artifact 5. Evaluate testing result 6. Communicate the testing result
Dan di kategorikan kepada 3 proses kitaran:
1. Kitaran analisis (Analysis cycle) 2. Kitaran pembangunan (Development cycle) 3. Kitaran Penilaian (Evaluation cycle) FOKUS KAJIAN “the focus of current research is not about curing dyslexia. It is about understanding the use of mobile comic application elements in the context of dyslexic children through a process of needs analysis.”
Kajian untuk memahami elemen (unsur-unsur, perkara)
mengenai penggunaan aplikasi komik mudah alih dalam konteks kanak-kanak disleksia melalui proses analisis keperluan bukan mengenai cara untuk merawat dileksia. Tujuan Kajian “The aim of this research is to systematically collect and analyse all information necessary for the development of mobile learning comic application.”
Tujuan penyelidikan ini adalah untuk
mengumpul dan menganalisis semua maklumat yang diperlukan untuk pembangunan aplikasi komik pembelajaran mudah alih. Sekian, terima kasih…