Anda di halaman 1dari 25

Modul 7A

INDUSTRI KREATIF

Oleh :
Rosad Ma’ali El Hadi
TUJUAN INSTRUKSIONAL

UMUM
KHUSUS
Setelah mengikuti mata
pelajaran ini, diharapkan Setelah mengikuti mata pelajaran ini, peserta
para peserta dapat pelatihan dapat memahami :
mengetahui pengertian 1. Mengenai industri kreatif
industri kreatif, lingkup, 2. Bidang, ciri dan sektor industri kreatif
metode dan sistem kerja 3. Lingkup, arah, tujuan dan komponen industri
industri kreatif serta kreatif
pengembangan budaya 4. Komponen-komponen pembentuk produk
jejaring kerjasama 5. Multiplier effect industri kreatif
menuju industri kreatif. 6. Pentingnya industri kreatif
7. Metode dan sistem kerja industri kreatif
8. Pengembangan budaya jejaring kerjasama
menuju industri kreatif
PENDAHULUAN
PERTUMBUHAN
MENURUN
EKONOMI
KRISIS DI
INDONESIA MENGEMBANGKAN
KEMAMPUAN DAN
POTENSI BANGSA PERKEMBANGAN IPTEK
KEMAUAN SDM

PRODUKTIF MENGHASILKAN HAL-HAL


YANG BARU DENGAN LAJU PENGGERAK UTAMA
EFISIEN PERTUMBUHAN EKONOMI
YANG PESAT BAIK BERUPA
BARANG & JASA ATAU & KEMAJUAN KEHIDUPAN
EFEKTIF MASYARAKAT
LAYANAN KOMUNIKASI BARU

MODAL PENGGERAK UTAMA 1. KETERAMPILAN


1. DANA PERSAINGAN 2. KREATIFITAS SDM
2. PENGUASAAN TEKNOLOGI KOMPARATIF 3. KEMAMPUAN TEKNOLOGI
3. SDM YANG HANDAL 4. KEMAMPUAN MANAJEMEN

TIDAK MENJADI 1. KEKAYAAN SDA MEMENANGKAN


ANDALAN 2. SDM YANG BERLIMPAH PERSAINGAN
DUA PARADIGMA

1. BEKERJA SAMA; SALING PERCAYA,


SALING MENGHARGAI,SINERGI.

2. MEMBENTUK JEJARING KERJA


PENDEKATAN “WIN AND WIN”
“KIAT MEMBENTUK POTENSI KREATIFITAS”

NIAT KOMITMEN

KEBERANIAN PERHITUNGAN
IMPLEMENTASI

IDE KREATIFITAS

KERJASAMA JEJARING
PENGERTIAN INDUSTRI KREATIF
1. Industri kreatif adalah industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas,
keterampilan serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan serta
lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan mengeksploitasi daya kreasi
dan daya cipta individu tersebut (Studi Industri Kreatif Indonesia, 2007);
2. Industri kreatif adalah industri yang bersumber dari kreativitas, keahlian dan
talenta individu yang berpeluang meningkatkan lapangan kerja melalui
penciptaan dan komersialisasi kekayaan intelektual. Industri kreatif dapat
berkaitan langsung dengan pelanggan, melalui penyediaan produk, kreatif
atau secara tidak langsung melalui kegiatan kreatif dalam proses penciptaan
nilai tambah pada sektor lain (Simatupang, 2007);
3. Industri kreatif adalah aktofitas produksi dan distribusi barang dan jasa yang
terkait dengan teks image, simbol narasi, situasi lokalitas, skill, kreativitas dan
daya inovasi (Iskandar, 2007). Modal utama kreativitas bersumber dari
individu-individu manusianya. Aspek sumberdaya manusia merupakan
penentu dalam pengembangan dan kemajuan industri kreatif.
4. Industri desain dapat dipandang sebagai komponen inti dari suatu industri
kreatif, yang implementasinya dapat terjadi pada beberapa sektor industri
lainnya, seperti periklanan, clothing/fashion, makanan, alas kaki, arsitektur dll;
5. Industri desain akan menjadi Pilot Project karena industri ini merupakan inti
atau kekuatan dari industri kreatif.
BIDANG INDUSTRI KREATIF
1. Industri kreatif sebagai industri tersendiri yang dengan
kreativitasnya menghasilkan desain-desain kreatif sebagai
produk atau jasa utamanya;
2. Industri kreatif merupakan kumpulan dari sektor-sektor industri
yang mengandalkan kreativitas sebagai modal utama dalam
menghasilkan produk/jasa;
3. Industri kreatif dikembangkan untuk mendukung meningkatkan
nilai tambah produk dalam pengembangan klaster-klaster
lainnya.

CIRI INDUSTRI KREATIF


1. Industri yang unsur utamanya adalah kreativitas, keahlian dan
talenta yang berpotensi meningkatkan kesejahteraan melalui
penawaran kreasi intelektuan;
2. Industri kreatif terdiri dari penyediaan produk kreatif langsung
kepada pelanggan dan pendukung menciptakan nilai kreatif pada
sektor lain yang secara tidak langsung berhubungan dengan
pelanggan;
3. Produk kreatif mempunyai ciri-ciri : Siklus hidup yang singkat,
margin yang tinggi, keanekaragaman tinggi, persaingan tinggi
dan mudah ditiru.
SEKTOR INDUSTRI KREATIF
1. Periklanan. Berkaitan dengan kreasi dan produksi iklan,
antara lain : riset pasar, perencanaan komunikasi iklan, iklan
luar ruang, produksi material iklan, promosi, kampanye relasi
publik, tampilan iklan di media cetak dan elektronik;
2. Arsitektur. Berkaitan dengan bangunan dan informasi produksi
antara lain : Arsitektur taman, perencanaan kota, perencanaan
biaya konstruksi, konservasi bangunan tua, dokumentasi lelang,
dll;
3. Pasar Seni dan Barang Antik. Berkaitan dengan kreasi dan
perdagangan, pekerjaan, produk antik dan hiasan, galeri, toko,
swalayan dan internet;
4. Kerajinan. Berkaitan dengan kreasi dan distribusi produk
kerajinan, antara lain : barang kerajinan yang terbuat dari batu
berharga, aksesoris, pengrajin emas, perak, kayu, kaca, kain,
porselin, marmer, kapur, besi dii;
5. Desain. Berkaitan dengan kreasi desain grafis, interior, produk,
industri, pengemasan dan konsultasi identitas perusahaan;
6. Desain Fesyen. Berkaitan dengan kreasi pakaian, alas kaki,
aksesoris, produksi pakaian mode, konsultasi lini produk dan
distribusi produk;
7. Video, Film dan Fotografi. Berkaitan dengan kreasi produk
video, film dan jasa forografi serta distribusi rekaman vidio dan
film, termasuk diantaranya penulisan skrip, dubbing film,
sinematografi, sinetron dan eksibisi film;
8. Permainan Interaktif. Berkaitan dengan kreasi produksi dan
distribusi permainan komputer dan video yang bersifat hiburan,
ketangkasan dan edukasi;
9. Musik. Berkaitan dengan kreasi, produksi, distribusi dan ritel
rekaman suara, hak cipta rekaman, promosi musik, penulis lirik,
pencipta lagu atau musik, pertunjukan musik, penyanyi dan
komposisi musik;
10 Seni Pertunjukan. Berkaitan dengan kreasi, pengembangan
konten, produksi pertunjukan, pertunjukan balet, tarian
tradisional, tarian kontemporer, drama musik tradisional, musik
teater, opera, termasuk tur musik etnik, desain dan pembuatan
busana pertunjukan, tata panggung dan tata pencahayaan;
11 Penerbit dan Percetakan. Berkaitan dengan penulisan konten
dan penerbitan buku, jurnal, koran, majalah tabloid dan konten
digital dan kegiatan kantor berita;
12 Layanan Komputer dan Piranti Lunak. Berkaitan dengan
pengembangan teknologi informasi termasuk jasa layanan
komputer, pengembangan piranti lunak, integrasi sistem, desain
dan analisis sistem, desain arsitektur piranti lunak, desain
prasarana piranti lunak dan piranti keras serta desain pirtal;
13 televisi dan Radio. Berkaitan dengan usaha kreasi, produksi
dan pengemasan, penyiaran dan transmisi televisi dan radio;
14 Riset dan Pengembangan. Berkaitan dengan usaha inovatif
yang menawarkan penemuan ilmu pengetahuan dan teknologi,
termasuk penerapan ilmu pengetahuan dan teknologi tersebut
untuk perbaikan produk dan kreasi produk baru, proses baru,
material baru, alat baru, metode baru dan teknologi baru yang
dapat memenuhi kebutuhan pasar;
15 Kuliner. Berkaitan dengan kreasi, penataan tata ruang termasuk
interior, menu makanan dan nuansa.
LINGKUP INDUSTRI KREATIF

Pengetahuan Tradisional
Seni kerajinan, festifal, budaya dll.

Seni Visual
Seni cat dan fotografi dll. Musik
Konser, rekaman CD, kaset dll.

INDUSTRI
Sastra dan Penerbitan Seni Pertunjukan
Buku, koran, majalah dll. KREATIF Teater, tarian, opera, sirkus dll.

Desain Audio-Visual
Arsitektur, interior, fesyen dll. Rekaman, film, televisi, radio dll.

Animasi Digital dan Multi-Media


Piranti lunak, vediogame, iklan dll.
ARAH INDUSTRI KREATIF

INDUSTRI KREATIF

Produk Kreatif
Film, musik, permainan, media PELANGGAN
cetak & elektronik, pertunjukan,
buku iptek dll.

Jasa Kreatif ke Industri PRODUK DENGAN


Desain, periklanan, arsitektur,
kemasan dll.
UNSUR KREATIF
Tjuan INDUSTRI KREATIF

4. Kesejahteraan
Bersama

3. Raih Prestasi
INDUSTRI 1. Visi bersama
KREATIF

2. Komitmen
bersama
PENTINGNYA INDUSTRI KREATIF
Kontribusi Ekonomi
Lapagan kerja, kemakmuran,
pendapatan, nilai tukar Rp, dll.

Identitas
Warisan budaya, membangun Bisnis
budaya, menjaga nilai-nilai Menciptakan pasar bagi usaha
kebermaknaan, dll. lain, mendukung sektor lain,
dll.
MENGAPA
INDUSTRI
Citra
KREATIF Pemasaran, ikon nasional &
PENTING ? internasional dll.

Inovasi dan Kreativitas Dampak Sosial


Penciptaan nilai, pemecahan Membangun manusia, kualitas
masalah, kreativitas, dll. hidup, dll.

Komunikasi
Ide dan gagasan, forum diskusi, forum
kreativitas, dll.
KOMPONEN INDUSTRI KREATIF

TEKNOLOGI

INDUSTRI
KREATIF
BISNIS SENI
Modal
Intelektual

BUDAYA
TIGA SERANGKAI dalam PENGEMBANGAN INDUSTRI KREATIF

PEMERINTAH :

Mengarahkan Regulasi, Layanan &


perusahaan untuk Koordinasi
mengutamakan
kesejahteraan Memberdayaka
bersama, bukan n masyarakat
sistem kapitalis semakin kreatif
yang individualistis dan produktif
Sinergi, kemajuan,
Dan keberlanjutan

PERUSAHAAN : MASYARAKAT :

Laba, SDM & Partisipasi,


Investasi pemberdayaan &
Keberlanjutan investasi melalui kepemilikan
keterlibatan masyarakat,
pendekatan kemitraan, pola
aaptasi terhadap masyarakat lokal
dan mengembangkan kepemilikan
dan kemandirian masyarakat lokal
METODE KERJA PROSES
INDUSTRI KEMITRAAN
KREATIF
VISI
STRATEGIK

HUB BUDAYA RE
BUNG POR
AN TASI
KER
JA MEMIMPIN/
MENGELOLA
SA PRO ISI,
MA SES STRUKTUR
BISNIS / & SISTEM
ORANG
HASIL-HASIL
PELANGGAN

PELANGGAN
TECHNOLOGY
SISTEM KERJA DEVELOPMENT
INDUSTRI
KREATIF

Skill Needs Applied Tech R&D IInformation TRANSFORMATION


Mediation

COOPERATIVE MARKET Informatin


Market Demand
DEVELOPMEN
MACHINE R&D DEPERINDAG
T
ASSEMBLING
MARKETING
Mediation
BUSINESS
COMMUNICATION
BANK Information
Technology Need

Product Market Money Proposal


Machine Demand
Promotion
Market INDUSTRIAL
Product Creative
demand SOCIETY
Market demand
Consultant Creative Mediation

Promotion Market Money


Product
demand
Product Market Money
demand

MARKET
STAKEHOLDER
KOMPONEN-KOMPONEN PEMBENTUK PRODUK

Komponen Pendukung

Deliveri

Komponen Pembungkus

Harga
Instalasi Jaminan
Kualitas Kemasan
Komponen Inti

1. Bentuk Fisik Produk


2. Segi FungsionaL
Segi Desain Suku cadang
Perbaikan & Style
Perawatan

Nama Dagang

Bentuk Layanan Lain


yang Relevan
MULTIPLIER EFFECT INDUSTRI KREATIF

Tukang Jahit
Desainer Tukang Sablon
Industri Tekstik Retailer
FASHION MEDIA Radio
Industri rekaman Koran/Majalah
Penulis
Musisi MUSIK Event Organizer TV
Alat Musik Desainer
Vdeo klip Film DESAIN & PRODUKSI
Software & Hardware Pengemasan
Transportasi Telekomunikasi
PENGEMBANGAN BUDAYA JEJARING KERJA SAMA
MENUJU INDUSTRI KREATIF

ORGZNL
NEETWORKING
2. Memelihara Perasaan bahwa
1. Mengubah Organisasi Bertumbuh Lebih
Pengetahuan 1. COLLETIVE Besar
Menjadi JJK INDIVIDUALISM
Efektif
2. STAFF NETWORKING
3. PROJECT WORKING
3. Menerapkan Penyebaran
Tim Kerja
5. HARDWARE 4. SHARING KNOW-HOW
NEETWORKING
4. Memaksimumkan
5. Menyadari Pentingnya Pengembalian Aset
Pemanfaatan Teknologi
Komputer
FILOSOFI KEGIATAN INDUSTRI KREATIF

RANTAI PENAWARAN RANTAI PERMINTAAN


SOL USI UNT UK
ME MB E RI KAN PE RL INDUNGAN
TERHADAP PERUBAHAN/INOVASI
DAN WARNA YANG BE RART I DI DAL AM
SE T I AP JE NGKAL WAKTU
PROSES PEMBELAJARAN, PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN
YANG HANDAL PEM ICU DAN PEM ACUPERKEM BANGAN INDUSTRI
GAGASAN KREASI

PEMASARAN
DISTRIBUSI
UNIT USAHA
PRODUKSI

SDM, MANAJEMEN DAN JARINGAN KERJAYANGHANDAL

VISI dan MISI


KEJUJURAN, INTEGRITAS DAN INOVASI TERUS MENERUS
BEBERAPA TIP UNTUK MEMPERKUAT QOLBU

1. JADIKAN KRITIKAN UNTUK MENGOREKSI DAN INSTROPEKSI


DIRI SEBAGAI PEMICU UNTUK BERBUAT LEBIH BAIK,
2. SEMAKIN TINGGI POHON SEMAKIN KENCANG ANGINNYA
3. UNTUK KEBAIKAN SEMUA PIHAK JANGAN TAKUT
MENGAMBIL KEPUTUSAN DIJALAN ALLAH SWT

3)TINGKATKAN
POTENSI DIRI

4).IKHLAS
2) BERPIKIR-BERUSAHA
PASRAH
1).BERDZIKIR-BERDOA

Anda mungkin juga menyukai