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CARACTERÍSTICAS ESENCIALES

Dificultad para resistir un impulso, una

motivación o una tentación para llevar a cabo

un acto perjudicial para la persona o para los

demás.
EN EL
ANTES DESPUÉS
ACTO

• Sensación de • Placer, • Puede o no haber


tensión o gratificación o arrepentimiento,
activación interior. liberación. reproches o culpa.
DEFINICIÓN • Reproduce comportamientos,
creencias o ritos cargados de
significado cultural (Hirn,
Groos).

• …es donde procede la cultura;


todas las manifestaciones
culturales importantes están
calcadas en él y son tributarias
del espíritu de investigación, del
respeto de la regla, del
desprendimiento que crea y
mantiene el juego (Huitzinga).
CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS

Erickson Piaget Caillois

Autosfera De ejercicio Primer eje

Microsfera Simbólicos Segundo eje

Macroesfera De reglas
APORTACIÓN PSICOANALÍTICA
M. klein F. Winnicot
• “el juego • “el elemento
transforma la agradable que
ansiedad del niño comporta el juego
normal en placer” implica que el
despertar pulsional
no es excesivo… el
juego es en sí
mismo excitante y
precario”
ABORDAJE PSICOPATOLÓGICO
DE LAS CONDUCTAS DEL JUEGO
Estadios genéticos de la evolución del
juego y nivel intelectual
Niños normales Niños deficientes
• Juegan mucho • Juegan poco e
inactivos
• Juegos variados • Juegos manipulativos
• Inventan normas y de repetición
• Menos reacciones
• Muestran anticipatorias,
preferencia por la formulación de
sorpresa normas,
autocorrecciones y
• Competitivos autocensuras
JUEGO Y EXPRESIÓN PULSIONAL
NIÑOS INESTABLES
• Incapacidad para aceptar las reglas del juego, su
dimensión codificada y simbólica.
• Juego inestable, cambiante y caótico.

PREPSICÓTICOS
• Temas agresivos, destructivos, de aniquilación.

PSICÓTICOS
• Competición y dimensión social ausentes.
• Manipulación y repetición.
• Movimientos de giro, balanceo hasta el vértigo.
OBJETO TRANSICIONAL Y EL
JUGUETE
Autoeróticos

Juguetes Fetiches

OBJETOS
PREFERIDOS

Psicóticos:
objeto blando transicionales
o raro
Relaciones entre el juego y los
juguetes
JUGUETE JUGUETE EXCESIVAMENTE EXCESO DE JUGUETES
“SUFICIENTEMENTE TÉCNICO O SOFISTICADO
BUENO”
Permite la Limitan o Destruyen el juego.
expresión de la interrumpen la Aísla al niño del
creatividad del capacidad de grupo de
niño. inventar. compañeros.
Síntomas dependientes de la cultura y
el sexo.
Pelean y compiten más.
Son más variados.
Pulsionales.

Juegan más fácilmente a los juegos de los


chicos.
El dominio pasa a primer plano.
Fantasiosas o exceso de formalismo que
merma la creatividad.
Patrón familiar
• Por la realidad externa invasora
• Por la propia realidad interna
• Padres separados y/o aislado
• Padres vulnerables
• Padre/madre psicótico o deprimido
• Padres enfermos física o psíquicamente
DIAGNÓSTICO DIFERENCIAL
NIÑO NIÑO LÍMITE O NIÑO
“NORMAL” PRE PSICÓTICO NEURÓTICO
El Estropea el juego Desmonta
mantenimiento o los juguetes sistemáticamente
del juego porque está tan los juguetes ante
muestra la excitado que el la imposibilidad
capacidad del juego debe repetida de
niño para interrumpirse “volverlo a
permanecer en porque existe el montar”.
la perspectiva de riesgo de pasar a
la fantasía (o del la acción.
fantasma).
EL NIÑO QUE NO JUEGA
NIÑO BUENO NIÑO HIPERMADURO NIÑO DEPRIMIDO
No siempre es un Se conduce como un Ausencia de juegos
niño patológico. adulto en miniatura. con cara inexpresiva y
Superyó exigente, Cuando escapa se un aire ausente
severo o tiránico. impone a sus (especialmente
compañeros, delante del televisor).
Puede presentar
connotación de
agotamiento y crisis.
agresividad
inconstante.
Los criterios diagnósticos DSM-IV y CIE-10

A. Conducta de juego perjudicial y recurrente, caracterizada al menos


por cinco de los siguientes síntomas:

• Preocupación frecuente por jugar.


• Existe la necesidad de aumentar la magnitud o la frecuencia de las
apuestas para conseguir la excitación deseada.
• Intentos repetidos sin éxito para controlar, reducir o parar el
juego.
• Intranquilidad o irritabilidad cuando se intenta reducir o parar el
juego.
• El juego como estrategia para escapar de problemas, o para
mitigar un estado de ánimo deprimido o disfórico.
• Después de perder dinero en el juego, vuelta al día siguiente
para intentar recuperarlo.
• Mentiras a miembros de la familia, terapeutas u otros, para
ocultar el grado de importancia del juego.
• Comisión de actos ilegales como: fraude, falsificación, robo o
desfalco, para poder financiar el juego.
• Arriesgar o perder una relación de importancia, trabajo, u
oportunidad escolar o laboral a causa del juego.
• Engaños repetidos para conseguir dinero con el que mitigar
la desesperada situación financiera, en la que se encuentra,
debida al juego.
• La conducta de juego no se encuentra asociada a un episodio
maníaco.
TRATAMIENTO
• Terapia de juego.
• Intervenciones familiares
• Talleres de habilidades sociales
• Terapia cognitiva
• Psicoterapia de apoyo individual o grupal
• Medicación
JUEGO
PATOLÓGICO
Se caracteriza por
un
comportamiento DEFINICIÓN
de juego
desadaptado,
recurrente y
persistente que
altera la
continuidad de la
vida personal ,
familiar y
profesional.
• Estrés,
Enferme
hipertensión,
dades
úlcera, migraña

• Negación
SÍNTOMAS
Distorsión del • Superstición
pensamiento • Confianza excesiva
• Sentido de poder y control

• Causa y solución de
Dinero sus problemas.

• Competitivos,
energéticos
Carácter • inquietos, se
aburren fácilmente
TRASTORNOS ASOCIADOS
Del estado
de ánimo

Otros trastornos Déficit de


del control de los atención con
impulsos hiperactividad

Abuso o
Límite de la
dependencia de
personalidad
sustancias

Narcisista Antisocial
SÍNTOMAS DEPENDIENTES DE LA
CULTURA Y EL SEXO
• 1/3 son mujeres

• Las mujeres lo hacen para escapar de la


realidad.

• Del 2-4% de las mujeres reciben tratamiento.


PREVALENCIA
• Está influenciada por la disponibilidad del
juego y por la duración de ésta.
• Aumento en la disponibilidad del juego
incrementa la prevalencia de la patología.
• Puede ser mayor en individuos que buscan
tratamiento por un trastorno por consumo de
sustancias.
CURSO
• Regular o episódico.
• Crónico.
• Progresión en la frecuencia de
juego, cantidad apostada,
preocupación por el juego y cantidad
apostada.
• Aumenta durante los períodos de estrés o
depresión.
PATRÓN FAMILIAR
El juego patológico y
la dependencia del
alcohol son más
frecuentes entre los
individuos de
padres con juego
patológico que entre
la población en
general.
DIAGNÓSTICO DIFERENCIAL
JUEGO SOCIAL JUEGO EPISODIO
PROFESIONAL MANIACO
Tiene lugar entre Los riesgos son Pérdida de juicio
amigos o limitados y la crítico y juego
compañeros y su disciplina es central. excesivo.
duración es Problemas
limitada, con asociados (intento
pérdidas aceptables de recuperación de
que se han pérdidas y pérdida
determinado de control) que no
previamente. cumplen con todos
los criterios de
juego patológico.

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