Anda di halaman 1dari 15

OLEH

NURBANI, ST, M.PD


Tujuan Instruksional Umum
 Mahasiswa dapat menguasai konsep-konsep interaksi
manusia dan komputer dengan baik, sehingga dapat
mengimplementasikan dalam mendesain software
sesuai dengan prinsip-prinsip User Centered Design
Tujuan Instruksional Khusus
 Mahasiswa mengerti dan mampu menjelaskan tentang
pengertian dan ruang lingkup interaksi manusia dan
komputer, antar muka manusia dan komputer, serta
bidang studi yang berperan dalam interaksi manusia
dan komputer
Pengertian IMK
 Interaksi merupakan komunikasi antara dua atau
lebih objek yang saling mempengaruhi satu sama lain.
 Interaksi manusia dan komputer merupakan
komunikasi dua arah antara pengguna (user) dengan
sistem komputer yang saling mendukung untuk
mencapai tujuan tertentu.
Pola pikir desainer IMK
Tujuan IMK
 Menghasilkan sistem yang bermanfaat
 Fungsionalitas, maksudnya fungsi-fungsi yang ada
dalam sistem dibuat sesuai sesuai dengan
perencanaan dan kebutuhan user
 Keamanan
 Efektivitas dan efisiensi
Apa Kepentingan IMK?
 Sudut pasaran
manusia menggunakan komputer setiap hari, manusia
tiada masa untuk belajar
 Sudut kemanusian
manusia memiliki kelemahan dan kesilapan / ralat
 Sudut sosial
pembelajaran untuk anak-anak, mengontrol lalu
lintas, mengontrol kilang kimia atau nuklir, dll.
Ruang Lingkup IMK
 IMK memiliki 3 komponen yaitu manusia, komputer
dan interaksi.

Gambar interaksi antara manusia dan komputer


Antarmuka Manusia dan Komputer
 Antarmuka pengguna merupakan bagian sistem yang
akan dikendalikan oleh pengguna untuk mencapai
dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem.
 Antarmuka pengguna ini menggabungkan elemen
sistem, elemen pengguna dan interaksi diantara
keduanya.
 Tampilan antar muka akan berjalan baik apabila
didukung dengan peralatan memadai
 Hal-hal yang harus diperhatikan dalam membuat
interface / antarmuka yaitu
1. user friendly (ramah dengan pengguna)
antar muka yang bagus, mudah dioperasikan, mudah
dipelajari dan pengguna merasa nyaman
menggunakan interface tsbt
2. Berkualitas tinggi
Pentingya perancangan antar muka yang baik yaitu:
 Mengurangi biaya penulisan program
 Mempermudah penjualan produk
 Meningkatkan kegunaan komputer pada organisasi

Dampak antarmuka yang baik


 Peningkatan produktivitas
 Mengurangi biaya pelatihan pegawai
 Kepuasan pengguna
 Produksi hasil dengan kualitas yang lebih baik
Strategi pengembangan antarmuka perlu
memperhatikan hal-hal berikut
 Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia
sebagai pengguna komputer
 Berbagai informasi yang berhubungan dengan
karakteristik dialog
 Penggunaan prototipe yang didasarkan pada
spesifikasi dialog formal yang disusun secara bersama-
sama antara calon pengguna dan perancang sistem
 Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi
hasil prototipe yang telah digunakan.
Bidang studi yang berperan dalam
IMK
 Teknik Elektronika / Ilmu Komputer
 Psikologi (sifat dan kebiasaan manusia)
 Perancangan Grafis dan Tipografi
 Ergonomik (aspek yang mendukung dalam kenyamanan
bekerja)
 Antropologi
 Linguistik (bahasa)
 Sosiologi (aspek sosial masyarakat)
 Rekayasa perangkat lunak
 Kecerdasan buatan
 Multimedia
Sekilas mengingat kembali
 apa yang dimaksud dengan interaksi?
 Apa yang dimaksud dengan interaksi manusia dan
komputer?
 Sebutkan 3 komponen IMK!
 Manusia dan komputer berinteraksi melalui…..
 Bidang studi IMK apa saja?
Tugas
1. Apa yang dibutuhkan agar interaksi manusia dan
komputer dapat berjalan dengan baik?
2. Berikan contoh akibat buruknya perancangan suatu
interface?
Kumpulkan minggu depan dalam bentuk printout!

Anda mungkin juga menyukai