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CREANDO UN PROYECTO

CREANDO UN PROYECTO

• Determinar el
nombre de la
aplicación y la
ubicación donde se
guardara el
proyecto.
CREANDO UN PROYECTO
CREANDO UN PROYECTO
CREANDO UN PROYECTO
• Establecer el
nombre de los
archivos de la
actividad (parte
lógica -> archivo
java y la parte
grafica -> archivo
xml)
• Activar los checks.
Finalmente finalizar.
CREANDO UN PROYECTO
• Identificar en
donde se ubican
los archivos java(
parte lógica) y xml(
parte grafica) que
conforman la
Activity. Esto en
caso de que por
error los cerremos.
PARTE GRAFICA
• Se puede
establecer la
interfaz de la
aplicación de
dos formas:
• De modo
código
• De modo
diseño
EL CONSTRAINT LAYOUT
• Se divide en 2. el modo diseño y el
modo blueprint. El modo diseño es la
vista que será visualizada por el
usuario. El modo blueprint permite ver
el esqueleto completo de la aplicación.
• No es necesario escribir código ya que
podemos utilizar la paleta de controles.
Solo se debe seleccionar el control y
arrastrarlo a la interfaz. Esto Se puede
verificar en el modo text.
• Otra ventaja es la modificación de los
atributos de los controles es utilizando
el cuadro de propiedades
CONFIGURANDO EL MÓVIL

• Ir a ajustes
• Acerca del dispositivo
• Versión de software – numero de compilación (7 veces)
• Debe aparecer una nueva opción llamada { opciones del programador }
• Activar las opciones:
• Depuración por USB
• Ubicaciones de prueba
CONFIGURANDO EL MÓVIL
CONFIGURANDO EL MÓVIL
CONFIGURANDO EL MÓVIL
CONFIGURANDO EL MÓVIL

• Ejecutar el proyecto
CONFIGURANDO EL MÓVIL

• Realizar la prueba con el móvil (esto en caso de no poder realizar la emulación en


nuestra PC)
• Es posible que al momento de realizar la prueba, se solicite instalar algunos
componentes. En ese caso se debe de instalar y continuar.
• Se debe mostrar la aplicación en el dispositivo Android ( en nuestro celular)
• Debemos de eliminar la aplicación que hemos probado con el fin de no generar
archivos basura.
FIN

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