DEFINER 7 PROPIEDADES.
RHINA MERCEDES RAMOS MOREL 2-17-5442
TOOLBOOX
La TOOLBOOX o la caja de herramienta es aquella que muestra los iconos de los controles y otros elementos
que puede agregar a los proyectos de Visual Studio. Para abrir la caja de herramienta haga clic en cuadro
de herramienta en el menú Ver. Puede acoplar la caja de herramienta, y puede abrirlo o establecerlo en
ocultar automáticamente.
El cuadro de herramienta muestra solo los elementos que son apropiados para el tipo de archivo en que esta
trabajando. Puede buscar en el cuadro de herramienta para filtrar aun mas los elementos que aparecen. Si
su proyecto requiere un control que no es compatible con el perfil del cliente, puede configurar su proyecto
para orientar el marco completo mediante la edición de los archivos del proyecto.
- Para mi: es el error que se nos muestra cuando escribimos un código mal.
Solution Explorer.
Error List.
La lista de errores muestra información sobre un mensaje de error especifico. Puede
copiar el numero de error o el texto de cadena de error en la ventana Salida. Para
mostrar la venta salida se presiona Ctrl +Alt + O.
Muestra los errores, advertencias y mensajes producidos mientras escribes el código.
Encuentra errores de sintaxis detectados por IntelliSense.
Encontrar errores de implementación, ciertos errores de análisis estáticos y errores
detectados al aplicar directivas de plantillas de empresa.
Haga doble clic en cualquier entrada de mensaje de error para abrir el archivo donde
se produce el problema y vaya a la ubicación del error.
Filtre que entrada se muestran y que columnas de información aparecen para cada
entrada.
Busque términos específicos y el alcance de la búsqueda a solo el proyecto o documento
actual.
PROPIETIES WINDOWS
Esta ventana (También conocida como Navegador de Propiedades)
muestra todas la propiedades del componente seleccionado y sus
configuraciones. Cada vez que coloca un control en un formulario,
camia a esta ventana para ajustar la apariencia del control. Ya ha
visto como manipular las propiedades de un control a través de la
ventana Propiedades.
- Para mi: aquel que se presiona para que se pueda interatuctuar lo que dice.
Propiedades de BUTTON
1. Text: Es aquel que es utilizado para editar y cambiar el nombre del botón.
2. BackColor: Es aquella propiedad del button que nos permite cambiar el color del fondo de
nuestro button; ejemplo por defecto el button es de color gris claro, pues podemos elegir otro
color pulsando la opción backcolor y tendremos otro color para nuestro button.
3. Font: Es aquella propiedad que nos permite darle un formato de letra a nuestro button, está
compuesta de algunas herramientas como el tamaño, ancho entre otros.
4. Size: Es aquella propiedad que nos permite editar el tamaño de nuestro button, también se
puede definir como aquel obtiene o establece el alto y el ancho del control. (Heredado
de Control).
5. Anchor: Obtiene o establece los bordes del contenedor al que está enlazado un control y
determina cómo se cambia el tamaño de un control con su elemento primario.(Heredado
de Control).
6. TextAlign: Es aquella propiedad que Obtiene o establece la alineación del texto en el control
de botón. Heredado de ButtonBase.
7. ForeColor: Es aquella propiedad que te permite cambiar el color de las letras en botton.
GROUPBOX
Es aquel que muestra alrededor
de un grupo de controles con un
titulo opcional.
- Para mi:
Propiedades de GroupBox
1. AllowDrop: Esta API admite la infraestructura producto y no está diseñada para usarse
directamente desde el código. Obtiene o establece un valor que indica si el control permitirá
utilizar eventos y operaciones de arrastrar y colocar.(Invalida Control.AllowDrop).
2. AutoSize: Obtiene o establece un valor que indica si el GroupBox cambia de tamaño en función
de su contenido.(Invalida Control.AutoSize).
3. AutoSizeMode: Obtiene o establece cómo el GroupBox se comporta cuando
su AutoSize propiedad está habilitada.
4. DefaultPadding: Obtiene el Padding estructura que contiene el valor predeterminado relleno de
configuración para un GroupBox control.(Invalida Control.DefaultPadding).
5. DiplayRectangle: Esta API admite la infraestructura producto y no está diseñada para usarse
directamente desde el código .Obtiene el rectángulo que representa las dimensiones de
la GroupBox.(Invalida Control.DisplayRectangle).
6. FlatStyle: Obtiene o establece la apariencia de estilo plano del control de cuadro de grupo.
7. DefaultCursor: Obtiene o establece el cursor predeterminado para el control.(Heredado
de Control).
LABEL
Un control Label o etiqueta es un control estático. Eso quiere decir que no realiza ninguna interaccion con el usuario,
puesto que solo muestra un texto informativo o presentar un letreo en el control Form.
1. AutoEllipsis; Obtiene o establece un valor que indica si los puntos suspensivos (...) de
caracteres aparece en el borde derecho de la Label, que indica que el Label texto se
extiende más allá de la longitud especificada de la Label..
2. Image; Obtiene o establece la imagen que se muestra en un Label.
3. TabStop: Obtiene o establece un valor que indica si el usuario puede tabular la Label. Esta
propiedad no se usa en esta clase
4. RenderTransparent: Obsoleto. Indica si el fondo del control contenedor se procesa en
el Label
5. ImageIndex: Obtiene o establece el valor de índice de la imagen mostrada en el Label.
6. Cursor: Obtiene o establece el cursor que se muestra cuando el puntero del mouse se sitúa
sobre el control.(Heredado de Control).
7. Font: Es aquella propiedad que no permite editar el tipo de letra y el tamaño que
queremos para nuestro Label.
LINK LABEL
Es aquel que nos permite agregar vínculos de estilo Web a aplicación de
Windows Forms. Puede utilizar el control LinkLabel para todo aquello para lo
que pueda utilizar el control Label. También puede establecer parte del texto
como un vinculo a un objeto o una pagina Web. Muestra un control de
etiqueta que permite funcionalidad de hipervínculo y su seguiento.
- Para mi:
Propiedades de Link Label
- Para mi:
Propiedades de Masked Text Box
- Para mi:
Propiedades de ProgreSS BAS
- Para mi:
Propiedades de textbox
1. BorderStyle: Obtiene o establece el tipo de borde del control de cuadro de
texto.(Heredado de TextBoxBase).
2. DefaultSize: Obtiene el tamaño predeterminado del control.(Heredado de TextBoxBase)
3. Size: Obtiene o establece el alto y el ancho del control.(Heredado de Control).
4. TextLength: Obtiene la longitud del texto en el control.(Heredado de TextBoxBase).
5. PreferredHeight: Obtiene el alto preferido para un cuadro de texto.(Heredado
de TextBoxBase).
6. PasswordChar: Obtiene o establece el carácter utilizado para enmascarar caracteres
de una contraseña en una sola línea TextBoxcontrol.
7. SelectionStart: Obtiene o establece el punto inicial del texto seleccionado en el cuadro
de texto.(Heredado de TextBoxBase).
TIMER
El Timer es un objeto que tiene como
funcionalidad ejecutar una función o bloque de
código cada cierto tiempo. Esto tiene muchas
aplicaciones ya que no depende de la acción Para mi:
por parte de usuario para
ejecutar cierto código. Por ejemplo podemos
hacer que nuestro programa cheque una tabla
de una base de datos y muestre la información
actualizada en pantalla cada minuto. También
se puede hacer que cuente tiempo. O quizá
hasta reproduzca una animación.
Propiedades de Timer
Para mi:
Propiedades de OpenFileDialog
- Para mi:
Propiedades de Batabases o base de Datos
- Para mi:
Propiedades de Use database
1. Name: Es aquella propiedad que nos permite dar un nombre a nuestra
base de datos o data bases.
2. Date Created: Es aquella propiedad que nos permite ver la hora de
creación de nuestra base de datos.
3. Size: Es aquella que nos muestra el tamaño de nuestra base de datos.
4. Number of User: En esta podemos ver la cantidad de usuario que se valen
de nuestra base de datos o conectadas a nuestro datos.
5. Space Available: Es aquella que nos muestra el espacio disponible para la
base de datos.
6. Status: Es aquella que nos presenta el estado de nuestra base de datos.
7. Owner: Esta nos presenta el nombre del propietario de la maquina.
TABLA
Tabla en las bases de datos, se refiere al tipo de modelado de
datos, donde se guardan los datos recogidos por un programa. Su
estructura general se asemeja a la vista general de un programa
de hoja de cálculo. Una tabla es utilizada para organizar y
presentar información. Las tablas se componen de filas y columnas
de celdas que se pueden rellenar con textos y gráficos.
1. Nombre de la base de datos: Muestra el nombre del origen de datos de la tabla seleccionada.
2. Descripción: Muestra una descripción de la tabla seleccionada. Para ver o editar la descripción completa,
haga clic en la descripción y después en el botón de puntos suspensivos (…)situado a la derecha de la
propiedad.
3. Esquema: Muestra el nombre del esquema al que pertenece esta tabla (solo se aplica a Microsoft SQL
Server).
4. Nombre de servidor: Muestra el nombre del servidor del origen de datos.
5. Columna de identidad: Muestra la columna utilizada como columna de identidad de la tabla. Para
cambiar la columna de identidad, elija una en la lista desplegable. Solo se mostrarán en la lista columnas
de tipo de datos numérico.
6. Replicado: Muestra si la columna se replica en otra ubicación.
7. Indizable: Muestra si la tabla puede indizarse. Si la tabla no puede indizarse, puede deberse a que no es
el propietario de la tabla o a que la tabla contiene columnas.
REGISTRO
Un registro (también llamado fila o tupla) representa un ítem único de datos implícitamente
estructurados en una tabla. En términos simples, una tabla de una base de datos puede
imaginarse formada de filas y columnas o campos. Cada fila de una tabla representa un
conjunto de datos relacionados, y todas las filas de la misma tabla tienen la misma
estructura.
Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma
repetición de entidad. También es cada una de las filas en que se divide la tabla. Cada
registro contiene datos de los mismos tipos que los demás registros. Ejemplo: en una tabla
de nombres y direcciones, cada fila contendrá un nombre y una dirección.
1. File: Una propiedad de cadena que identifica el nombre del archivo de registro del servidor. Esta
propiedad solo se aplica cuando se utiliza un archivo de disco para realizar el registro, a diferencia de
cuando se utiliza una tabla de base de datos (comportamiento predeterminado).El valor predeterminado
de esta propiedad es msmdsrv.log.
2. FileBufferSize: Una propiedad avanzada que no debería cambiar, salvo a petición de expertos en
soporte técnico de Microsoft.
3. MessageLogs: Una propiedad avanzada que no debería cambiar, salvo a petición de expertos en
soporte técnico de Micros.
4. ErrorLog\ErrorLogFileName: Una propiedad utilizada como valor predeterminado durante la operación
de procesamiento realizada por el servidor.
5. ErrorLog\ErrorLogFileSize: Una propiedad utilizada como valor predeterminado durante la operación de
procesamiento realizada por el servidor.
6. ErrorLog\IgnoreDataTruncation: Una propiedad utilizada como valor predeterminado durante la
operación de procesamiento realizada por el servidor.
7. QueryLog\QueryLogFileName: Una propiedad de cadena que especifica el nombre del archivo de
registro de consultas. Esta propiedad solo se aplica cuando se utiliza un archivo de disco para realizar el
registro, a diferencia de cuando se utiliza una tabla de base de datos (comportamiento predeterminado).
CAMPO
Es cada una de las columnas que forman la tabla. Contienen datos de tipo diferente a los
de otros campos. En el ejemplo anterior, un campo contendrá un tipo de datos único, como
una dirección, o un número de teléfono, un nombre, etc.
Los campos almacenan habitualmente los datos que deben ser accesibles para más de un
método de clase y que deben almacenarse durante más tiempo de lo que dura un único
método. Por ejemplo, es posible que una clase que representa una fecha de calendario
tenga tres campos enteros: uno para el mes, otro para el día y otro para el año. Las
variables que no se usan fuera del ámbito de un único método se deben declarar
como variables locales dentro del método del propio cuerpo.
1. Dato alfabético
2. Dato numérico
3. Dato alfanumérico
• La sentencia Create Tabla se utiliza para crear una nueva tabla en una base de datos, Se puede crear
una copia de una tabla existente utilizando una combinación de la sentencia créate tabla y la sentencia
select, La nueva tabla obtiene las mismas definiciones de columna. Se pueden seleccionar todas las
columnas o columnas específicas. Si crea una tabla nueva utilizando una tabla existente, la nueva tabla se
rellenará con los valores existentes de la tabla antigua.
- Para mí: es un comando utilizado para crear tablas en sql.
• Select * From La instrucción SELECT se utiliza para seleccionar datos de una base de
datos. Los datos devueltos se almacenan en una tabla de resultados, denominada
conjunto de resultados.
- Para mí: se utiliza para traer los registros de una tabla determinada en SQL.
• Insert Into-Values La instrucción INSERT INTO se utiliza para insertar nuevos registros en
una tabla. Es posible escribir la instrucción INSERT INTO de dos maneras.
- Para mí: se utiliza para introducir datos de manera parame trizada dentro
de una tabla determinada.
SQL CLIENT
Es un recurso para la administración de la base de datos utilizando SQL (Structured Query Language). SQL es
un estándar de programación desarrollado originalmente en la década de 1970 que ahora se utiliza en
muchas bases de datos y tecnologías relacionadas. SqlClient es también un espacio de nombres designado
para estos recursos con el fin de ayudar a implementar operaciones de SQL.
En general, la tecnología SqlClient ayudará a manipular una base de datos, o varias bases de datos, de
varias maneras. Algunas herramientas SQL tienen árboles de objetos u otras presentaciones visuales. También
pueden acomodar diferentes cambios en archivos con elementos SQL.
ejecuta SqlCommand.
4) UpdatedRowSource: Obtiene o establece la manera en que se aplican los resultados del
comando a DataRow cuando lo utiliza el método Update de DbDataAdapter.
5) ColumnEncryptionSetting: Obtiene o establece la configuración del cifrado de columnas
para este comando.
6) Notification: Obtiene o establece un valor que especifica el
objeto SqlNotificationRequest enlazado a este comando.
7) Parameters: Obtiene la estructura SqlParameterCollection.
• Sql Exception: La excepción que se produce cuando SQL Server devuelve una advertencia o un error. Esta
clase no puede heredarse. Esta clase se crea siempre que el proveedor de datos de .NET Framework para
SQL Server encuentre un error generado desde el servidor.
- Para mí: es el error cuando ponemos una clase mal.
1) HResult: Obtiene o establece HRESULT, un valor numérico codificado que se asigna a una
excepción específica.(Heredado de Exception).
2) Message: Obtiene un mensaje que describe la excepción actual.(Heredado de Exception).
3) Number: Obtiene el número que identifica el tipo de error.
4) Procedure: Obtiene el nombre del procedimiento almacenado o llamada a procedimiento
Propiedades remoto (RPC) que ha generado el error.
5) Server: Obtiene el nombre del equipo que está ejecutando una instancia de SQL Server
que ha generado el error.
6) TargetSite: Obtiene el método que produjo la excepción actual.(Heredado de Exception).
7) HelpLink: Obtiene o establece un vínculo al archivo de ayuda asociado a esta
excepción.(Heredado de Exception).
• SqlConnection representa una única sesión con un origen de datos de SQL Server. Con un sistema de bases
de datos de cliente y servidor, equivale a una conexión de red al servidor. SqlConnection se utiliza junto
con SqlDataAdapter y SqlCommand para aumentar el rendimiento de la conexión a una base de datos de
Microsoft SQL Server. Con productos SQL Server de otros proveedores y otros orígenes de datos
compatibles con OLE DB, se debe utilizar OleDbConnection. Cuando se crea una instancia de SqlConnection,
se establecen todas las propiedades en sus valores iniciales. Para obtener una lista de esos valores, vea el
constructor SqlConnection.
- Para mí: es un método diseñado para recibir la ruta de una conexión hacia una base de dato.
1) AccessToken: Obtiene o establece el token de acceso para la conexión.
2) ConnectionString: Obtiene o establece la cadena que se utiliza para abrir una base
de datos SQL Server.(Invalida DbConnection.ConnectionString).
3) ConnectionTimeout: Obtiene el tiempo de espera para intentar establecer una
conexión antes de detenerse y generar un
Propiedades
Jerror.(Invalida DbConnection.ConnectionTimeout).
4) PacketSize: Obtiene el tamaño en bytes de los paquetes de red utilizados para
establecer comunicación con una instancia de SQL Server.
5) ServerVersion: Obtiene una cadena que contiene la versión de la instancia de SQL
Server a la que se conecta el cliente.(Invalida DbConnection.ServerVersion).
6) WorkstationId: Obtiene una cadena que identifica el cliente de bases de datos.
7) Credential: Obtiene o establece el objeto SqlCredential para esta conexión.
• SQLCON.Open(): Abre una conexión de base de datos con la configuración de
propiedades especificada por ConnectionString .
- Para mí: para abrir la conexión de base de datos.
- Para mí: sirve para manejar consultas y preguntas desde una computadora local.
Propiedades de SERVE NAME
Es un nombre dado a la conexión establecida a una base de datos desde un servidor . El nombre se utiliza
comúnmente al crear una consulta en la base de datos. El nombre de origen de datos (DSN) no tiene que ser
el mismo que el nombre de archivo para la base de datos. Por ejemplo, un archivo de base de datos
llamado friends.mdb podría configurarse con un DSN de la escuela.
Puede ampliar el control DataGridView de varias maneras para construir comportamientos personalizados
en las aplicaciones. Por ejemplo, puede especificar mediante programación sus propios algoritmos de
ordenación y puede crear sus propios tipos de celdas. Puede personalizar fácilmente la apariencia del
control DataGridView eligiendo entre varias propiedades. Se pueden usar muchos tipos de almacenes de
datos como origen de datos, o el control DataGridView puede funcionar sin ningún origen de datos enlazado
a él.
Es una cadena que especifica la información sobre una fuente de datos y los medios para
conectarse a ella. Se pasa en código a un controlador o proveedor subyacente para iniciar
la conexión. Aunque comúnmente se utiliza para una conexión de base de datos, el origen
de datos también podría ser una hoja de calculo o un archivo de texto.
Integrated Security = SSPI es el valor predeterminado para las conexiones TCP, permitiendo
NTLM, Kerberos o autenticación anónima. En blanco es el valor predeterminado para las
conexiones HTTP.
Stop(): Detiene este servicio y los servicios que dependen de este servicio.
-Para mi: le pone pausa al proceso especificado.
DIFERENCIA ENTRE APPLICATION.EXIT() Y THIS.CLOSE().
La diferencia es que Application.Exit Este método detiene todos los bucles de mensaje en
ejecución en todos los subprocesos y cierra todas las ventanas de la aplicación. Este
método no obliga a la aplicación a salir. El método de salida se suele llamar desde dentro
de un bucle de mensajes y obliga a ejecutar para volver. Para salir de un bucle de
mensaje sólo para el subproceso actual, llame a ExitThread . y This.Close ( ) ; Cuando se
cierra un formulario, se cierran todos los recursos creados dentro del objeto y se elimina el
formulario. Puede evitar el cierre de un formulario en tiempo de ejecución manejando
el evento de cierre y estableciendo la propiedad Cancel de CancelEventArgs pasado
como un parámetro a su controlador de eventos. Si el formulario que está cerrando es el
formulario de inicio de su aplicación, su aplicación finaliza.
-Para mi: Application.Exit() es para cerrar todo la aplicación y this.Close() es solo para un
formulario en si.
SPLASH
Una splash page es la página de un sitio web que un usuario ve antes de
ingresar al contenido principal del sitio. Las páginas splash son utilizadas para
promocionar una compañía, servicio o producto, o también son usadas para
informar al usuario qué tipo de software o navegador es necesario usar para
ver el resto de las páginas del sitio. También pueden ser usadas para que
el visitante elija entre distintas opciones, como ser, distintos países, idiomas,
etc.
- Para mi: el contenedor principal de un sistema, donde tiene toda la opciones necesarias.
Propiedades del Menú
• Ayuda: Es aquel que posee el menú para determinar un conjunto de opciones que ofrecen
ayuda al usuario en caso de algún problema o inconveniente.
- Para mi: indicaciones sobre la función del programa.
• Reporte: La pantalla del Menú de Reportes es utilizada para generar, ver e imprimir los
diferentes reportes y para mostrar sus representaciones graficas.
-Para mi: