Anda di halaman 1dari 12

Pertemuan 4

Ulasan Pakar, Usability Testing,


dan Pengujian di Tempat Kerja

1
Ulasan Pakar, Uji Usability
• Pengujian ekstensif dibutuhkan
• Yang perlu diperhatikan dalam rencana evaluasi
meliputi:
Tahapan perancangan
Tingkat kebaruan proyek
Jumlah pemakai yang diperkirakan
Tingkat kritis antarmuka Biaya produk dan
keuangan yang dialokasikan untuk pengujian
Waktu yang tersedia
Pengalaman perancangan dan tim evaluasi
Ulasan Pakar
• Ulasan pakar yang cukup formal telah terbukti
efektif
• Ulasan pakar dapat dilakukan di awal atau di
akhir fase perancangan dan keluarannya
berupa laporan formal dengan masalah yang
ditemui atau rekomendasi perubahan.
• Metode ulasan pakar
• Ulasan 3-5 pakar
Uji & Laboratorium Usability (1)
• Uji usability memberikan konfirmasi yang
mendukung dan rekomendasi perubahan yang
spesifik
• Uji usability tidak hanya mempercepat proses,
tetapi juga menghasilkan penghematan biaya
yang dramatik
Uji & Laboratorium Usability (2)
• Sifat loboratorium usability sederhana
• Peserta dipilih mewakili komunitas pemakai
• Pemahaman peserta uji
• Teknik laboratorium usability
Penguji Usability Test
• Alfa Test Side
• Beta Test Side
• Kemitraan dengan perusahaan lain sebagai
tempat uji coba
• Versi beta : diuji cobakan di sebuah
perusahaan mitra
Uji Penerimaan (1)
• Untuk proyek implementasi besar, klien
biasanya menentukan tujuan objektif dan terukur
untuk kinerja hardware dan software
• Jika produk gagal memenuhi kriteria
penerimaan, sistem harus diperbaiki sampai
berhasil
• Kriteria terukur dari antarmuka pemakai adalah
lima faktor manusia terukur
Uji Penerimaan (2)
• Setelah uji penerimaan berhasil, uji lapangan
dapat meningkatkan:
Metode pelatihan
Materi tutorial
Prosedur bantuan melalui telepon
Metode pemasaran
Strategi publikasi
Pengujian Aplikasi di Tempat Kerja
(1):
• “Situs Beta” yang tepat:
 Memang berkompetisi di dalam
bidangnya
 Perusahaan menengah
Pengujian Aplikasi di Tempat Kerja
(2):
• Metode (1) “Wawancara”
• Metode (2) “Data-log”
• Metode (3) “Online Help”
• Metode (4) “User Group”
• Metode (5) “Newsletter”
• Metode (6) “Suggestion Box”
6. Dukungan Rollout
5. Implementasikan Software
Contoh Garis Waktu Suatu Proses Desain LUCID
...
4. Perancangan Iteratif
dan Perbaikan

3. Konsep & Contoh Prototip


2. Riset/Analysis Kebutuhan
1. Kembangkan Konsep
Produk
Tenaga
SELESAI