Anda di halaman 1dari 32

ELM 3043E : ISU – ISU MORAL DAN

CABARAN PENGHAYATAN NILAI


MURNI

ELEMEN YANG MENCABAR


AMALAN DAN PENGHAYATAN
NILAI MURNI
PENSYARAH : DATIN ALLIMALAI A/P
SUBRAMANIAM
DISEDIAKAN OLEH : HEERASHINI A/P
SUBRAMANIAM
SUGANYA A/P K.LOGANATHAN
KANIMOLI A/P ARASU
SARANIYA A/P CHANDRAN
ELEMEN YANG
MENCABAR
AMALAN DAN
PENGHAYATAN
NILAI MURNI
D  Michael Haenlein (2010) = media
sosial adalah "suatu kumpulan

E
aplikasi berasakan internet yang
terbina atas dasar ideologi dan
teknologi Web 2.0, yang

F membolehkan penciptaan dan


pertukaran kandungan yang dibuat
oleh penggunanya .

I
N
I  penggunaan teknologi alat
mudah alih yang berasaskan

S website dan internet


sebagai alat komunikasi

I
secara berinteraktif.
Sosial Dunia
Maya seperti
Second Life. Laman Jaringan
Permainan Dunia Sosial seperti
Maya seperti FaceBook,
World of Whatsapp,
Warcraft Instagram,
Wechat

KATEGORI
MEDIA
SOSIAL

Blogs dan Kandungan


Microblog Komuniti seperti
seperti Twitter YouTube

Projek Usahasama
seperti Wikipedia
MENJADI MEMBAHAYAKAN
MASALAH KETAGIHAN KESIHATAN
SOSIAL
MEMBUANG
MASA

PENIPUAN DARI
SEGI KEWANGAN
ATAUPUN
HUBUNGAN SEKS
HUBUNGAN
ANTARA
MANUSIA

PENYEBARAN
KESAN RENGGANG

FITNAH

KEHIDUPAN SOSIAL
SECARA BERSEMUKA
PEMBULIAN SIBER AKAN DIGANTIKAN
DENGAN KEHIDUPAN
TERJEBAK BERSOSIAL
PENIPUAN
DENGAN JERAT SECARA MAYA
IDENTITI
CINTA SIBER
APLIKASI PERMAINAN MENYEBABKAN
KANAK- KANAK DAN REMAJA KETAGIH

Remaja menghabiskan masa dengan bermain telefon


Contoh: Mobile Legend, Clash of Clans

Remaja tidak akan mempunyai masa untuk


mengulagkaji pelajaran
Keputusan merosot, masa depan yang gelap

Kesihatan mental kanak-kanak akan terganggu


Contoh: Radiasi, kerosakan mata

https://www.youtube.com/watch?v=Fvn-eqGMV4Q
Penyebaran
https://www.you
gambar atau
tube.com/watch
video untuk
?v=wdrsP5d3Mj
tujuan
A
membalas
dendam

PENYALAHGUNAAN

Gambar dan
Boleh
video peribadi
menyebabkan
seseorang boleh
pembulian siber
disalahguna
Penggunaan data yang
banyak

PEMBAZIRAN
WANG Perjudian- bola sepak,
AKAN pemberian anugerah
BERLAKU

Remaja inginkan telefon


berteknologi tinggi
PENGABAIAN
TANGGUNGJAWAB

Remaja Remaja kurang


menghabiskan masa mempunyai masa
dengan bermain untuk mengulangkaji
telefon pelajaran

Ibu bapa memberikan


telefon bimbit kepada
kanak-kanak untuk
mengawal mereka
Untuk meraih “like” Sengaja diambil
dan “comments” yang dengan aksi
banyak mengada-nada,
http://ww1.utusan.co seksi, gaya mulut
m.my/utusan/Keluarga itik (duckface) dan
/20140429/ke_03/Bu sebagainya.
daya-buruk-selfie
BUDAYA
“SELFIE”
Menurut Siti DAN
Azura(Pensyarah “WEFIE”
Psikologi UUM) lagi,
salah satu penyakit Memaklumkan atau
mental yang selalu berkongsi 'saat
dikaitkan dengan itu' atau aktiviti
perbuatan yang yang sedang
berulang-ulang dan dilakukan atas
ketidakupayaan diri alasan berkongsi
adalah Gangguan pengalaman dan
Obsesif Kompulsif rasa gembira.
(OCD)
MEDIA
MASSA
DEFINISI
Media Media
Cetak Elektronik

JENIS-JENIS MEDIA
MASSA
KESAN
Peningkatan gejala sosial
• rancangan tv berunsur negatif Pembaziran masa – Hiburan
• Remaja melibatkan diri dalam kearah keseronokan yang
gejala sosial banyak

Pembaziran wang disebabkan


pengiklanan
CONTOH VIDEO
ALAT
PERMAINAN
DIGITAL
DEFINISI

Noor Azli (2008) : perisian


Ardyanto (2008) :dapat
hiburan yang dimainkan dalam
menarik golongan muda untuk
pelbagai platform seperti
berada dan menghadap
komputer, konsol permainan
komputer selama berjam-
dan peralatan mudah alih
jam.
seperti telefon pintar.
TERDAPAT TIADA
PERATURAN PAKSAAN
PERMAINAN

CIRI-CIRI
PERISIAN
PERMAINAN
DIGITAL

BERMAIN : MENYERONOKKAN
INGINKAN
CABARAN
Scrolling Shooters

Arcade Games

Pacman

Puzzle Games Maze Games

Simcity

JENIS-JENIS
Management Games
PERMAINAN
DIGITAL Theme Park Railroad
Tycoon

World Of Warcraft

Role Playing Games

Final Fantasy Iv

Adventure Games Little Big Adventure 2


KETAGIHAN MASALAH
MENGGANGGU PERMAINAN PSIKOLOGI
WAKTU TIDUR

PONTENG MASALAH
SEKOLAH KESAN KESIHATAN

MASALAH
IDEOLOGI OBESITI
MASYARAKAT
PENGARUH
PERILAKU GANAS
TERHADAP
PEMAIN.
CONTOH
VIDEO

Anda mungkin juga menyukai