Moral
Moral
E
aplikasi berasakan internet yang
terbina atas dasar ideologi dan
teknologi Web 2.0, yang
I
N
I penggunaan teknologi alat
mudah alih yang berasaskan
I
secara berinteraktif.
Sosial Dunia
Maya seperti
Second Life. Laman Jaringan
Permainan Dunia Sosial seperti
Maya seperti FaceBook,
World of Whatsapp,
Warcraft Instagram,
Wechat
KATEGORI
MEDIA
SOSIAL
Projek Usahasama
seperti Wikipedia
MENJADI MEMBAHAYAKAN
MASALAH KETAGIHAN KESIHATAN
SOSIAL
MEMBUANG
MASA
PENIPUAN DARI
SEGI KEWANGAN
ATAUPUN
HUBUNGAN SEKS
HUBUNGAN
ANTARA
MANUSIA
PENYEBARAN
KESAN RENGGANG
FITNAH
KEHIDUPAN SOSIAL
SECARA BERSEMUKA
PEMBULIAN SIBER AKAN DIGANTIKAN
DENGAN KEHIDUPAN
TERJEBAK BERSOSIAL
PENIPUAN
DENGAN JERAT SECARA MAYA
IDENTITI
CINTA SIBER
APLIKASI PERMAINAN MENYEBABKAN
KANAK- KANAK DAN REMAJA KETAGIH
https://www.youtube.com/watch?v=Fvn-eqGMV4Q
Penyebaran
https://www.you
gambar atau
tube.com/watch
video untuk
?v=wdrsP5d3Mj
tujuan
A
membalas
dendam
PENYALAHGUNAAN
Gambar dan
Boleh
video peribadi
menyebabkan
seseorang boleh
pembulian siber
disalahguna
Penggunaan data yang
banyak
PEMBAZIRAN
WANG Perjudian- bola sepak,
AKAN pemberian anugerah
BERLAKU
JENIS-JENIS MEDIA
MASSA
KESAN
Peningkatan gejala sosial
• rancangan tv berunsur negatif Pembaziran masa – Hiburan
• Remaja melibatkan diri dalam kearah keseronokan yang
gejala sosial banyak
CIRI-CIRI
PERISIAN
PERMAINAN
DIGITAL
BERMAIN : MENYERONOKKAN
INGINKAN
CABARAN
Scrolling Shooters
Arcade Games
Pacman
Simcity
JENIS-JENIS
Management Games
PERMAINAN
DIGITAL Theme Park Railroad
Tycoon
World Of Warcraft
Final Fantasy Iv
PONTENG MASALAH
SEKOLAH KESAN KESIHATAN
MASALAH
IDEOLOGI OBESITI
MASYARAKAT
PENGARUH
PERILAKU GANAS
TERHADAP
PEMAIN.
CONTOH
VIDEO