EDUCATIVO COSTARRICENSE
POLÍTICA EDUCATIVA
Eje transformador:
“La ciudadanía digital con equidad social: Se refiere al desarrollo de un
conjunto de prácticas, orientadas a la disminución de la brecha social y
digital mediante el uso y aprovechamiento de las tecnologías digitales”.
Propósito importante:
Cerrar las brechas existentes entre la calidad de la educación que
reciben los estudiantes de las áreas urbanas y rurales, y eliminar la
diferenciación entre estas instituciones educativas.
https://vimeo.com/208153018
Beneficios del uso de la tecnología
para el sistema educativo:
Autonomía.
Trabajo en equipo.
Pensamiento crítico.
Flexibilidad.
PROGRAMA TECNO@
https://youtu.be/fMBVa74914s
https://www.mep.go.cr/sites/default/files/blog/ajduntos/karla-salguero-
directora-recursos-tecnologicos-educacion-tenoprender-29-07-2015.mp3
Dimensiones y habilidades a desarrollar con el programa Tecno@prender:
DIMENSION 1: DIMENSION 3:
Formas de pensar. Formas de relacionarse con otros
Pensamiento crítico y divergente Colaboración y comunicación
Aprender a Aprender DIMENSION 4:
Resolución de problemas Herramientas para integrarse
Creatividad e innovación al mundo
DIMENSION 2: Apropiación de Tecnologías
Formas de vivir en el mundo Digitales
Convivencia digital (global y Manejo y tratamiento de la
local)
información
Multiculturalidad y plurietnia
PROGRAMAS DEL MODELO TECNO@PRENDER
CIENCIA
Ciencia Aventura
simulaciones en el lenguaje de
GLOBE: es un programa educativo
programación Scratch. Ejecutado por MEP-
internacional de ciencias para primaria y
FOD, en colaboración con el laboratorio
secundaria. Su propósito es apoyar a
científico de Ad Astra Rocket Company en
estudiantes y maestros para que colaboren
Liberia
en investigaciones científicas y desarrollen el
Educación inclusiva: cursos y talleres que permiten integración social y educativa para concluir la
laboral
ELEARNING
Centro POETA: capacitación en el uso productivo Campus Virtual – Upe: Es una plataforma de
capacitación docente.
de tecnologías digitales a través de la serie de
cursos para jóvenes con discapacidad cognitiva
EMPRENDIMIENTO
leve o funcional.
Empresas Labor@: capacidades de
Estudia, vale por dos: desarrollado por el PANI
emprendimiento y conocimientos sobre gestión
para que las adolescentes madres puedan
empresarial y uso productivo de las tecnologías
aprender a incorporar las tecnologías y el uso de
digitales para colegios técnicos y académicos.
las redes sociales a sus procesos de aprendizaje.
Espíritu Empresarial Juvenil Huetar Norte:
Programa de computación Adultos Mayores: uso
emprendimientos basados en redes de
productivo de tecnología para población adulta
computadoras a partir de conocimientos técnicos
que no tienen conocimientos sobre
en el área de las redes con jóvenes de 5 Colegios
computación
Técnicos de la zona de San Carlos.
Lidera: empoderando jóvenes para el desarrollo INFORMÁTICA EDUCATIVA (PRONIE MEP-FOD)
local: habilidades de emprendimiento, de
comunicación y de resolución de conflictos en Aprendizaje con Tecnologías Móviles en
personas jóvenes de las comunidades de Limón escuelas multigrado.
centro y Tortuguero. Adultos al día con la Tecnología: dirigido a
Osa Emprende: conocimientos que les permitan personas jóvenes y adultas de 16 años en
crear ideas de negocios que promuevan la adelante y hace énfasis en el aprendizaje de las
conservación y el uso sostenible de los bosques herramientas digitales.
existentes en Osa.
Aula edad.
Rural Emprende: Desarrollar en los estudiantes de
Boom App's: modalidad de campamentos
liceos rurales, habilidades para el emprendimiento a
aprendizaje virtual durante las vacaciones de
través de las TIC.
medio año y en un encuentro de programación
Tecnomype: uso y apropiación de las tecnologías
para jóvenes.
digitales, la aplicación de conocimientos sobre
La Hora del Código: nivel global que se desarrolla
gestión empresarial para mejorar el manejo de las
para promover el aprendizaje de la
empresas.
programación.
Laboratorio Informática Educativa Primaria y Robótica y Aprendizaje por diseño: preescolar, I,
Secundaria: Preescolar, I, II y III Ciclo de la II y III ciclo, estudian los conceptos y principios
Educación General Básica de colegios públicos básicos de la robótica que les permite crear y
de Costa Rica. poner a funcionar las simulaciones
Red Educativa de Banda Ancha: Busca dotar a Tecnologías Móviles en Centros Educativos
escuelas y colegios con un acceso de calidad a Indígenas: Su finalidad es reducir la brecha de
Internet. calidad en estas escuelas y liceos indígenas,
convierten en reporteros y elaboran artículos de por las ciencias, utiliza la literatura científica, la
Consejo Superior de Educación. (2016) Política Educativa: La persona: centro del proceso
educativo y sujeto transformador de la sociedad. Recuperado de:
https://www.mep.go.cr/sites/default/files/page/adjuntos/politicaeducativa.pdf