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COMPUTADORAS PARA AUDIO

PROFESIONAL

CLAVES PARA ELEGIR LA COMPUTADORA IDEAL


4 CLAVES PARA ELEGIR LA COMPUTADORA IDEAL

 Hay muchas marcas, modelos, sistemas operativos que pueden hacer correr
perfectamente tu DAW, y hacer que tu producción musical que perfecta y con un aire
totalmente profesional.
 Al igual que en tema de la microfonía es importante primero que te preguntes.. que
tipo de música hago?, para que quiero el ordenador realmente?.
 Para grabar una voz y una guitarra acústica.
 Para grabar una batería en multipistas, con 8 micros, más 3 líneas de instrumentos y 2
voces. Todo a la vez.
 Grabar por pistas diferentes instrumentos para luego mezclarlo todo.
 Te gusta producir música electrónica y todo lo que utilizas son samplers y librerías a
través de diferentes softwares tipo kontakt, ableton, etc.
 Nada menos importante : Cual es mi presupuesto?
 Sea cual sea tu estilo de música a producir, quédate con esto :
1- LA MEMORIA RAM
1- LA MEMORIA RAM

 Por definición la palabra RAM es una abreviación de random access memory, en


español se puede entender como memoria de acceso aleatorio.
 Cuando se utiliza algún programa en la computadora, este requiere de una
retroalimentación constante de datos (dependiendo del tipo de programa), si el
procesador dependiera únicamente del disco duro entonces el proceso seria muy
lento.
 La memoria RAM es la que permite acceder a cierta información cargada en el
sistema sin estar constantemente comunicándose con el disco duro, es una
memoria que carga en ella toda la información necesaria para poder trabajar sobre
una acción o programa en concreto.
 Por eso procura que tu máquina nueva tenga la mayor cantidad de memoria
RAM posible instalada o la posibilidad de instalar mas (La placa base tiene un
máximo numero de espacios para poner memoria RAM, así como una cantidad
máxima de memoria RAM permitida.) esto te ayudará en todo momento a tener
cargados más plugins, librerías de samplers, mayor cantidad de pistas sonando a la
vez, y podrás manejar todo este material de forma más fluida sin que se ponga
lenta o se te cuelgue la máquina.
1.1 – CLASIFICACIÓN Y EVOLUCIÓN DE LAS RAM

A lo largo del tiempo se han visto muchos saltos evolutivos en cuantos a memorias ram, en
retrospección nos encontramos con las primeras DDR, pasamos por las DDR2, nos centramos
en el presente y llegamos a las DDR3 y por último nos adentramos a las DDR4.
 RAM DDR: Esta es la primera generación de tarjetas RAM, su velocidad o frecuencia no
superaba los 200 MHz y su almacenamiento estaba por debajo de los 256 Mb.
 RAM DDR2: En esta segunda generación se mejoro la velocidad de las tarjetas, estas
llegaron a superar los 500 MHz y su almacenamiento dio un gran salto hasta 1 Gb.
 RAM DDR3: Hace varios años se le considero a estas tarjetas como el futuro de las
computadoras, su velocidad supero ampliamente a sus 2 predecesoras, fue capaz de
alcanzar velocidades de hasta 1333 MHz y su almacenamiento podía superar los 8 Gb.
 RAM DDR4: Actualmente la memoria RAM que más se ocupa es la DDR4, los beneficios
de usar esta tarjeta son demasiados, para empezar puede optimizar el consumo de la
energía, además su velocidad a podido llegar hasta los 2133 MHz y su almacenamiento
interno puede superar los 16 Gb.
2 – EL PROCESADOR

VS

 El procesador, o micro procesador, es el cerebro de nuestra máquina, es el que da


velocidad a todas las operaciones que tu intentas realizar mientras grabas, mezclas,
masterizas audio. Un buen procesador hará que tu equipo, combinado con una
buena cantidad de memoria RAM, vaya muy fluido dándote la sensación que las
cosas se hacen a gran velocidad, sin parones, ni relojes de arena apareciendo
mientras se procesa una orden.
2.1 – COMPONENTES DEL PROCESADOR

 Núcleos: Un núcleo no es más que un procesador en miniatura. Los procesadores


modernos tienen varios de ellos lo cual hace que puedan acelerar ciertos tipos de
aplicaciones y evitar bloqueos, entre mas núcleos mejor rendimiento.
 Memoria caché: Es una memoria ultrarrápida que emplea el procesador para
tener alcance directo a ciertos datos que «predeciblemente» serán utilizados en las
siguientes operaciones, sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo así el
tiempo de espera para adquisición de datos. La cache se encuentra, a su vez,
organizada en varios niveles cada uno más lento y grande que el anterior.
 Controlador de memoria: Este fue uno de los primeros elementos que se integro
consiguiendo acelerar el acceso la memoria RAM.
 Tarjeta gráfica: Si integran este componente ya no hablamos de CPUs (INTEL)
sino de APUs (AMD). Ya no estaríamos ante un micro convencional si no ante un
hibrido entre procesador y tarjeta gráfica.
2.2 – PROCESADORES INTEL
 Core i3: Tienen dos núcleos y cuatro hilos, lo que unido a su alto IPC los
convierte en una solución excelente para los que quieran montar equipos
económicos de alto rendimiento y eficiencia. Sirven para jugar y para trabajar.
 Core i5: Son una de las gamas con mejor relación rendimiento-precio que ofrece
Intel y una elección muy buena que sirve para hacer cualquier cosa. Tienen cuatro
núcleos y cuatro hilos, y son una excelente elección para usuarios con
presupuestos medios.
 Core i7: Tenemos procesadores de cuatro núcleos y ocho hilos que ofrecen un
rendimiento casi idéntico al de los Core i5 en la mayoría de los casos (siempre que
usen la misma arquitectura), aunque no suponen una diferencia importante frente a
los Core i5 de cuatro núcleos.
 Core i7 y Core i9 Extreme: Son procesadores que tienen entre seis y dieciocho
núcleos. Valen para hacer cualquier cosa, pero tienen un precio muy alto y sólo los
aprovecharemos realmente si vamos a utilizar aplicaciones profesionales que
dependan de una alta capacidad multihilo.
2.3 – PROCESADORES AMD
 APUs: Integran procesador y GPU en un mismo encapsulado. Las configuraciones son
muy variadas ya que podemos encontrar versiones con procesadores de dos a cuatro
núcleos y núcleos gráficos bastante potentes. Buena opción para montar equipos para
jugar con presupuestos muy limitados.
 FX 4300: Tienen cuatro núcleos y unas frecuencias de trabajo muy altas, lo que les
permite ofrecer un buen rendimiento en general.
 FX 6300: Están un peldaño por encima de los anteriores, ya que cuentan con seis
núcleos y también tienen frecuencias de trabajo muy elevadas. Rinden bien en juegos.
 FX 8300: Son la gama media actual de AMD. Tienen ocho núcleos y unas frecuencias
de trabajo que superan los 4 GHz, lo que los mantiene como una solución muy versátil.
 RYZEN: Son los actuales tope de gama de AMD. Utilizan una nueva arquitectura,
están fabricados en proceso de 14 nm y cuentan con versiones que van desde los
cuatro núcleos y cuatro hilos hasta los ocho núcleos y dieciséis hilos. Ofrecen un
excelente nivel de rendimiento en cualquier entorno y tienen un precio muy atractivo.
 ThreadRipper: Mantienen también las bases de la arquitectura RYZEN pero elevan el
máximo de núcleos-hilos a 16 y 32, soportan configuraciones de memoria en
cuádruple canal y ofrecen una mayor cantidad de líneas PCIE. Para usuarios avanzados
que trabajen con programas y aplicaciones muy pesados, o que quieran poder jugar y
trabajar.
3 – ALMACENAMIENTO INTERNO
(HDD VS SSD)
3.1 – TIPOS DE ALMACENAMIENTO INTERNO

El disco duro debe tener mucha capacidad de almacenamiento, para poder tener dos
particiones como mínimo, y así separar los programas y sistema operativo en una
partición, y todos tus proyectos de producción musical, tus librerías de samplers, etc.
en otra partición. Lo más habitual hoy en día es tener un disco de al menos 1TB.
Por otra parte existen 2 tipos de discos duros:
 Disco duro o HDD (Hard Drive Disk) :
Están compuestos de piezas mecánicas, de ahí que a veces se le llame discos duros
mecánicos, y utilizan el magnetismo para grabar tus datos y archivos. Se
compone de uno o varios discos rígidos unidos por un mismo eje y que giran a gran
velocidad dentro de una caja metálica. En cada plato y en cada una de sus caras, un
cabezal de lectura/escritura lee o graba tus datos sobre los discos.
El mayor inconveniente de los discos duros magnéticos es la velocidad a la que el
cabezal accede a la información situada en el disco. Por eso es importante
desfragmentarlos de forma periódica. Desfragmentar significa situar la información
de forma contigua en el disco para que esté mejor ordenada y sea más rápido acceder
a ella.
3.1 – TIPOS DE ALMACENAMIENTO INTERNO

 Discos SSD (Solid State Disks o Drives) :


Los discos de estado sólido consisten en una placa con transistores semiconductores que
almacenan la información. Utilizan memoria flash, una memoria no volátil, para guardar
datos. Por lo tanto, casi podríamos considerarlos como una evolución de las memorias
USB.
Al ser no volátiles tampoco necesitan recibir corriente eléctrica constantemente para
mantener almacenada la información.
 Este tipo de discos son más modernos y solucionan varios de los problemas de los
discos duros magnéticos:
 Son más rápidos en leer los datos porque no hay ningún cabezal que tenga que
desplazarse por los discos.
 Son más resistentes porque no hay partes móviles en su interior.
 Requieren de menor potencia para su funcionamiento (importante en discos duros
externos).
 Son mucho más silenciosos.
 No es necesario desfragmentarlos para reorganizar los datos regularmente.
 Sin embargo, los SSD son bastante más caros que los discos duros magnéticos.
3.2 – HDD vs SSD: Principales Diferencias
PRINCIPALES VENTAJAS SSD HDD
CAPACIDAD En general entre 256 GB y 4 TB En general entre 1 y 10 TB

CONSUMO Menor consumo Mayor consumo

COSTE Bastante más caros Mucho más económicos

RUIDO Más silencioso por no tener Algo más ruidoso por tener partes
partes móviles móviles

VIBRACIONES No vibra por no tener partes El giro de sus discos puede


móviles provocar leves vibracioness

FRAGMENTACIÓN No tiene Puede darse

DURABILIDAD Sus celdas pueden reescribirse Con partes mecánicas que


un número limitado de veces pueden dañarse con movimientos

TIEMPO DE ARRANQUE DE SO 7 segundos 16 segundos

TRANSFERENCIA DE DATOS En general, entre 200 y 550 MB/s En general entre 50 y 150 MB/s

AFECTADO POR EL No El magnetismo puede eliminar


MAGNETISMO datos
4 – CONEXIONES

 Es tan importante como el resto, de claves. Tener conexiones en tu máquina te va a


facilitar mucho la vida. Piensa que las tarjetas de sonido son externas hoy en día, y se
conectan vía FIREWIRE 400 – 800, USB 2.0 – 3.0 o THUNDERBOLT.
 Elige una máquina que tenga la conexión de tu tarjeta de sonido, para no tener que
estar haciendo conversiones de conectores, que a la larga pueden hacer fallar tu
sistema. Si aún no tiene la tarjeta, fíjate a la hora de comprarla que tenga una conexión
igual a alguna de las que tenga tu nueva máquina de trabajo.
4.1 – TIPOS DE CONEXIONES

 FireWire : Se trata de una tecnología desarrollada por Apple para la entrada y


salida de datos en serie a alta velocidad (alcanza los 400 megabits por segundo de
una manera bastante estable). Se utiliza para transferir todo tipo de datos pero es
muy utilizada para dispositivos multimedia como videocámaras. Existen dos
tamaños, el FireWire normal con 6 pines y el mini FireWire con 4 pines, que
normalmente es el que llevan las cámaras de fotos.
Versiones:
 FireWire 400: Tiene un ancho de banda 30 veces mayor que el USB 1.1 y similar al
USB 2.0, aunque es más rápido que este último debido a su arquitectura peer-to-peer,
más rápida que la arquitectura Slave-master del USB. Su conector tiene 6 pines.
 FireWire 800: Duplica la velocidad del FireWire 400. Su conector tiene 9 pines.
 FireWire s1600 y s3200: Permiten un ancho de banda de 1,6 y 3,2 Gbit/s
respectivamente. Las demás características son iguales al FireWire 800 con su
conector de 9 pines.
4.1 – TIPOS DE CONEXIONES

 Universal Serial Bus (USB) : Universal Serial Bus, una interfaz que permite la
conexión de periféricos a diversos dispositivos, entre los cuales se encuentran los
ordenadores y los teléfonos móviles.
Versiones:
 USB (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbit/s (60 MB/s), pero con una tasa
real práctica máxima de 280 Mbit/s (35 MB/s). El cable USB 2.0 dispone de cuatro
líneas, un par para datos, y otro par de alimentación.
 USB (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4,8 Gbit/s (600 MB/s). La
velocidad del bus es diez veces más rápida que la del USB 2.0, debido a que han
incluido 5 contactos adicionales, desechando el conector de fibra óptica propuesto
inicialmente, y será compatible con los estándares anteriores.
 USB (3.1): Ofrece una mejora considerable en cuanto a la velocidad, permitiendo
transferencias de hasta 10 Gbps (giga bits por segundo), lo cual equivale
aproximadamente a pasar el contenido de dos CDs por segundo de un dispositivo a
otro.
4.1 – TIPOS DE CONEXIONES
 Thunderbolt (bus) : Thunderbolt es un estándar de comunicación entre dispositivos
desarrollado por INTEL. La característica más llamativa es la velocidad. La primera
especificación del Thunderbolt es que puede alcanzar hasta 10 Gb/s en la transferencia de
datos, tasa que es igual a 1,25 gigabyte por segundo, aproximadamente. La tercera (y
última) versión del Thunderbolt es aún más impresionante: puede alcanzar lo 40 Gb/s.
 La propuesta de esta tecnología es facilitar al máximo el trabajo del usuario, por lo tanto, un
solo puerto Thunderbolt permite la transferencia de datos, transmisión de señales de
audio y vídeo, e incluso el suministro de energía, evitando, en muchos casos, la necesidad de
conectar el dispositivo a una toma de corriente.
Versiones:
 Thunderbolt 1: La primera versión de Thunderbolt llegó ofreciendo una velocidad de 10
Gb/s. Son, en realidad, dos canales de 5,4 Gb/s para el envío y otros dos de la misma
capacidad para la recepción de datos.
 Thunderbolt 2: En abril de 2013, Intel presentó la segunda versión de la tecnología. El
Thunderbolt 2 trajo como principal atractivo la posibilidad de transferir, de modo
bidireccional, 20 Gb/s por segundo, el doble de lo que ofrecía la especificación anterior.
 Thunderbolt 3: Junio de 2015 marcó el anuncio de la tercera versión de la tecnología. Intel
ha reservado para el Thunderbolt 3 dos grandes características: velocidad de transmisión
de datos de hasta 40 Gb/s (también bidireccional) y un conector nuevo.
4.2 – USB VS THUNDERBOLT
MI PC