Basado en
Proyectos
El Aprendizaje Basado en
Proyectos permite a los alumnos
adquirir conocimientos y
competencias a través de la
elaboración de proyectos que den
respuesta a problemas de la vida
real. Al partir de un problema
concreto y real, esta metodología
garantiza procesos de aprendizaje
más didácticos, eficaces y prácticos
y permite al estudiante desarrollar
competencias complejas como el
pensamiento crítico, la
comunicación, la colaboración y la
resolución de problemas.
2- Gamificación
Se trata de la integración de
mecánicas y dinámicas de
juego y videojuegos en
entornos no lúdicos, con el
fin de potenciar la
motivación, la concentración,
el esfuerzo, la fidelización y
otros valores positivos
comunes a todos los juegos.
La integración de dinámicas
de juego en dichos entornos
no es un fenómeno nuevo,
pero el crecimiento
exponencial del uso de
videojuegos en los últimos
años ha despertado el interés
de muchos expertos del
ámbito educativo.
3- Aprendizaje
Basado en el
Pensamiento
Enseñarles a contextualizar,
analizar, relacionar,
argumentar, convertir
información en
conocimiento y desarrollar
destrezas del pensamiento
más allá de la
memorización. Ese es el
objetivo del aprendizaje
basado en el pensamiento.
Las técnicas de enseñanza aprendizaje son el entramado organizado por
el docente a través de las cuales pretende cumplir su objetivo. Son
mediaciones a final de cuentas Como mediaciones, tienen detrás una gran
carga simbólica relativa a la historia personal del docente: su propia
formación social, sus valores familiares, su lenguaje y su formación
académica; también forma al docente su propia experiencia de
aprendizaje en el aula.
2. Curiosidad. Tener el deseo y pasión por descubrir cosas nuevas, alimentar el gusto por
aprender basado en la certeza de que el aprendizaje es placentero y provechoso.
5. Relaciones. Ser capaz de comprometerse con otros, crear redes, relaciones duraderas
basadas en la sensación de que comprendemos y somos comprendidos.
7. Cooperación. Saber trabajar en equipo para equilibrar nuestras necesidades con las de
otros y obtener un bien común.
Podemos utilizar un tablero para visualizar la
presentación de contenidos, también podemos escribir
datos y ayudar a la comprensión de conceptos
específicos, para hacer cuadros sinópticos, esquemas,
mapas conceptuales y resumir procesos de desarrollo
de cualquier tema.
¿Dónde usar mis tableros?