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Sistema

bibliotecario B&V
PROBLEMA
Planteamiento del problema
 En el área de almacenamiento de libros en las
bibliotecas el uso de tecnología de información es una
necesidad, ya que se ha desarrollado una evolución
tecnológica muy rápida.
Problema principal

 De lo anterior señalado se desprende la necesidad de


desarrollar una biblioteca virtual, ya que actualmente la
Escuela Militar de Ingeniería no cuenta con un portal
virtual el cual proveerá de organización, centralizar la
base de datos, y el fácil acceso a la información de
todos nuestros libros que se encuentran actualmente en
el inventario
Problema Secundario

 Cuál es la efectividad de los servicios y


recursos de la biblioteca virtual?
 ¿Cómo brindar servicios y recursos de la
biblioteca virtual para el usuario?
Objetivos
Objetivo General
 Desarrollar una biblioteca virtual para la Escuela
Militar de Ingeniería con el fin de registrar,
almacenar, preservar y difundir la producción
del conocimiento.
Objetivos Específicos

 Determinar la efectividad de los servicios y recursos que brinda la


biblioteca virtual para generar un uso adecuado

 Brindar acceso a todos los usuarios a los recursos informativos


acopiados por la biblioteca virtual, respetando los derechos de
propiedad intelectual.
Metodologia XP

 La programacion extrema es una metodologia


de desarrollo de la ingenieria de sofftware
siendo la mas destacada de los procesos agiles
de desarrollo
Proceso de desarrollo

 La Programación Extrema es una metodología de


desarrollo de software que se basa en la simplicidad, la
comunicación y la retroalimentación o reutilización del
código desarrollado (reciclado de código).
Fases
 Exploración
 Planificación de la Entrega
 Iteraciones
 Producción
 Mantenimiento
 Muerte del Proyecto
Proceso de desarrollo

 En el proceso de desarrollo de nuestra biblioteca virtual


mantendremos la metodologia xp conjuntamente con
la metodologia OHDM
 Fase Conceptual
Durante esta actividad construimos un
esquema conceptual representado por los
objetos del dominio, las relaciones y
colaboraciones existentes establecidas entre
ellos.
 Fase Navegacional
Se debe tener en mente que la generación de
aplicaciones Web fue pensada para realizar
navegación a través del espacio de
información, utilizando un simple modelo de
datos de hipermedia.
 Fase de Interfaz Abstracta
En esta fase especificamos los aspectos de interfaz. Esto
significa definir la forma en la cual los objetos
navegacionales pueden hacer cómo los objetos de
interfaz activarán la navegación y el resto de la
funcionalidad de la aplicación
 Fase Implementación
Realizamos modelos que fueron construidos en forma
independiente de la plataforma de implementación;
en esta fase se tiene que tener en cuenta el
entorno particular en el cual se va a correr la aplicación
Pruebas del sistema

Aquí se presenta la página de aterrizaje en la


que entrara cualquier usuario que acceda sin
identificarse
Pruebas del sistema
OBJETOS Datos Datos Fechas
Numéricos Alfabéticos

Motor de búsqueda   X

Reportes de prestamos   

Reportes de devolución   

Reportes de reservas   

Añadir libros   X
Añadir Usuarios   X
Añadir Administradores   X

Cambiar Contraseña   X
Conclusiones
 La biblioteca virtual dispondrá de servicios para
satisfacer las necesidades académicas de sus
usuarios plenamente identificados y, a su vez,
éstos tendrán la facilidad de aportar
información novedosa que contribuya al
desarrollo de institucional.