• VARIABEL KECANDUAN
No Pernyataan STS TS S SS
1 Saya memikirkan game online setiap saat
2
Saya berharap dapat segera bermain game online lagi pada saat
3
tidak bermain
Saya memikirkan cara untuk menaikan level permainan
• CATATAN
4 Waktu tidur saya berkurang karena bermain game hingga larut
malam SS = SANGAT SETUJU
5 Saya dapat beraktivitas apapun secara maksimal karena sering
bermain game online (UF) S = SETUJU
6 Beramain games online menyita waktu tidur saya
7 Saya enggan untuk meninggalkan permainan game online TS = TIDAK SETUJU
8 Saya menggunakan waktu luang untuk bermain game online
9 Saya bermain game online lebih lama dari yang saya rencanakan STS = SANGAT TIDAK SETUJU
10 Intensitas waktu bermain game online saya meningkat dari waktu
ke waktu
11 Saya lebih memilih bermain game online dari pada kumpul
bersama orang sekitar
LANJUTAN
No Pernyataan STS TS S SS
12 Saya tidak berpartisipasi dalam mengikuti kegiatan kampus karena
bermain game online
13
Saya sulit berkonsentrasi di kelas karena bermain game online
14 Game online lebih menarik perhatian saya ketika di kelas
15 Saya interaktif ketika dosen bertanya (UF)
16
17
Saya merasa bosan ketika tidak bermain game online
Saya merasa kesal jika seseorang mengganggu saya ketika bermain • VARIABEL IPK
game online
18 Saya berusaha mengurangi waktu bermain game online (UF) Ipk semester 5 saya adalah…
19 Saya dapat melupakan masalah-masalah yang sedang saya alami
ketika bermain game online
76 245
n= 178 n= 178
321 321
= 42.14 ~ 42 mahasiswa = 135.86 ~ 136 mahasiswi
76 245
mahasiswa mahasiswi
Pengambilan keputusan
setelah dilakukan uji reliabilitas maka dapat disimpulkan bahwa diperoleh nilai cronbach’s alpha sebesar 0.756 artinya 21
pernyataan yang valid tersebut sudah reliabel. Sehingga kuesioner sudah layak untuk disebarkan dan bisa digunakan untuk
pengujian selanjutnya.
ANALISIS DATA KORELASI
• RUMUSAN HIPOTESIS
𝐻𝑜 ∶ 𝜌 = 0 ; 𝑡𝑖𝑑𝑎𝑘 𝑎𝑑𝑎 ℎ𝑢𝑏𝑢𝑛𝑔𝑎𝑛 𝑎𝑛𝑡𝑎𝑟𝑎 𝑘𝑒𝑐𝑎𝑛𝑑𝑢𝑎𝑛 𝑔𝑎𝑚𝑒𝑠 𝑜𝑛𝑙𝑖𝑛𝑒 𝑑𝑎𝑛 𝐼𝑃𝐾 𝑚𝑎ℎ𝑎𝑠𝑖𝑠𝑤𝑎 𝑀𝐼𝑃𝐴 𝑈𝑁𝐼𝑆𝐵𝐴 2016
𝐻1: 𝜌 ≠ 0 ; 𝑎𝑑𝑎 ℎ𝑢𝑏𝑢𝑛𝑔𝑎𝑛 𝑎𝑛𝑡𝑎𝑟𝑎 𝑘𝑒𝑐𝑎𝑛𝑑𝑢𝑎𝑛 𝑔𝑎𝑚𝑒𝑠 𝑜𝑛𝑙𝑖𝑛𝑒 𝑑𝑎𝑛 𝐼𝑃𝐾 𝑚𝑎ℎ𝑎𝑠𝑖𝑠𝑤𝑎 𝑀𝐼𝑃𝐴 𝑈𝑁𝐼𝑆𝐵𝐴 2016
• STATISTIK UJI
berdasarkan perhitungan software SPSS diperoleh sebagai berikut
diperoleh ∶
Pvalue = 0.019
• KRITERIA UJI
tolak H0 jika pvalue < α atau tolak Ho jika r hitung ≥ r tabel
• NILAI KRITIS
dengan α = 5%
• KESIMPULAN
dengan α = 5% Ho ditolak sebab 0.019 < 0.05 sehingga dapat disimpulkan bahwa
ada hubungan antara kecanduan games online dan IPK mahasiswa MIPA UNISBA
2016
• INTERPRETASI ARAH KORELASI
karena r = −0.231 dan arahnya negatif sehingga
semakin tinggi kecanduan seseorang terhadap games online maka semakin rendah IPK yang diperoleh
begitu pun sebaliknya.