Anda di halaman 1dari 84

Disampaikan Oleh : Drs. Abdul Hamid, M.T.

TIM PENGEMBANG PENDIDIKAN KELUARGA


DINAS PENDIDIKAN PROPINSI JAWA TIMUR
11/5/2016 1
Tata tertib :
1. Datang tepat waktu
2. Berpakaian rapi
3. Mengikuti dari awal hingga selesai
4. Mengikuti semua materi dengan serius
5. Dilarang merokok di dalam ruangan workshop
6. Semua HP mohon diheningkan
7. Jika menerima telepon, mohon keluar

11/7/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 2
MATERI :
1. PENGERTIAN MENDIDIK DAN MENDAMPINGI
2. PENGERTIAN ERA DIGITAL
3. PENGERTIAN REVOLUSI DIGITAL
4. PERILAKU ERA DIGITAL
5. DAMPAK ERA DIGITAL BAGI PENDIDIKAN DAN
PENGASUHAN ANAK
6. TANTANGAN ORANG TUA PADA ERA DIGITAL
7. MENDIDIK ANAK PADA ERA DIGITAL

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 3
1. PENGERTIAN MENDIDIK DAN MENDAMPINGI
Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana
untuk mewujudkan suasana belajar dan proses
pembelajaran agar peserta didik secara aktif
mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki
kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri,
kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta
keterampilan yang diperlukan dirinya,
masyarakat, bangsa dan negara.
(UU Nomor 23 Tahun 2003 Bab 1, Pasal 1)

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 4
1. PENGERTIAN MENDIDIK DAN MENDAMPINGI
Mendidik adalah pekerjaan dalam membantu
anak didik dalam mencapai kedewasaan
(Heageveld)

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 5
1. PENGERTIAN MENDIDIK DAN MENDAMPINGI
Mendidik adalah semua bentuk upaya yang
dilakukan untuk membantu anak didik mencapai
potensi dirinya secara maksimal, berupa kekuatan
spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian,
kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan)

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 6
2. PENGERTIAN ERA DIGITAL
Era digital adalah era/zaman/masa dimana
teknologi digital (internet) telah merambah ke
dalam seluruh sektor kehidupan masyarakat,
baik informasi, hiburan, ekonomi, pendidikan,
dan lain-lain.

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 7
3. REVOLUSI DIGITAL
yaitu perubahan yang sangat cepat pada
penggunaan teknologi mekanik elektronik ke
teknologi digital.

Indikator :
Munculnya peralatan-peralatan baru yang di
gunakan dalam kehidupan sehari-hari yang
menggunakan teknologi digital

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 8
Peralatan Digital

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 9
Peralatan Digital

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 10
Konversi Teknologi
Konversi Teknologi
Konversi Teknologi
Konversi Teknologi
PERALATAN DIGITAL

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 15
PERALATAN DIGITAL

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 16
PERILAKU
di
ERA DIGITAL DAN NON DIGITAL

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 17
4. PERILAKU ERA DIGITAL

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 18
4. PERILAKU ERA DIGITAL

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 19
4. PERILAKU ERA DIGITAL

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 20
Manfaat Media Digital

Munculnya Pembelajaran Munculnya


sistem berbasis pada perpustakaan
pembelajaran teknologi
berbasis
digital
elektronik (e-
teknologi learning). (e-library)
digital
Dampak Negatif Era Digital
Terbelenggu medsos

Terpenjara hp

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 23
Dampak Negatif Era Digital

kehabisan waktu

semakin jauh dari buku

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 24
Dampak Negatif Era Digital

cuci otak

kepala kosong
11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 25
Dampak Negatif Era Digital

tidur bersama medsos

sarapan gadget

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 26
Dampak Negatif Era Digital
tidak peduli

tidak peduli
11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 27
Dampak Negatif Era Digital

Tidak ada komunikasi dalam keluarga…….!!!!

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 28
5. DAMPAK DI ERA DIGITAL BAGI
PENDIDIKAN DAN PENGASUHAN

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 29
Dampak Di Era Digital Bagi Pendidikan dan Pengasuhan

• Jangkauan informasi siswa menjadi lebih


Pendidikan luas
• Kompetensi siswa dibidang IT (secara
umum) lebih baik dari pada guru
• Peluang “terpeleset” bagi siswa dalam
Dampak informasi maya menjadi sangat besar
Era Digital

• Jangkauan informasi anak menjadi lebih


Pengasuhan luas dari pada orang tua
• Kompetensi siswa dibidang IT (secara
umum) lebih baik dari pada orang
• Peluang “terpeleset” bagi siswa dalam
informasi maya menjadi sangat besar

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 30
TANTANGAN ORANGTUA
DI ERA DIGITAL

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 31
TANTANGAN ORANGTUA DI ERA DIGITAL

Digital Immigrant
Yaitu generasi yang terlahir jauh
sebelum era digital

Native Digital
Yaitu generasi yang terlahir pada
saat era digital

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 32
Ciri-ciri Digital Immigrant
• Baru mengenal perangkat digital pada saat
sudah dewasa/tua
• Cenderung mencari informasi dengan cara
lama atau pendekatan jadul (linier)
• Cara berpikirnya runtut, tidak melompat-
lompat

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 33
Karakteristik Media Sosial Di Era Digital
Terjadi komunikasi dua
interaktif arah secara langsung

Hiperteks Data lama dengan mudah


tual dimunculkan kembali

Berbentuk jaringan yang


MEDSOS Networking
sangat luas,bebas/terbuka

Sumber informasi tidak


Maya/virtual
jelas

Cenderung terbuka/bebas
Simulated
untuk ditiru, tidak ada seleksi
Sisi lain :
TIDAK SEMUA guru, orangtua dan masyarakat
memahami atau memiliki keterampilan dalam
penggunaan media digital.
Ketidak-pahaman inilah yang melahirkan
persoalan dalam penggunaan media digital
secara positif dan proporsional.
Situs jejaring sosial menjadikan anak dan
remaja lebih mementingkan komunikasi maya
daripada interaksi nyata.
Ciri-ciri Native Digital
• Biasa bekerja secara paralel (mengerjakan
banyak hal dalam satu waktu)
• Cenderung mencari informasi dengan cara
yang tidak linier
• Cenderung berpikir praktis dan berperilaku
instan

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 37
NATIVE DIGITAL/GENERASI DIGITAL
Adalah kelompok yang saat mulai belajar menulis
sudah mengenal internet atau yang saat ini
berada di bawah 24 tahun
Ciri-ciri Generasi Digital

Proses
Belajar

Identita Penduduk Kontrol dan


s Asli Digital Kebebasan

Privasi

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 39
1. Identitas

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 40
2. Kontrol Dan Kebebasan

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 41
3. Proses Belajar

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 42
4. Privasi

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 43
Penelitian Prof. Mizuko Ito:
Remaja Amerika 13 – 18 tahun menghabiskan 8 jam
56 menit/hari untuk mengakses alat digital untuk :

1. Menonton TV;
2. Musik;
3. Video Games;
4. Sosial media; dan
5. Baca.
Penelitian Prof. Mizuko Ito:
Remaja Amerika 13 – 17 tahun berteman dengan
cara mengakses alat digital untuk:
57% berkenalan dan berteman dengan teman
baru melalui online
20% berhasil bertemu di dunia nyata (kopi darat)
APA YANG DAPAT DILAKUKAN
DI SEKOLAH ??

11/7/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 49
MEMANFAATKAN MOMEN PERTEMUAN ANTARA
ORANG TUA SISWA DAN SEKOLAH UNTUK
SOSIALISASI PENDIDIKAN KELUARGA

IMPLEMENTASI
PENDIDIKAN KELUARGA DI SEKOLAH

Pelibatan Orang Tua di Sekolah

11/7/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 50
Pelibatan Orang Tua di Sekolah

Pertemuan dengan
1 wali kelas minimal dua
kali/semester

Mengikuti kelas orang


2 tua (parenting)
minimal dua kali/tahun

Hadir sebagai nara


3 sumber dalam kelas
inspirasi

Menyelenggarakan
4 pentas kelas pada akhir
tahun pembelajaran
11/7/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 51
Mengikuti kelas orang tua (parenting)
minimal dua kali/tahun

MENDIDIK ANAK PADA ERA DIGITAL

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 52
Mendidik Anak Pada Era Digital :

1. Memberdayakan orangtua/guru/
masyarakat tentang komunikasi
dan informasi dalam era digital

2. Memberikan informasi yang benar


dan tepat pada anak/siswa
tentang komunikasi dan informasi
dalam era digital
11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 53
1

ESRB = Entertainment Software Rating Board


SISTIM RATING VIDEO GAME

EARLY CHILDHOOD
Aman untuk anak usia 3 tahun keatas,
Tidak ada konten yang tidak pantas dan
mengkhawatirkan

EVERYI ONE
Untuk anak usia 6 tahun keatas,
Dapat mengandung elemen fantasi,
kekerasan fisik dan verbal secara
minimal.

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 55
SISTIM RATING VIDEO GAME

EVERY ONE +10


Untuk anak usia 10 tahun keatas,
Dapat mengandung elemen fantasi,
kekerasan fisik dan verbal

TEEN
Untuk anak remaja usia 13 tahun keatas,
Dapat mengandung elemen kekerasan
fisik dan verbal, humor kasar, dan
sedikit darah

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 56
SISTIM RATING VIDEO GAME

MATURE + 17
Untuk remaja usia 17 tahun keatas,
Dapat mengandung elemen kekerasan
yang intens, darah, kekejian dan
elemen seksual

MATURE
Hanya untuk dewasa,
Banyak terdapat elemen kekerasan,
seksual, dan atau perjudian

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 57
KLASIFIKASI TAYANGAN ACARA TELEVISI
TERHADAP ANAK (KPI)

BO R-BO
PERLUNYA BIMBINGAN ORANGTUA
SAAT MENONTON ACARA TELEVISI
1 MENUMBAHKAN PERATURAN
DALAM KELUARGA
1. Dalam rumah-tangga harus ada peraturan
penggunaan media digital.

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 60
1 MENUMBAHKAN PERATURAN
DALAM KELUARGA
2. Durasi maksimal penggunaan media digital
adalah 2 jam perhari (National Association
for the Education of Young Children)

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 61
1 MENUMBAHKAN PERATURAN
DALAM KELUARGA
3. Membangun komitmen bersama bagi
semua anggota keluarga dalam penggunaan
media digital

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 62
11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 63
PENUMBUHAN BUDI PEKERTI
Orang tua membangun pondasi pertahanan anak
dengan akhlak (character building). Karena pada
Era digital memungkinkan timbulnya tantangan
fenomena pengaruh media digital terhadap
akhlak anak.
Anak dengan pondasi akhlak yang kuat,
tidak akan tergoyahkan .

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 64
2
Penghinaan

Provokasi
Pemerasan
SARA

Melakukan
Membuat
dan
kejahatan Penyebaran
mengungga
h konten
di internet berita
bohong
porno

Pencemaran
Judi online
nama baik

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 65
2
Tidak asal
memberikan
Tidak nomor
menuliskan telepon Kunci telepon
identitas genggam genggam dan
pribadi seperti komputer
alamat & dengan kode
nomor telepon PIN
di media sosial

Tidak menerima
permintaan Ber- Pasang
antivirus
pertemanan untuk
media sosial
dari orang tidak
internet mencegah
Malware dan
dikenal
Aman virus

Tidak asal
Tidak menyimpan mengklik tautan
foto pribadi yang iklan atau
tak ingin dilihat undian yang
orang di telepon menawarkan
genggam Berhari-hati hadiah atau
dalam uang
mengunduh
aplikasi

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 66
DIGITAL PARENTING ADALAH POLA PENGASUHAN
ORANG TUA DISESUAIKAN DENGAN KEBIASAAN
ANAK DALAM MENGGUNAKAN
GADGET ATAU PERANGKAT DIGITAL

Hal utama adalah orangtua harus memahami


kapan waktu yang tepat
Untuk memberikan gadget pada anak
Digital parenting bisa dilakukan dengan cara
pendekatan orangtua pada anak, dengan
menjelaskan seputar pengalamannya
menggunakan gadget atau peralatan digital
11/5/2016 lainnya
abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 67
4. ERA NON DIGITAL
4. ERA NON DIGITAL
4. ERA NON DIGITAL
4. ERA NON DIGITAL
MUTIARA HADITS :

‫حق الولد على والده ان يحسن‬


، ‫اسمه‬
‫ادابه‬
Hak ‫سن‬ ‫ويح‬
seorang ،
anak ُ ‫ه‬
atas
َ ‫ع‬ ‫ض‬ِ ‫ر‬ْ
orang ‫م‬
ُ ‫يحسن‬
tuanya
mendapatkan nama yang baik, mendapatkan
‫و‬
adalah

pengasuhan yang baik, dan mendapatkan


(contoh) adab/perilaku yang baik
5/16/2019 72
www.pendidikankeluarga.kemdikbud.go.id

11/11/2015 Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia


abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 73
11/11/2015 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 74
ERA NON DIGITAL
ERA NON DIGITAL
ERA NON DIGITAL
Pengembangan
kapasitas warga sekolah

Pengembangan
kapasitas warga sekolah

Pengembangan
kapasitas warga sekolah

Pengembangan
kapasitas warga sekolah

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 78
11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 79
11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 80
11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 81
11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 82
11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 83
abdulhamid.wasdikprop@gmail.com

11/5/2016 abdulhamid.wasdikprop@gmail.com 84

Anda mungkin juga menyukai