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Clase 01

Ing. José Ramón Sandoval Jiménez


EPIS-FICSA-2019-I
Evolución de las
computadoras
Antecedentes históricos
Quipu (Imperio Inca)
Yupana (Imperio Inca)
Pascal y Leibnitz
Joseph Marie Jacquard (1805)

Telar de Jacquard
Charles Babbage (1791-1871)
Máquinas de diferencias de
Babbage
Máquina Analítica (1834)

De 1834 a 1848 30 planos de la Máquina Analítica


Objetivo: calcular funciones matemáticas
Novedad: programable por tarjetas
Máquina Analítica (plano 16)
Ada Augusta Byron, Condesa de Lovelace (Hija de Lord Byron)
Regla de Cálculo (1600 d.C)
Regla de Cálculo (1850 D.C)

Herman Hollerith
Nació en Buffalo, Nueva York, 29 de febrero de 1860.
 Fue un estadista que inventó la máquina tabuladora. Es
considerado como el primer informático, es decir, el primero
que logra el tratamiento automático de la información
(Informática = Información + automática). En aquella época,
los censos se realizaban de forma manual, con el retraso que
ello suponía (hasta 10 ó 12 años). Ante esta situación,
Hollerith comenzó a trabajar en el diseño de una máquina
tabuladora o censadora, basada en tarjetas perforadas.
Entonces ideó una tarjeta perforada, una cartulina en la que,
según estuviera perforada o no en determinadas posiciones,
se contestaba este tipo de preguntas. La tarjeta tenía 80
columnas.
 El Gobierno estadounidense eligió la máquina tabuladora de
Hollerith para elaborar el censo de 1890.
 Se tardaron sólo 3 años en perforar unos 56 millones de
tarjetas.
 En 1896 creó CTR (Computing Tabulating Recording).
Nombra como presidente Thomas J. Watson.
 Hollerith patentó su máquina en 1884. Un año después incluyó
la operación de sumar con el fin de utilizarla en la contabilidad
de los Ferrocarriles Centrales de Nueva York.
 Hollerith murió en 1929 a los 69 años, a causa de un infarto.
En 1924 Watson renombra
CTR por IBM
Relés
Harvard Mark I (1939-1944)
Primera Generación (1940-1955)
Konrad Zuse
 Konrad Zuse (22 de junio de 1910 - 18 de diciembre de 1995) fue
un ingeniero alemán y un pionero de la computación.
 Su logro más destacado fue terminar la primera computadora
controlada por programas que funcionaban, la Z3 en 1941.
 Esta puede que haya sido la "primera computadora“, no era de
propósito general.
 También diseñó un lenguaje de programación de alto nivel, el
Plankalkül, supuestamente en 1945.
 También fundó la primera compañía de ordenadores en 1946 y
construyó la Z4, que se convirtió en 1950 en la primera
computadora en ser comercializada.
 Debido a la Segunda Guerra Mundial, el trabajo inicial de Zuse pasó
desapercibido fuera de Alemania. Posiblemente la primera
influencia documentada de Zuse en una compañía extranjera fue la
adquisición de patentes por parte de IBM en 1946.
 Hay una réplica de la Z3 y la Z4 en el Deutsches Museum de
Múnich y otra réplica de la Z3 en un museo artístico en Karlsruhe, el
Zentrum für Kunst und Medientechnologie (ZKM).
Z3
Z3 Características
Atanasoff Berry Computer
(1939-1942)
Alan Turing
1912 El 23 de junio nace en Londres Alan 1948 Se incorpora a la Universidad de
Mathison Turing. Manchester. Con Max Newman,
1931 Ingresa en el King´s College de la organiza un laboratorio para diseñar y
Universidad de Cambridge, donde construir computadoras con fines
estudia matemáticas científicos. Crea el Manchester Mark I,
1936 Inicia los estudios de doctorado en la reemplazado por la computadora
Universidad de Princeton, en EEUU, Ferranti Mark I, en 1951
que acabará en 1938. Rechaza una 1950 Se publica el artículo “Computing
oferta de trabajo de Von Neumann para Machinery and Intelligence” (test de
trabajar en Princeton y regresa al Turing). Programa la computadora
King´s College. Introduce la noción de MADAM de la Universidad de
la máquina de Turing. Manchester para escribir cartas de
1939 Se incorpora como criptógrafo al amor.
complejo de Betchley Park. Inventa 1952 Turing presenta las ecuaciones de
Bombe. reacción-difusión (bilogía matemática,
1945 Recibe la Orden del Gobierno Británico estudio de la morfogénesis). Es
en reconocimiento por su labor como arrestado y acusado de
criptógrafo a la victoria de los homosexualidad y condenado a seguir
británicos en la 2ª GM. Se traslada al tratamiento hormonal para anular su
Laboratorio Nacional de Física en libido.
Londres para encargarse de la 1954 Muere por ingerir una manzana
creación del computador Pilot ACE impregnada con cianuro (42 años)
(1946)
Bombe (1939)
Máquina Enigma
 Enigma una máquina de rotores que permitía
usarla tanto para cifrar como para descifrar
mensajes
 Patentada en 1918 por la empresa alemana
Scherbius & Ritter.
 Se puso a la venta para uso comercial 1923
 En 1926, la armada alemana la adopta para
uso militar y poco después se extendió a las
demás fuerzas armadas.
 Máquina equivalente británica, Typex y
varias estadounidenses, como la
SIGABA (ó M-135-C en el ejército),
eran similares a Enigma.
Colossus (1944)
COLOSSUS
Máquina de Lorenz 40/42

La máquina de Lorenz fue usada por los Alemanes para cifrar


teletipos de las comunicaciones de alto nivel. Contenía 12 ruedas
con un total de 501 dientes.
ENIAC (1946)
ENIAC - Detalles
El modelo de Von Neumann
John Von Neumann
Von Neumann / Turing
Computadora IAS
Manchester Mark I (1948)
Primer programa HM1
EDVAC
EDVAC
EDSAC
EDSAC
UNIVAC (1949)
Tarjetas perforadas
Johnniac (1954)
IBM 650 (1954)
IBM 704 (1955)
Segunda Generación (1955-1966)
Transistor (1947)
Premio Nobel por el Transistor
(1956)
LA ERA DEL TRANSISTOR
FORTRAN (1957)
IBM 1401 (1959)
IBM 7094 (1962)
IBM 7094
IBM 7094 (1962)
Trabajo en Fortran
DEC PDP-1 (1961)
Primer video-juego.
Estudiantes del MIT (1962)
Invención del Mouse (1964)
Tercera Generación (1965-1980)
Circuitos Integrados
IBM 360 (1964)
IBM S/360
IBM SYSTEM 370 (1973)
IBM 390 (1990)
DEC PDP-8 (1964)
DEC PDP-11 (1970)
CDC 6600
CDC-6600
ARQUITECTURA
Burroughs b5000
 Elprimer miembro de la serie, el B5000,
fue diseñado a principios de 1961 por
un equipo de ingenieros bajo la
dirección de Robert (Bob) Barton. Fue
una máquina única, muy adelantada a
su tiempo.
Características de la Arquitectura
 Arquitectura basada en etiquetas y en descriptores
 El hardware fue diseñado para soportar los requerimientos del
software
 El hardware diseñado para soportar exclusivamente lenguajes
de programación de alto nivel
 No hay lenguaje ensamblador o assembler; todo el software del
sistema está escrito en una variedad extendida de ALGOL
 No hay registros accesibles al programador
 Conjunto de instrucciones simplificado
 Arquitectura de Pila (para soportar lenguajes algorítmicos de
alto nivel)
 Soporte para sistema operativo de alto nivel (Master Control
Program)
 El B5000 fue diseñado para soportar exclusivamente
lenguajes de alto nivel.
 Como FORTRAN y luego COBOL.
 FORTRAN y COBOL eran considerados lenguajes
débiles por algunos, comparado con técnicas
modernas de software, así que fue adoptado un
lenguaje nuevo que no había sido probado, ALGOL-
60.
 El dialecto del ALGOL seleccionado para el B5000
fue el Elliott ALGOL, primero diseñado e
implementado por C.A.R. Hoare en un Elliot 503.
 el B5000 fue basado en un lenguaje muy poderoso.
La mayoría de los otros proveedores solamente
podían soñar en implementar un compilador ALGOL
y la mayor parte de la industria descartó el ALGOL
pues no lo podían implementar.
 Un brillante joven estudiante llamado Donald
Knuth había implementado previamente el ALGOL-
58 en una máquina anterior de Burroughs durante
tres meses de verano.
 Muchos descartaron el ALGOL, no podía tener la
misma potencia que el ensamblador, y así no se
dieron cuenta del potencial del ALGOL como
lenguaje de programación de sistemas
 El compilador del ALGOL de Burroughs era muy
rápido - éste impresionó al científico
holandés Edsger Dijkstra cuando sometió un
programa para ser compilado en la planta de
Pasadena del B5000. Su mazo de tarjetas fue
compilado casi inmediatamente y él quiso
inmediatamente varias máquinas para su universidad
(Universidad Técnica de Eindhoven) de regreso en
Europa. El compilador era rápido por varias razones,
pero la razón primaria era que era un "compilador de
un solo paso" (one-pass compiler)
 HP-35 fue la primera calculadora de
bolsillo fabricada por HP y la primera
calculadora científica de bolsillo del
mundo con funciones trigonométricas,
logarítmicas y exponenciales.
 Usaba la notación polaca inversa
(RPN).
 Estuvo disponible desde el 4 de enero
de 1972 – 1975
Fundación de INTEL (1968)
Lenguaje C (1972)
CRAY 1 (1976)
MULTICS (1976)
Primer microprocesador en un
chip Intel
 1971:John Blankenbaker presenta el
Kenbak-1, considerado como el primer
ordenador personal de la historia, sin un
procesador, solo con puertas lógicas.
Solo vende 40 unidades en centros de
enseñanza.
Xerox PARC
 Este centro fue fundado en 1971 y se llamó Xerox Palo Alto
Research Center, más conocido como Xerox PARC.

 Fruto de este centro de investigación y desarrollo fue el Xerox


Alto, un computador desarrollado entre 1972 y 1974 que
contaba con elementos hoy totalmente cotidianos pero que en
su momento eran únicos en el mundo
 un interfaz gráfico controlado por un curioso dispositivo
denominado ratón (MOUSE),
 un procesador de textos WYSIWYG (What You See Is What You
Get, es decir, lo que ves en la pantalla es lo que saldrá por
impresora)
 un lenguaje de programación orientado a objetos denominado
Smalltalk o
 una tecnología de interconexión de redes llamada Ethernet, todo
ello desarrollado dentro de la empresa.
 La computadora estaba claramente enfocado al mundo de la
oficina, como se demuestra por su monitor en posición vertical,
de forma que se pueda trabajar con mayor facilidad en la
escritura de documentos impresos.
 1972: aparecen los disquetes de 5 1/4
pulgadas.
 1972: Robert Thomas Morris crea el primer
virus informático, llamado Creeper. Atacó a
una máquina IBM Serie 360. Con el fin de
exterminarlo se crea el virus Reaper, que es
considerado por muchos como el primer
antivirus.
 1972: en los Laboratorios Bell, Ken Thompson
y Dennis M. Ritchie crean el lenguaje de
programación C.
ALTAIR 8080 (1975)
Apple I (1976)
DEC VAX 11/780
DEC VAX 11/780
DEC VAX 11/780 (1977)
Apple II (1978)
 El Apple II original: Las primeras computadoras Apple II
estuvieron a la venta el 5 de junio de 1977.
 Usaba microprocesador 6502 de MOS Technology
funcionando a 1 MHz, con 4 Kilobytes de RAM, 12 KB de
ROM con el lenguaje de programación integrado BASIC, y
una interfaz para grabadores de casetes de audio.
 El controlador de vídeo mostraba en la pantalla 24 líneas
por 40 columnas de texto solamente en mayúsculas, con
salida de vídeo compuesto NTSC para mostrase en un
monitor, o en un aparato de televisión por medio de un
modulador de RF.
 Por parte de terceros, estaban disponibles tarjetas de
expansión que mostraban 80 columnas y soportaban
minúsculas. Los usuarios podían guardar y recuperar
programas y datos en casetes de audio. Otros lenguajes
de programación, juegos, aplicaciones y otros softwares
estaban también disponibles en casetes.
Microsoft (1975)
Cuarta Generación (1971 - ……)
IBM PC (1981)
 En el año 1980, IBM comienza hacer sus
preparativos para entrar en el mercado de las
computadoras personales. Quieren entrar de forma
rápida y no gastar mucho dinero en el desarrollo
de la máquina.
 Su idea inicial es revender un ordenador de Atari.
Varios ingenieros de IBM hacen una visita a las
instalaciones de esta empresa, para ver la
producción y fabricación de su Atari 800. Pero la
visita no fue satisfactoria.
 En lugar de revender un producto, es mejor
diseñarlo ellos mismos.
 La dirección de IBM toma la extraña decisión de crear un equipo especial
(dirigido por Don Estridge y Larry Potter) para crear el primer ordenador
personal de la marca.
 La idea es que este equipo especial no seguiría las normas habituales de
cualquier proyecto de IBM. (1 año)
 El proyecto recibe el nombre de Project Chess.
 IBM estaba acostumbrada a que todo lo que fabricaban usase
componentes diseñados por divisiones de la propia compañía. Inicialmente
se pensó utilizar el procesador IBM 801, un procesador que podía ejecutar
ordenes en fuera de orden y mucho más potente que la familia
procesadores Intel 8086/8088 (la que finalmente se utilizaría).
 Por aquel entonces, el Thomas J. Watson Research Center de IBM estaba
desarrollando un sistema operativo para el IBM 801 y también se creía que
sería ideal para el proyecto. (mucho se retrasaba)
 Se necesitaba escoger un procesador para la máquina, un sistema
operativo (el CP/M de Digital Research parecía interesante) y software
que corriese en ella (había una pequeña compañía llamada Microsoft que
se dedicaba a implementar BASIC en diferentes ordenadores). Todo
estaba listo para que el gigante azul crease el estándar IBM PC, estándar
que todavía sobrevive hoy en día (probablemente más saludable que
nunca).
IBM PC
IBM PC
IBM PC (1981)
APPLE – EL REGRESO
APPLE LISA (1983)
Commodore 64 (1982)
Sony introduce el CD (1984)
Macintosh (1984)
Linux (1991)
Pentium (1993)
Comparativa
Quinta Generación (1980- …)
2001: Apple lanza al mercado el iPod, con un éxito de ventas sin precedentes
 2006: Lanzamiento del sistema operativo
de Microsoft Windows Vista. Entra en
servicio el supercomputador Magerit
perteneciente al CeSViMa.
 2007: La empresa Dell lanza al mercado
la primera computadora portátil (laptop)
con la distribución Linux Ubuntu
preinstalada.
 2007: Apple lanza el iPhone con 4Gb de
Ram.
 2008: Apple lanza al mercado la MacBook
Air la cual, al parecer, es la laptop más
delgada del mundo en ese momento.
 2008: Google, contrarresta a Apple
lanzando el G1 con su nuevo sistema
Android para móviles.
 2008:
Lanzamiento del navegador Google
Chrome.
 2008: El supercomputador IBM
Roadrunner es el primero en superar el
PetaFLOP alcanzando el número 1 en la
lista de los más veloces, TOP500.
 2010: Es lanzado Google Chrome OS, un
sistema operativo creado por la empresa
Google y basado en Linux.
 2010: Apple lanza al mercado el iPad(WiFi)
 2010: IBM crea un procesador de grafeno con
una frecuencia efectiva de 100 GHz
 2010: Aparece USB versión 3.0, que
representaría un avance en la velocidad
de transmisión de datos entre el
dispositivo conectado y la computadora.
2010: Qualcomm lanza el primer
procesador móvil doble núcleo a 1,5 Ghz
 Snapdragon es una familia de System on chip
(SoC) basados en ARM desarrollada por Qualcomm
para dispositivos móviles. Su diseño responde a las
necesidades de uso de ordenador en tiempo real, en
cualquier lugar, y con una duración de batería
equivalente a una jornada.
 El más reciente chip Snapdragon 805 Ultra HD que es
el ultimo procesador de 32 bits.Esta incluye HSPA+
integrado, GPS, Bluetooth, grabación y reproducción
de video de alta definición, Wi-Fi y tecnologías de TV
móvil (MediaFLO, DVB-H y ISDB-T).1
 El primer MID que usó Snapdragon a 1 GHz fue el
smartphone Toshiba TG01.2
 Qualcomm asegura que su arquitectura es capaz de
gestionar pantallas de hasta 12" con una resolución
de hasta 1440x900 pixels (WSXGA)
 2012: Microsoft lanza windows 8.
Exynos
 Exynos es una serie de ARM basados ​en
System-on-Chips (SoCs) desarrollados y
fabricados por Samsung Electronics y es una
continuación del anterior S3C de Samsung, S5L y
la línea S5P de SoC.
 El 26 de abril de 2012, Samsung lanzó el Exynos
4 Quad, que alimenta el Samsung Galaxy S III y
el Samsung Galaxy Note II . El Exynos 4 Quad
SoC utiliza 20% menos energía que el SoC de
Samsung Galaxy SII. Samsung también ha
cambiado el nombre de varios SoC Exynos 3110,
a Exynos 3 Individual, Exynos 4210 y 4212 a
Exynos 4 Dual 45 nmy Exynos 4 Dual 32 nm y el
Exynos 5250 a Exynos 5 Dual.
2013-06-17
 Tianhe-2, a supercomputer developed by
China’s National University of Defense
Technology, retained its position as the
world’s No. 1 system with a performance
of 33.86 petaflop/s (quadrillions of
calculations per second) on the Linpack
benchmark, according to the 42nd edition
of the twice-yearly TOP500 list of the
world’s most powerful supercomputers.
The list was announced Nov. 18 at the
SC13 conference in Denver, Colo.
Microsoft compró Nokia
 MARTES 03 DE SEPTIEMBRE DEL 2013 09:32

 LOS TÉRMINOS DEL ACUERDO


 La compra de la división de Dispositivos y Servicios de Nokia –
principal aliado de Microsoft en el desarrollo del ecosistema móvil
Windows Phone- contempla todos sus activos relacionados con el
diseño y fabricación de teléfonos móviles básicos y smartphones por
US$5.000 millones, incluidas las fábricas, los centros de investigación
y desarrollo y el traspaso de unos 32.000 empleados.

 Por su parte, Nokia conservará su cartera de patentes pero otorgará a


Microsoft una licencia no exclusiva para la utilización de las mismas
durante 10 años, por la que la empresa estadounidense pagará US$
2.200 millones, con la posibilidad de extender el acuerdo
“indefinidamente”. El acuerdo total es por US$ 7.200 millones.
DOMINGO 19 DE MAYO DEL 2013 | 11:32
Por qué Google y el Pentágono quieren
computadoras cuánticas
 Imagine una computadora que puede enseñarle a su teléfono
celular a reconocer cualquier objeto que vea o una que puede
encontrar al instante las mejores rutas de vuelo para que miles de
aviones eviten una tormenta de nieve o incluso una que pueda
rastrear millones de publicaciones en redes sociales para identificar
a un potencial terrorista.
 Las computadoras tradicionales, incluidas las supercomputadoras,
requieren de un tiempo sustancial para obtener esos tipos de datos.
 Pero durante largo tiempo los científicos han teorizado que una
computadora que pueda aprovechar los principios usualmente
peculiares de la mecánica cuántica podría realizar esos
cálculos en un instante, y resolver problemas que a una
computadora normal le tomaría años.

 La comunidad científica todavía debate si alguna vez se podrá


construir una verdadera computadora cuántica.
 Pero la compañía D-Wave avanza con rapidez. Ya se ganó al principal
fabricante de armas del Pentágono y ahora recibió otro enorme respaldo: una
colaboración a tres bandos entre la agencia espacial estadounidense, la
NASA, Google y la Universities Space Research Association (USRA) para
adquirir la segunda computadora D-Wave Dos.
 D-Wave Systems, una firma con sede en Canadá, adquirió prominencia en
2007 cuando sorprendió a la comunidad científica al anunciar que había
construido la primera computadora cuántica del mundo.
 La noticia fue recibida con escepticismo y críticas, particularmente de
científicos que querían pruebas publicadas, evaluadas por sus pares, antes
que un mero anuncio público.
 Desde entonces, sin embargo, D-Wave Systems no sólo ha publicado literatura
científica al respecto, sino que ha ganado importantes clientes.
 El primero fue Lockheed Martin, la empresa de defensa más grande del
mundo, que anunció este año la compra de la versión actualizada de su
computadora, la D-Wave Dos, una computadora de 512 qubit (unidad mínima
de información cuántica). Dos años atrás había adquirido una versión anterior.
 No sorprende que una compañía de defensa esté interesada en una
computadora cuántica: el Pentágono y la comunidad de inteligencia de Estados
Unidos han sido durante largo tiempo los principales inversores en la
computación cuántica.
 El mundo de los espías, en particular, la requiere para codificar datos y
descifrar códigos, pilares del sector.
 2011: Apple lanza al mercado el iPhone 4S con
el asistente de voz Siri
 2011: Nintendo lanza al mercado la versión de
su consola portátil Nintendo 3DS Primera
consola portátil 3D del mundo.
 2011: Sony Computer Entertaiment, lanza al
mercado la PlayStation Vita
 2011: Apple lanza al mercado el iPad 3 y el
iOS 6
 2011: Samsung lanza al mercado la Samsung
Galaxy S2
 2012: Microsoft lanza windows 8.

 2012: Nintendo lanza al mercado la


versión de su segunda consola la Wii U
Con nuevos motores gráficos y tabletas.
 2012:Apple Inc., lanza al mercado la
nueva MacBook Pro Retina Display, con la
mayor resolución en pantalla del mundo.
 2012: Apple Inc., lanza al mercado el
iPhone 5 con una pantalla de 4 Pulgadas.
 2012: Samsung, lanza al mercado la
Samsung Galaxy S3.
 2013:Microsoft lanza al mercado la
Surface Tablet.
 2013: Microsoft lanza al mercado la
versión Windows 8.1.
 2013: Apple Inc., lanza al mercado la
nueva versión Mac OS X Mavericks 10.9
 2013: Sony Computer Entertaiment,
lanza al mercado la PlayStation 4 con
un procesador AMD x86-64 Jaguar
Octa-Core (8 núcleos).
 2013 Microsoft lanza al mercado la
versión de su tercera consola la Xbox
One (Microsoft). AMD-Jaguar x86-64 a
1,75 GHz (8 núcleos)
 2013:Apple Inc., lanza al mercado la
nueva versión del iPad Air. (procesador
de 64 bits Apple A7 con el
coprocesador M7)
 2014:Google lanza al mercado las Google
Glass.
 Windows Phone 8.1, anunciado el 2 de
abril de 2014. Fue lanzada el 14 de abril
para desarrolladores y a lo largo de mayo
y junio para el público en general.
 2014:Apple Inc., presenta su versión de
"Smartwatch" cuyo nombre es Apple
Watch.
 El21 de enero de 2015, se presentó su
sucesor, Windows 10 Mobile, con nuevas
funcionalidades y mejor rendimiento.
 2015: Microsoft lanza al mercado la
version Windows 10.
TOP 500-Supercomputadoras
Septiembre 06, 2017
 Huawei supera a Apple en ventas
globales de smartphones
 La empresa china venció al gigante
tecnológico que dirige Tim Cook en
junio, julio y posiblemente en Agosto.
TOP 500 - Junio de 2018
John L. Hennesy y Dave Patterson
Resumen
a
QUINTA GENERACIÓN
• El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar
a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y
con la capacidad de razonar para encontrar
soluciones. Otro factor fundamental del diseño,
la capacidad de la Computadora para reconocer
patrones y secuencias de procesamiento que
haya encontrado previamente, (programación
Heurística) que permita a la Computadora
recordar resultados previos e incluirlos en el
procesamiento, en esencia, la Computadora
aprenderá a partir de sus propias experiencias
usará sus Datos originales para obtener la
respuesta por medio del razonamiento y
conservará esos resultados para posteriores
tareas de procesamiento y toma de
decisiones. El conocimiento recién adquirido le
servirá como base para la próxima serie de
soluciones
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
 Son sistemas que pueden aprender a partir de la experiencia y que son
capaces de aplicar esta información en situaciones nuevas. Tuvo sus
inicios en los 50s. Algunas aplicaciones se pueden encontrar en:
 • Traductores de lenguajes
 • Robots con capacidad de movimiento
 • Juegos
 • Reconocimiento de formas tridimensionales
 • Entendimiento de relatos no triviales
 Debe quedar claro que inteligencia artificial no implica computadoras
inteligentes; implica mas bien computadoras que ejecutan programas
diseñados para simular algunas de las reglas mentales mediante las
cuales se puede obtener conocimiento a partir de hechos específicos
que ocurren, o de entender frases del lenguaje hablado, o de aprender
reglas para ganar juegos de mesa. Para desarrollar este concepto se
pretendía cambiar la forma en que las computadoras interactuaban con
la información cambiando su lenguaje base a un lenguaje de
programación lógica
CARACTERISTICAS DE LA
QUINTA GENERACIÓN
• Mayor velocidad.
• Mayor miniaturización de los elementos.
• Aumenta la capacidad de memoria.
• Multiprocesador (Procesadores interconectados).
• Lenguaje Natural.
• Lenguajes de programación: PROLOG (Programming Logic) y LISP
(List Processing).
• Máquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras
habladas en diversas lenguas y dialectos.
• Capacidad de traducción entre lenguajes que permitirá la traducción
instantánea de lenguajes hablados y escritos.
• Elaboración inteligente del saber y número tratamiento de datos.
• Características de procesamiento similares a las secuencias de
procesamiento Humano.
APLICACIONES DE LA
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La Inteligencia Artificial recoge en su seno los siguientes aspectos
fundamentales:
Sistemas Expertos
Un sistema experto no es una Biblioteca (que aporta información),
si no un consejero o especialista en una materia (de ahí que
aporte saber, consejo experimentado).
Un sistema experto es un sofisticado programa de computadora,
posee en su memoria y en su estructura una amplia cantidad de
saber y, sobre todo, de estrategias para depurarlo y ofrecerlo
según los requerimientos, convirtiendo a el sistema en un
especialista que está programado.
APLICACIONES DE LA
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Robótica
 Ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y
aplicaciones de los robots. Los Robots son
dispositivos compuestos de sensores que reciben
Datos de Entrada y que están conectados a la
Computadora. Esta recibe la información de entrada y
ordena al Robot que efectúe una determinada acción y
así sucesivamente.
Las finalidades de la construcción de Robots radican
principalmente en su intervención en procesos de
fabricación. ejemplo: pintar en spray, soldar
carrocerías de autos, trasladar materiales, etc...
APLICACIONES DE LA
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Lenguaje natural
Consiste en que las computadoras (y sus aplicaciones en
robótica) puedan comunicarse con las personas sin
ninguna dificultad de comprensión, ya sea oralmente o por
escrito: hablar con las máquinas y que éstas entiendan
nuestra lengua y también que se hagan entender en
nuestra lengua.

Reconocimiento De La Voz
Las aplicaciones de reconocimiento de la voz tienen como
objetivo la captura, por parte de una computadora, de la
voz humana, bien para el tratamiento del lenguaje natural
o para cualquier otro tipo de función.
ROBÓTICA
 Ciencia que se ocupa del
estudio, desarrollo y
aplicaciones de los
robots. Los Robots son
dispositivos compuestos de
sensores que reciben Datos
de Entrada y que están
conectados a la
Computadora. Esta recibe
la información de entrada y
ordena al Robot que
efectúe una determinada
acción y así sucesivamente
ÉPOCA AÑO AVANCE

2500 AC Ábaco (China) 1er. instrumento para facilitar operaciones de cálculo.


PREHISTORIA 2000 AC I-Ching, (Libro de las mutaciones) 1ra. formulación del sist. binario.
600 A.C. Tales de Mileto describió algnos aspectos de la electricidad estática
500 A.C. Romanos usaron ábacos con piedrecitas, que llamaban cálculos,
desplazadas sobre una tabla con canales cifrados (I, V, X, L, C, D, M)
1633 William Oughtred creó regla de cálculo.
ERA 1642 Blaise Pascal - 1ra. sumadora mecánica. La pascalina (+ y -)
MECÁNICA 1671 Gottfried Leibniz desarrolló una máquina multiplicadora.
1833 Charles Babbage la 1ra. computadora mecánica programable.
1847 George Boole desarrolló álgebra de Boole e inició los estudios de
lógica simbólica. valores binarios (1 y 0) y operadores: and-or-not

1890 Herman Hollerith -Máquina del censo, (Los cartones perforados)


1889 Máquina calculadora (+,-,*,/) 1 operación a la vez y no memoria.
1893 Leonardo Torres y Quevedo máquinas para resolver operaciones
algebraicas. Posterior/ creó la 1ra. máquina capaz de jugar ajedrez.
1920 Aritmómetro electromecánico, 1ra. versión de calculadora digital.
PRIMERA 1934-39 Konrad Suze- máquinas electromecánicas de cálculo (Z1 y Z2).
GENERACIÓN 1937 Claude Shannon sugirió uso de sistemas de conmutación
Electromecánica 1939 George Stibitz y S.B. Williams [Bell] - calculadora de secuencia
y electrónicos de automática (interruptores ordinarios de conmutación telefónica).
tubos de vacío Z3. 1er. Comp. electromagnético programable (cinta perforada)
1941
1943 Alan Turing- Colossus ( Desifrar códigos de la máquina Enigma)
1944 Howard Aiken - Mark I 1er. Comp. electromecánico (electroimanes
1947 John Eckert y John W. Mauchly - ENIAC. 1er. Comp. electrónico.
1949 John Von Neumann – EDVAC. (resolvió el tener que cablear la
máquina para cada tarea, poner las instrucciones en la memoria)
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ÉPOCA AÑO AVANCE

SEGUNDA 1951 UNIVAC 1. 1er. computador comercial (Sperry-Rand Corporation) ,


GENERACIÓN 1951 IBM - IBM 701.
Transistores y 1955 Bell Labs. Computador sin válvulas, reemplazadas por transistores.
avances en 1957 IBM. John Backus, 1er. lenguaje de programación, llamado Fortran.
Programación
60’s circuitos integrados o chips (Diversas funciones electrónicas).
TERCERA 1969 Kenneth Thompson y Dennis Ritchie (Bell Labs), desarrollaron Unix.
GENERACIÓN 1971 1er. microprocesador, el Intel 4004 (chip de silicio). Efectuar
las operaciones básicas de Babbage y arquitectura de Von
Circuitos
Neumann. Fue la primera Unidad Central de Procesos (CPU).
integrados y
minituarización 1971 Alan Shugart (IBM) - Disco flexible o floppy disk, (5 1/4 pulg.).
1974 Altair 8800, 1er.Comp.de escritorio (no teclado,monitor,ni software
1975 Desarrolló el lenguaje de programación Basic.
1975 Fundación de Microsoft (Bill Gates y Paul Allen)
CUARTA 1981 IBM PC- computador personal. . Incorporó teclado y monitor.
GENERACIÓN 1984 Apple presentó el Macintosh. incorporó el mouse o ratón.
Ordenadores 1985 Microsoft presentó el software Windows 1.1.
personales. Ese mismo año aparecen los primeros CD-ROM para computadores.

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ÉPOCA AÑO AVANCE

QUINTA 1951 También conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth
GENERACIÓN Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto lanzado
clase de 1982 por Japón a finales de la década de 1970. Su objetivo era el
computadoras que desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían
utilizarían técnicas y 1989
tecnologías de
técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del
inteligencia artificial hardware como del software,[1] usando el lenguaje PROLOG[2] [3] [4]
tanto en el plano del al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver
hardware como del problemas complejos, como la traducción automática de una
software
lengua natural a otra .
SEXTA
GENERACIÓN
superconductores La sexta generación se podría llamar a la era de las computadoras
como materia- 1990 inteligentes baseadas en redes neuronales artificiales o "cerebros
prima para sus Hasta artificiales". Serían computadoras que utilizarían superconductores
procesadores, lo
la fecha como materia-prima para sus procesadores, lo cual permitirían no
cual permitirían no
malgastar malgastar electricidad en calor debido a su nula resistencia,
electricidad en ganando performance y economizando energía. La ganancia de
calor debido a su performance sería de aproximadamente 30 veces la de un
nula resistencia, procesador de misma frecuencia que utilice metales comunes.
ganando
performance y
economizando
energía. CIÓNt

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QUINTA GENERACIÓN
 El proyecto del Sistema de computadoras de quinta generación fue desarrollado por el ministerio de industria y
comercio internacional de Japón que comenzó en 1982 para crear computadoras de quinta generación. Debía
ser resultado de un proyecto de investigación a gran escala entre el gobierno y la industria de Japón en la
década de los ochenta.
 Las características que se pretendía que las computadoras adquirieran eran la siguiente:
 Inteligencia Artificial
 Son sistemas que pueden aprender a partir de la experiencia y que son capaces de aplicar asta información en
situaciones nuevas. Tuvo sus inicios en los años 50 algunas aplicaciones se pueden encontrar en:
 Traductores de lenguajes
 Robots con capacidad de movimiento
 Juegos
 Reconocimientos de formas tridimensionales
 Entendimiento de relatos no triviales
 Debe quedar claro que la inteligencia artificial no implica computadoras inteligentes; implica más bien
computadoras que ejecutan programas diseñados para simular algunas de las reglas mentales mediante las
cuales se puede obtener conocimiento a partir de hechos específicos que ocurren, o de entender frases del
lenguaje hablando, o de aprender reglas para ganar juegos de mesa. Para desarrollar este concepto se
pretendía cambiar la forma en que las computadoras interactuaban con la información cambiando su lenguaje
base a un lenguaje de programación lógica.
Historia y desarrollo del proyecto

Antecedentes y diseño:

 A través de las múltiples generaciones desde los años 50, Japón había sido el
seguidor en términos del adelanto y construcción de las computadoras
basadas en los modelos desarrollados en los Estados Unidos y el Reino
Unido. Japón, a través de su Ministerio de Economía, Comercio e Industria
(MITI) decidió romper con esta naturaleza de seguir a los líderes y a
mediados de la década de los 70 comenzó a abrirse camino hacia un futuro
en la industria de la informática. El Centro de Desarrollo y Proceso de la
Información de Japón (JIPDEC) fue el encargado llevar a cabo un plan para
desarrollar el proyecto. En 1979 ofrecieron un contrato de tres años para
realizar estudios más profundos con la participación conjunta de empresas de
la industria dedicadas a la tecnología e instituciones académicas, a instancias
de Hazime Hiroshi. Fue durante este período cuando el término "computadora
de quinta generación" comenzó a ser utilizado.

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