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Equipo GOLDEN

MUSIC
SANCHEZ GONZALEZ CAROLINA
MARIAM VERA AYORA
ALDRIT YAHIR
EVEELYN BALCHE
CARLOS ALARCON CEH
, 1D
ADA 1
INORMATICA
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Link de la presentacion de sway


PROGRAMACION
Tecnología
 tiene el objetivo de eliminar las tareas repetitivas.
 Facilita el trabajo para las empresas.
 aumenta la productividad y los beneficios de la
empresa.
Programa y Programación
 etapas más importantes del ciclo de  Conjunto de instrucciones entendibles
vida de un proyecto por el ordenador que permiten realizar
 La programación es el resultado de un trabajo o resolver un problema.
dicho trabajo. 
Un programa debe ser finito
 La programación es el instrumento que  , tiene que tener un inicio y un fin.
permite la ejecución de las tareas
automatizadas de un sistema  Tiene que estar bien confeccionado
informático.
para que, al introducir un dato, salga una
 Las herramientas que utilizaremos para
solución y si se volviese a introducir el
programar son los lenguajes de mismo dato, saliese de nuevo la misma
programación, a través de las cuales solución.
codificaremos los programas.
Metodología de la
programación y lenguaje
 conjunto de normas,  reglas semánticas así
métodos y anotaciones que como sintácticas que los
nos indican la forma de  Se usan para la codificación
programar. de instrucciones de un
 programa o algoritmo de
Cada lenguaje de programación.
programación sigue una
metodología distinta.  el Smalltalk y el
C++.
Entorno de desarrollo y
recursos
 Es el conjunto de  Componentes hardware que
herramientas utilizadas utilizaremos para la
para la elaboración de un elaboración de un programa
programa. (cpu, disco duro…..).
Autómata e Instrucciones
 sigue tres reglas: la secuencia,
 son el centro neurálgico de la iteración y la decisión. La
la automatización industrial. primera de ellas indica que las
instrucciones del código se leerán
de principio a fin

 llegan las señales de estado  segunda indica que, según cierta


condición, un número de
de los distintos equipos que instrucciones podrían repetirse un
numero determinado de veces
componen una instalación  la tercera indica que según unas
industrial o domótica. ciertas condiciones se ejecutarán
o no un conjunto de instrucciones.
Comandos y secuencias de
comandos
• Asignación  se utiliza para
(aritmética, lógica, procesar los
variable, constante). comandos que se
• Decisión lógica: encuentren entre los
(funcionamiento y delimitadores <% y
ejemplos. (if)) %>
• Ciclos: (do , while,
Rompimientos)
Procedimientos y funciones
O conjunto de sentencias, a las que O Facilitan el diseño top-down.
s le asigna
O un nombre, O Se pueden ejecutar mas de una
O identificador. vez en un programa, con solo
O Constituyen unidades del llamarlos las veces que así
programa, y su tarea se ejecuta desee. Con esto se ahorra
siempre y cuando encuentre el tiempo de programación.
nombre que se le asignó a dicho
procedimiento. O .
O Su uso facilita la división de
O Pueden recibir cero o mas valores
del programa principal que lo tareas entre los programadores
llama y lo activa, y devolver cero o de un equipo.
mas valores a dicho programa O Se pueden probar
llamador.
individualmente e incorporarlos
en librerías o bibliotecas.
O Declaración de procedimientos
Diseño de programacion
O El desarrollo de un programa o de un conjunto
de aplicaciones se basa en un concepto
llamado ciclo de vida. Son una serie de etapas
o fases que hay que seguir secuencialmente.
Las fases o etapas son:

O • Análisis.
• Diseño.
• Codificación o construcción.
• Implantación o explotación.
• Mantenimiento.
O