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Prof.

Douglas Leite de Souza


1
douglas.leite.d.souza@gmail.com
Talvez você se pergunte
• O que se aprende em Informática?
• Nunca liguei um computador, como
isso funciona?
• Já fiz algumas coisas e sei mexer um
pouco, o que irei aprender no curso?

• Digitação?
• Cálculos financeiros?
• Navegar na Internet?
• Navegar em Redes Sociais?
• Mexer com E-mails? 2
• Criar Vídeos, E-mails, MSN ......
O que vou aprender
• Conceitos Básicos
• Historia e Evolução dos Computadores
• Gerações de Computadores
• Bits e Bytes
• Como fazer um bom uso

3
Olá pessoal sejam bem Vamos agora iniciar a
vindos a nossa aula de nossa aula conhecendo os
MC TECNOLOGIA. CONCEITOS BÁSICOS
de INFORMÁTICA.

Como resolver
um Problema?
4
Conceitos Básicos
Todo mundo tem Foi devido suas necessidades ou
problema mas .... problemas do dia dia, o Homem
tem utilizado o computador
para resolve-los. Alguma duvida?

Observem a
ilustração.
5
Conceitos Básicos

6
Conceitos Básicos

7
Conceitos Básicos

8
Conceitos Básicos
INFORMÁTICA = INFORmação + autoMÁTICA
É o tratamento AUTOMÁTICO
da INFORMAÇÃO

O computador
Pessoal é uma
atenção!! Vou
máquina
lhes e
contar um segredo
precisa
sobre ser ensinada..
o COMPUTADOR

9
Conceitos Básicos
COMPUTAÇÃO
É uma CIÊNCIA que estuda como desenvolver soluções de
problemas, sendo o COMPUTADOR a base para resolvelo.
Exemplo de Pessoas que contribuiram com a COMPUTAÇÃO

Bill Gates e Paul Allen Steve Jobs e Steve Wozniak

Jerry Yang e David Filo

10
Mark Zuckerberg e
Eduardo Saverin Larry Page e Sergey Brin
Linus Torvalds Tim Barnnes - Lee
Conceitos Básicos
COMPUTADOR
Máquina criada para realizar tarefas
variadas com precisão e agilidade.

11
Conceitos Básicos
MAINFRAME
Computador de Grande Porte, dedicado ao processamento
de um volume gigantesco de informações. Utilizado em
ambientes comerciais e grandes empresas. EX:

• Bancos
• Operadoras de Telefonia
• Seguradoras
• Empresas de aviação
• Universidades
• Órgãos Públicos
12
• etc....
Conceitos Básicos
DADOS
• Fatos do mundo real que está registrado.
Representam as coisas do mundo real para o
mundo computacional.
EX.: Nome de um funcionário, número de telefone, quantidade de
horas trabalhadas, quantidade de peças em estoque .....

INFORMAÇÃO
• Fato útil que pode ser extraído diretamente
ou indiretamente a partir dos .
13
Conceitos Básicos
O Sistema de Computação é formado por :
PEOPLEWARE

HARDWARE SOFTWARE
14
Conceitos Básicos
PEOPLEWARE
São Pessoas (Usuários ou Programadores) que
fazem uso das tecnologias computacionais, quer
para o uso pessoal ou empresarial.

São as pessoas que fazem a


computação crescer, por suas
necessidades, sem elas não
existiria .

15
Conceitos Básicos
HARDWARE

SOFTWARE
EX.:

PC (Personal Computer),
Notebook, Netbook,
Tablet, Ipad, Mainframe 16

......
Conceitos Básicos
HARDWARE
Toda parte mecânica, dura, pesada do seu
COMPUTADOR que se pode tocar com a MÃO.

17
Conceitos Básicos
SOFTWARE
Tudo aquilo que se armazena em seu COMPUTADOR e
que pode ser portado de uma maquina para outra, não
podendo ser tocado com a MÃO.

Vídeos e Filmes

Programas e
18
Arquivos
Musicas e sons Jogos
Conceitos Básicos
SOFTWARE (Programas)

Básico
S.O (Sistema Operacional ): Responsável
por disponibilizar o computador ao usuário.

Software
(Programas)
Sistema Especialista : Uso especifico onde
somente pessoas autorizadas tem acesso.

Aplicativo
19
Utilidade Geral: Onde pessoas podem utilizar,
tanto para uso pessoal ou profissional.
Conceitos Básicos

20
Conceitos Básicos
EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO
1. O que é informática?
2. O que é um computador? Cite exemplos.
3. O que é computação?
4. O que é Hardware e Software? Cite exemplos.
5. O que são Softwares Básicos? Cite exemplos.
6. Quais são Softwares Aplicativos?
7. Qual a diferença de Dados para Informação?
8. Qual a diferença do Software Especialista ao de Utilidade Geral?
9. O que é um MAINFRAME e onde é utilizado? 21
10. Qual a função do Sistema Operacional?
Conceitos Básicos

22
Conceitos Básicos
Continuando a Agora vamos conhecer
nossa aula .... melhor e com detalhes o
SOFTWARE .

Observem a
ilustração.
23
Conceitos Básicos
SOFTWARE
Conhecendo programas de COMPUTADOR.
PROGRAMADOR: Pessoas que escrevem as instruções
ao computador em Linguagem de Programação.

COMPARE

24
Conceitos Básicos
SOFTWARE
Conhecendo programas de COMPUTADOR.

PROGRAMAS: Conjunto de
instruções que diz ao seu
computador o que fazer.

25
Conceitos Básicos
SOFTWARE
Conhecendo programas de COMPUTADOR.

USUÁRIO

ENTRADA SAÍDA

26
HARDWARE
Conceitos Básicos
SOFTWARE
Conhecendo programas de COMPUTADOR.

CLASSIFICAÇÃO:

• Sistema Operacional(S.O)
• Aplicativo
• Utilitário

27
Conceitos Básicos
SOFTWARE
Conhecendo programas de COMPUTADOR.
SISTEMA OPERACIONAL(S.O): Gerencia recursos
de HARDWARE, execução de PROGRAMAS, SEGURANÇA ....

28
Conceitos Básicos
SOFTWARE
Conhecendo programas de COMPUTADOR.
APLICATIVO: Projetado para as necessidades
especificas dos usuários.

SISTEMAS EMPRESARIAIS
EDITORES DE
FOTOS E IMAGENS

29

MUSICAS E SONS
JOGOS
Conceitos Básicos
SOFTWARE
Conhecendo programas de COMPUTADOR.
UTILITÁRIO: Projetado para as necessidades do
computador, prestando serviços uteis à maquina.

COMPACTADORES
ANTI - VÍRUS DESFRAGMENTADOR E DE ARQUIVOS 30
LIMPEZA DE DISCO
Conceitos Básicos
SOFTWARE
Conhecendo programas de COMPUTADOR.
USUÁRIO

ENTRADA SAÍDA

APLICATIVO UTILITÁRIO

SISTEMA OPERACIONAL
31

HARDWARE
Conceitos Básicos
SOFTWARE
Conhecendo programas de COMPUTADOR.

32
Conceitos Básicos
SOFTWARE
Conhecendo programas de COMPUTADOR.

LIVRE: Liberdade de
acessar o código fonte. EX:

33
Conceitos Básicos
SOFTWARE
Conhecendo programas de COMPUTADOR.

PROPRIETÁRIO: Licença de
uso e não de propriedade, sem
direito a redistribuição. EX:

34
Conceitos Básicos
SOFTWARE
Conhecendo programas de COMPUTADOR.

35
Conceitos Básicos
SOFTWARE
Conhecendo programas de COMPUTADOR.
FREEWARE: Distribuição Grátis.
ADWARE: Grátis em troca de publicidade.

SHEREWARE: Licença completa temporária.

DEMO: Algumas funções disponiveis.


TRIAL: Algumas funções bloqueadas, liberadas
mediante a compra.
BETA: Versão em desenvolvimento disponivel 36

pra teste, podendo ser Livre ou Proprietário.


Conceitos Básicos
SOFTWARE
Conhecendo programas de COMPUTADOR.

Plataforma Grafica que gerencia


dados a base de janelas. EX:
• Criação de pastas
• Salvar documentos
• Exercutar programas
• Navegar na Internet
• Ouvir musicas
• Assistir videos 37

• Jogar jogos
Conceitos Básicos
SOFTWARE
Conhecendo programas de COMPUTADOR.

Editor de texto utilizado para criar:


• Documentos de textos
• Edição de textos
• Formatação de textos
• Tabelas
• Cartas
• Etiquetas
MS WORD • Envelopes
38
Conceitos Básicos
SOFTWARE
Conhecendo programas de COMPUTADOR.

Editor de planilhas utilizado para calcular:

• Médias finais do semestre


• Despesas mensais
• Folha de pagamentos
• Porcentagens
• Imposto de Renda
• Dados financeiros
MS EXCEL 39
Conceitos Básicos
SOFTWARE
Conhecendo programas de COMPUTADOR.

Editor de APRESENTAÇÕES GRAFICAS


utilizado para apresentar:
• Trabalho escolar
• Formas de transmitir conhecimento
• TCC (Trabalho de Conclusão de Curso)
• Dados financeiros
• Tabelas
MS POWER • Gráficos 40

POINT
Conceitos Básicos
SOFTWARE
Conhecendo programas de COMPUTADOR.

Gerenciador de Banco de Dados. EX:


• Agenda de Amigos
• Lista Telefônica
• Super Mercado
• Correios
• Hospital
• Escola
MS ACCESS • Banco
41
Conceitos Básicos
SOFTWARE
Conhecendo programas de COMPUTADOR.

Tratamento de imagens e fotos. EX:


• Corrigir olhos vermelhos
• Remover espinnhas
• Mudar a cor dos olhos
• Transformar fotos em desenhos
• Colorir fotos e imagens
• Trabalhar com efeitos de
PHOTOSHOP iluminação
42
Conceitos Básicos
SOFTWARE
Conhecendo programas de COMPUTADOR.

Editor de imagens. EX:


• Cartão de visita
• Panfletos
• Logotipos ou Logomarcas
• Capa de caderno
• Capa de Revista
• Colorir imagens 43

• Vertorisar imagens
Conceitos Básicos

44
Conceitos Básicos
EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO
1. Qual a função de um Programador de computadores?
2. O que é um programa de computador? De exemplos.
3. Preciso calcular dados financeiros, qual software seria mais
indicado? Explique.
4. Preciso apresentar um trabalho escolar, qual software seria mais
indicado? Explique.
5. Qual a diferença entre o software Livre e Proprietário?
6. Qual a diferença entre o software Livre e Gratuito?
7. Qual a diferença entre o software Aplicativo e Utilitário?
8. Qual é o software mais indicado para se trabalhar com Fotos e
imagens? Explique.
9. O que é e o que significa a sigla S.O? De exemplos. 45

10. O que é WINDOWS e como pode ser útil ao usuário?


Conceitos Básicos

46
Conceitos Básicos
Muito fácil, não Agora vamos conhecer
é mesmo? melhor e com detalhes o
HARDWARE .

Observem a
ilustração.
47
Conceitos Básicos

48
Conceitos Básicos
HARDWARE
Conhecendo a Parte EXTERNA do GABINETE.

Torre ou caixa de computador


(não confundir com CPU), é
uma caixa, normalmente de metal,
que protege os componentes
internos da máquina como
Placa Mãe, Processador (CPU),
Memória Ram entre outos.
Gabinete
49
Conceitos Básicos
HARDWARE
Parte EXTERNA do GABINETE.

 Responsável pela exibição


do conteúdo que está na
Memória Ram, por meio de
Imagens Graficas.
EX.: Videos, fotos, programas ....

Monitor 50
Conceitos Básicos
HARDWARE
Parte EXTERNA do GABINETE.

 Responsável pela entrada


de DADOS no PC por
meio de Digitus.
EX.: Textos, Login ,Senhas ....

Teclado 51
Conceitos Básicos
HARDWARE
Parte EXTERNA do GABINETE.

 Dispositivo Apontador,
responsável pela entrada
de DADOS no PC por
meio de Cliques.
Mouse
52
Conceitos Básicos
HARDWARE
Parte EXTERNA do GABINETE.

 Responsável por imprimir


o conteudo desejado que
esta na Memória Ram.

EX.: Textos, Planilhas ,Relatórios ....

Impressora 53
Conceitos Básicos
HARDWARE
Parte EXTERNA do GABINETE.

 Dispositivo de saida.
Permite a reprodução de
sons do computador.

Caixa de Som 54
Conceitos Básicos
HARDWARE
Parte EXTERNA do GABINETE.

 Digitalizador: É um dispositivo
de entrada responsável por
digitalizar imagens, fotos e textos
impressos para o computador, um
processo inverso ao da impressora

Scanner
55
Conceitos Básicos
HARDWARE
Parte EXTERNA do GABINETE.

 Webcam ou câmara web é


uma câmera de vídeo que
capta imagens e as transfere
para um computador.

Web Cam
56
Conceitos Básicos

57
Conceitos Básicos
HARDWARE
Conhecendo a Parte INTERNA do GABINETE.

Leitor de CD/
DVD
CPU ou
Microprocessador
Placa Mãe

Cooler

Fonte de
Alimentação
58

Memória RAM HD (DISCO RIGIDO)


Conceitos Básicos
HARDWARE
Parte INTERNA do GABINETE.
 Responsável por
conectar e interligar
todos os componentes do
computador entre si, ou
seja,Processador com
Memória RAM, Disco
Rígido, entre outros.
Placa Mãe 59
Conceitos Básicos
HARDWARE
Parte INTERNA do GABINETE.

 CPU (Central Processing


Unit) Unidade Central de
Processamento é responsável
por realizar as funções de
cálculo e tomada de decisão
de um computador.
CPU ou 60

Microprocessador
Conceitos Básicos
HARDWARE
Parte INTERNA do GABINETE.

 RAM (Random Access


Memory) Memória de
Acesso Aleatório é uma
Memória Primária e só
funciona enquanto o
computador estiver ligado.

Memória RAM 61
Conceitos Básicos
HARDWARE
Parte INTERNA do GABINETE.

 HD (Hard Disc)Disco
Rígido ou Memória
Secundária é a parte do
computador onde são
armazenados os dados.
62

HD (DISCO RIGIDO)
Conceitos Básicos
HARDWARE
Parte INTERNA do GABINETE.

 ROM (Read Only Memory)


Memória Somente Leitura,
propriamente dita vem com
seu conteúdo gravado
durante a fabricação e não
pode ser alterado.

Memória ROM 63
Conceitos Básicos
HARDWARE
Parte INTERNA do GABINETE.

 Responsável por controlar a


temperatura do Processador (CPU)
enquanto o computador estiver
ligado.

Cooler 64
Conceitos Básicos
HARDWARE
Parte INTERNA do GABINETE.

 Responsável por controlar


toda energia elétrica que
entra no PC e distribuí-las
para todas as peças.

Fonte de 65

Alimentação
Conceitos Básicos
HARDWARE
Parte INTERNA do GABINETE.

 Responsável pela entrada


e saida de DADOS por
meio de midias (CD/DVD).

Leitor de CD/ DVD 66


Conceitos Básicos

67
Conceitos Básicos

68
Conceitos Básicos
PERIFÉRICOS
São os dispositivos de
ENTRADA, SAÍDA, ARMAZENAMENTO e HÍBRIDO.

• Teclado • Pen drive • Drive CD/DVD


• CD/DVD
• Mouse • Monitor • Cartão de
• Monitor Touch
Screen
• Scanner • Impressora Memória • Multifuncional
• Caixa de Som
• Microfone
69
Conceitos Básicos
• Tinha Memória prodigiosa;

• Arquitetura de Von Neumann


(década de 1940);

• Possibilitou a criação de
Sistemas Operacionais.

Jon Von Neumann


Matemático Húngaro
(1903 – 1957) 70
Conceitos Básicos

71
Conceitos Básicos
PERIFÉRICOS
ENTRADA
Teclado, Mouse, Scanner .....
de DADOS

PERIFÉRICOS DE E/S :
Processamento Drive Gravador de CD/DVD,
Monitor TOUCH SCREEN....

PERIFÉRICOS DE SAÍDA :
SAÍDA de Monitor, Impressora, 72
INFORMAÇÕES Caixa de Som ......
Conceitos Básicos
PERIFÉRICOS

Teclado

Processamento

Impressora

73
Conceitos Básicos

74
Conceitos Básicos
EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO
1. O que é um Gabinete?
2. O que é uma Memória Ram e CPU?
3. Qual a função da Placa Mãe?
4. O que são Periféricos?
5. Quem foi Jon Von Neumam?
6. Como funciona a arquitetura de Von Neuma?
7. Quais são os componentes INTERNOS do Gabinete?
8. Quais são os componentes EXTERNOS do Gabinete?
9. Como é possível realizar a ENTRADA de DADOS ao computador?
10. Como é possível realizar a SAÍDA de DADOS do 75
computador?
Conceitos Básicos
EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO
QUAIS ITENS ABAIXO SÃO QUAIS ITENS ABAIXO SÃO DE ENTRADA,
HARDWARE E SOFTWARE ? SAIDA, ARMAZENAMENTO E HÍBRIDO?

76
O que vou aprender
• Conceitos Básicos
• Historia e Evolução dos Computadores
• Gerações de Computadores
• Bits e Bytes
• Como fazer um bom uso

77
Olá pessoal sejam bem Vamos agora continuar a
vindos a nossa aula de nossa aula conhecendo a
MC TECNOLIGIA. HISTÓRIA E EVOLUÇÃO
dos COMPUTADORES.

Alguém pode
Imaginar, como
tudo começou?
78
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO
Aprendemos que o ser
Humano sempre tem
realizar suas tarefas. Temos hoje o
procurado meios para... computador auxiliando nas tarefas, tanto
na vida pessoal quanto profissional, mas
COMO TUDO COMEÇOU?

Observem a
ilustração.
79
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO
Primeiro ser humano a CALCULAR foi um pastor, que se
utilizou de uma técnica de empilhamento de pedras para
controlar a quantidade de ovelhas de seu rebanho.

80
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO
Primeira maneira que os seres humanos
encontraram para identificar uma determinada
quantidade foi através dos dedos da mão.

81
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO
 Primeira tentativa bem-sucedida
de criar uma máquina de contar.
 Teve origem provavelmente na
MESOPOTÂMIA, pelo menos em sua
forma primitiva e depois os CHINESES
e ROMANOS o aperfeiçoaram.
 Pode ser considerado como uma
extensão do ato natural de se
contar nos dedos.
 É utilizado ainda hoje para
ÁBACO:Latim ensinar às crianças as operações
abacus, e esta veio de SOMAR e SUBTRAIR. 82

do Grego abako
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO

83
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO
Primeira calculadora
analógica considerada a
tataravó dos computadores
eletrônico – Fazia somente
soma e subtração em 1642

Blaise PASCAL
Físico, Matemático
Filósofo, Teólogo Francês
(1623-1662) 84
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO
Construiu um tear mecânico
automatico, capaz de ler os
cartões e executar as operações
na sequencia programada.

Desenvolveu os CARTÕES PERFURADOS


para entrada de DADOS.

Joseph-Marie
JACQUARD
Mecânico Frances
(1752-1834) 85
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO
 Considerado o pioneiro e Pai da
COMPUTAÇÃO
 Projetou o primeiro computador de
uso geral, utilizando apenas partes
mecânicas, a MÁQUINA ANALÍTICA
 Seu invento, porém, exigia técnicas
bastante avançadas e caras na
época, e nunca foi construído
 Sua invenção também não era
Charles Babbage conhecida dos criadores do
Matemático, Filósofo,
Engenheiro Mecânico
COMPUTADOR moderno.
(1791-1871) 86
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO
MÁQUINA DE BABBAGE: Construído em
1991 no museu de ciência em Londres.

Quais os benefícios:
• Foi a primeira tentativa de se construir uma máquina
de computação que fosse automática e adaptável;
• Diminuíram-se os erros nas leituras dos resultados, pois
ela imprimia-os em cartões perfurados;
• Foi um dos pontos de partida para a indústria de
máquinas.
87
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO
 Considerado a primeira
programadora da história.
 Escreveu o primeiro programa
(instruções) para a MÁQUINA
ANALÍTICA de Charles Babbage.
 Desenvolveu programas(instruções) que
permitiriam à maquina computar os
valores de funções matemáticas.
 No entanto, a máquina não foi
construída durante o tempo de vida de
Ada Byron Ada Byron ou Condessa de Lovelace.
Matemática e Escritora
(1815-1852) 88
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO
 Juntou os cartões de JACQUARD e o
conceito de impulsos elétricos para
transmissão de dados em 1889.
 Aperfeiçoou os CARTÕES PERFURADOS
e inventou máquinas para manipulá-los,
conseguindo com isso obter os resultados
em tempo recorde.

Tabulador de HOLLERITH-1890
Tabulava estatística com
Herman Hollerith CARTÕES PEFURADOS
Empresário e um dos
principais Fundador da IBM
(1860-1929) 89
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO

90
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO
1835 – Joseph Henry,
inventou o Relé, dispositivo
eletromecânico.

Joseph Henry
Cientista Americano
(1797 – 1878 ) 91
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO

1854 – George Boole,


publicou os princípios da
Lógica Binária.

 AND

 OR
George Boole  NOT
Matemático e Filósofo.
(1815 -1864) 92
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO
Segunda Guerra Mundial foi um conflito global envolvendo a
GUERRA E doCOMPUTAÇÃO
maioria das nações Mundo – incluindo todas as

GRANDES
O QUE TEM POTÊNCIAS
A VER?

SEGUNDA GUERRA
As guerras trouxeram MUNDIAL
para a computação um enorme
desenvolvimento, os Primeiros Computadores foram
(1939
desenvolvido com – Militar.
objetivo 1945) Era necessário
equipamentos que pudessem calcular Trajetória de
Bombas, altitude, longitude, velocidade do vento e o
tamanho do seu impacto ao atingir o seu alvo.
93
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO
Z – 1: Primeiro computador do
mundo eletromecânico e
programável e usava Reles 1936.

Zuse tentou vendê-lo para uso


militar, mas foi subestimado pelos
nazistas, que não se interessaram
pela máquina.
Konrad Zuse
Engenheiro Alemão e
Pioneiro da Computação
(1910 – 1995 ) 94
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO
Z – 3 original foi destruída em 1943 durante
um Bombardeiro em Berlim

Uma réplica totalmente funcional foi construído


na década de 1960 pela empresa Zuse KG, e está em
exposição permanente no MUSEU DEUTSCHES - BERLIM.

95

MUSEU DEUTSCHES – BERLIM


HISTÓRIA E EVOLUÇÃO
1904 - A Válvula ,
substituta do Relé criada
por J.A Fleming.

John Ambrose Fleming


Engenheiro eletrônico
Físico britânico
96
(1849 – 1945)
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO
Maquina Enigma
Utilizada tanto para criptografar como
para descriptografar códigos de guerra.
Adaptada pelas forças Militares Alemãs
na Segunda Guerra Mundial a partir de
1930.
Os códigos foram quebrados por
ALAN TURING, e as informações
contida nas mensagens é geralmente
tida como responsável pelo fim
da Segunda Guerra Mundial. 97
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO
Computador Colossus
Série de computadores desenvolvido em
1943-1945 para ajudar na criptoanálise
da cifra Lorenz.

Considerado como o primeiro Computador


programável, eletrônico, digital do mundo.

Tommy Flowers
Engenheiro Britânico
(1905-1998)
98
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO
COLOSSUS MARK : Também reivindica o titulo
de primeiro computador , foram usados pelos Britânicos
para quebrar códigos Alemães na SEGUNDA GUERRA MUNDIAL

Colossus era um projeto ultra secreto, tornando


assim uma pagina isolada na História, sendo
conhecida somente na Década de 70.

99

COLOSSOS MARK I / MARK II


HISTÓRIA E EVOLUÇÃO
Maquina de Turing:
Dispositivos teórico conhecido como
máquina universal, muitos anos antes
de existirem os computadores digitais
o artigo de referência foi publicado
em 1936

Modelo abstrato de um computador,


que se restringe apenas aos aspectos
Alan TURING lógicos do seu funcionamento e NÃO
Matemático, Cientista à sua implementação física.
da Computação Britânica
(1912-1954) 100
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO

Bomba eletromecânica: Técnica desenvolvido


por Alan Turing, utilizado pelos criptologistas
O JOGO DA
britânicos para auxiliar na decodificação das
mensagens secretas alemãs criptografadas pela

IMITAÇÃO
máquina Enigma, tendo utilizado alguns dos
conceitos teóricos desenvolvidos para o seu
modelo de MAQUINA UNIVERSAL na
Segunda Guerra Mundial.
101
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO

102
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO

1942 – John V. Atasanoff e Clifford Berry apresentaram o


ABC, primeiro computador eletrônico.

103
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO
ENIAC: Primeiro computador Eletrônico
Característica Básica
 17.840 válvulas
 Pesava 30 toneladas
 30 metros de comprimento e
5 metros de altura
 Ocupava área de 180 m2
John Mauchly (1907-1980)  Capacidade de 5.000
J. Presper Eckert (1919 –1995)
inventors of the ENIAC somas por segundo 104
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO

Começou a ser desenvolvido em 1943 a pedido do Governo


Norte Americano para a faculdade da Pensilvânia para
realizar cálculos de balística, velocidade do vento, altitude,
longitude e etc. Mas só veio funcionar pela Primeira vez
em 14 de Fevereiro de 1946, após o término da Guerra.

105
ENIAC (Eletronic Numerical Integrator And Computer)
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO
Pessoal deu
BUG !!!

BUG: Significa MARIPOSA. É usada em


computação como erro, falha ou problema, pois
sempre uma mariposa era atraído pelo calor das
Válvulas e batia em uma delas e queimava.

106
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO

107
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO
Co - fundador, Presidente e
Diretor Executivo da APPLE.
Revolucionou seis indústrias:
• Computadores Pessoais;
• Filmes de animação;
• Música;
• Telefones;
Steve Jobs • Tablets;
Inventor, Empresário e
Magnata Americano • Publicações digitais.
(1955-2011) 108
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO
Fundador e Presidente não
Executivo da Microsoft.
Sendo considerado atualmente:
• Pessoa mais rica do mundo;
• Um dos pioneiros na revolução
do Computador Pessoal.

Bill Gates
Magnata e Filantropo
109
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO

• 1954 – Primeira Linguagem de Programação


de alto nível: FORTRAN;
• 1963 – Surge o monitor de vídeo;
• 1964 – Aparece o Mouse;
• 1969 – Nasce a rede Arpanet “mãe” da Internet;
• 1991 – A Web estreia na Internet.

110
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO

111
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO
EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO
1. Qual foi a primeira maneira de calcular?
2. Qual a utilidade do Ábaco?
3. O que foi o Catão Perfurado?
4. Quem é o pai da computação? Explique.
5. Quem foi o primeiro programador da História. Explique.
6. Quem foi Herman Hollerith e que papel desempenhou na computação?
7. Em que ano e quanto tempo durou a Segunda Guerra Mundial?
8. Com qual objetivo foi criado o ENIAC?
9. Qual era a necessidade de se criar um computador eletrônico?
10. O que é BUG? 112

11. O que foi o COLOSSOS e o Z3?


O que vou aprender
• Conceitos Básicos
• Historia e Evolução dos Computadores
• Gerações de Computadores
• Bits e Bytes
• Como fazer um bom uso

113
Olá pessoal sejam bem Vamos agora continuar a
vindos a nossa aula de nossa aula conhecendo as
MC TECNOLIGIA. GERAÇÕES DE
COMPUTADORES.

Alguém sabe,
Quantas Gerações
se Passaram?
114
GERAÇÕES DE COMPUTADORES
Hoje percebemos que o em comparação com os primeiros.
computador diminuiu Agora vamos acompanhar, todo
muito de tamanho ...
processo que houve, para que
possamos entender melhor.

Observem a
ilustração.
115
GERAÇÕES DE COMPUTADORES
Primeira geração (1945-1959)
 A VÁLVULA ELETRÔNICA é o componente básico
 Grande
 Esquentava muito
 Gastava muita energia elétrica

116
 Computadores ocupavam muito espaço físico
GERAÇÕES DE COMPUTADORES

117
ENIAC (Eletronic Numerical Integrator And Computer)
GERAÇÕES DE COMPUTADORES
Segunda geração (1959-1964)

 O TRANSISTOR é o componente básico


 Tamanho menor que a válvula
 Esquentava menos
 Gastava menos energia elétrica
 Mais durável e confiável

118
GERAÇÕES DE COMPUTADORES

119
GERAÇÕES DE COMPUTADORES
Terceira geração (1964-1970)
 CIRCUITO INTEGRADO é o componente
básico.(CHIP)
 Pequena pastilha de silício de 1 cm2
 Composto de milhares de transistores

 Os computadores diminuíram
de tamanho e aumentaram sua
performance.

120
GERAÇÕES DE COMPUTADORES
Quarta geração (1970-1990??)
 MICROPROCESSADORES é o
componente básico

 Miniaturização dos computadores

 Surgiram os microcomputadores PC

121
GERAÇÕES DE COMPUTADORES
Quinta geração (1990?? - ??)
 Era datada pelo surgimento de
MICROCOMPUTADORES .
 Nível de complexidade e qualidade de
softwares atuais, exigindo uma maior
capacidade de Processamento e
Armazenamento do seu computador.

122
GERAÇÕES DE COMPUTADORES

123
GERAÇÕES DE COMPUTADORES

124
GERAÇÕES DE COMPUTADORES

• Tinha Memória prodigiosa;

• Arquitetura de Von Neumann


(década de 1940);

• Possibilitou a criação de
Sistemas Operacionais.

Jon Von Neumann


Matemático Húngaro
(1903 – 1957) 125
GERAÇÕES DE COMPUTADORES

126
GERAÇÕES DE COMPUTADORES

127
GERAÇÕES DE COMPUTADORES

128
GERAÇÕES DE COMPUTADORES

129
GERAÇÕES DE COMPUTADORES
EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO
1. O que são Gerações de Computadores e quais são?
2. Como funcionava as Válvulas?
3. Qual a utilidade do cartão perfurado?
4. O que aconteceu com os computadores após cada Geração? Explique.
5. Defina a Quarta e a Quinta Geração.
6. Quem foi Jhon von Neumann e qual foi sua contribuição
na computação?
7. Qual a diferença de CPU e Gabinete?
8. Qual a função do Processador?
9. Qual a função da UC e da ULA? 130
10. Em quantas partes o processador estar dividido em quais são?
O que vou aprender
• Conceitos Básicos
• Historia e Evolução dos Computadores
• Gerações de Computadores
• Bits e Bytes
• Como fazer um bom uso

131
O que são Bits
e Bytes?

128
Olá pessoal sejam bem Vamos agora continuar a
vindos a nossa aula de nossa aula conhecendo
MC TECNOLIGIA.
Bits e Bytes.

O que são
Bits e Bytes?
133
BITS E BYTES
Hoje percebemos que o
computador diminuiu
em comparação com os primeiros.
muito de tamanho ... Agora vamos acompanhar, com
detalhes o que são Bits e Bytes.

Observem a
ilustração.
134
BITS E BYTES
 Criador da Álgebra Booleana.
 Propôs uma Álgebra para as leis
do pensamento em 1834.
 Fundamental para o desenvolvimento
da computação moderna.

 AND

 OR
George Boole  NOT
Matemático e Filósofo.
(1815 -1864) 135
BITS E BYTES
 Considerado o Pai da Teoria da
Informação com um artigo publicado
em 1948.

 Descobriu a aplicação da Álgebra de Boole


para o projeto de circuitos lógicos em 1937.

 Fundador tanto do computador digital


como do projeto de circuito digital.

Claude Shannon
Matemático , Engenheiro
Eletrônico e Criptográfico .
136
(1916 - 2001)
BITS E BYTES

Positivo

Negativo

Platão fez analogia entre a luz e uma


ideia como um estímulo à imaginação.137
BITS E BYTES

0 = False

1 = True

É por meio de conexão e desconexão de circuitos que138


passamos a ter uma Lógica Binaria. Ex.: 11001100
BITS E BYTES

Decimal
Binário
139

Base 10 Base 2
BITS E BYTES
0 0
1 1
2 10
3 11
4 100
5 101
6 110
7 111
8 1000
9 1001
10 1010
11 1011
12 1100
13 1101
14 1110 140

Base 10 15 1111 Base 2


BITS E BYTES
128 64 32 16 8 4 2 1
64 + 1 = 65(10
= 0 (2)
)

1000001
0 0 0 0 0 0 0 0
128 64 32 16 8 4 2 1
8 + 2 = 10(10)
=1010
0 (2)
0 0 0 0 0 0 0 0
128 64 32 16 8 4 2 1

=10101
0
16 + 4 + 1 = 21(10)

(2) 141
0 0 0 0 0 0 0 0
BITS E BYTES
Sistemas Numéricos
Para o seu computador funcionar ele trabalha com bits e bytes. Os
periféricos de Entrada enviam os dados em código binário. Os
periféricos de Saída mostram os dados transformados pela CPU de uma
forma que possamos entender.

O que são Bits • Bit(binary + digit): Unidade mínima de


e Bytes? informação representado por simbolos e .

• Byte: Conjunto de 8 bits.


1 Byte = 8 Bits (10100110)

142
BITS E BYTES
Unidades de Medida

143
BITS E BYTES

Letras: A, a, B, b, C, c, D, É, Ô .....
Números: 1,2,4,5,6,7,8,9 .....

Douglas 7 Bytes
Douglas Leite 13 Bytes
Douglas Leite de Souza 22 Bytes 144
BITS E BYTES
UNIDADES DE MEDIDA
Medida Sigla Caracteres
1 Byte 8 Bits = 11001010
1 Kilobyte KB 1024 Bytes
1 Megabyte MB 1024 KB
1 Gigabyte GB 1024 MB
1 Terabyte TB 1024 GB
1 Petabyte PB 1024 TB
1 Exabyte EB 1024 PB
1 Zetabyte ZB 1024 EB 145

1 Yotabyte YB 1024 ZB
BITS E BYTES
Uni. de Medida

1 Byte
Dividir 1 Kilobyte (KB) Multiplicar
1000 1000
1 Megabyte (MB)

1 Gigabyte (GB)

1 Terabyte (TB)

146
BITS E BYTES

Uni. de Medida

1 Byte

Multiplicar
Dividir 1 Kilobyte (KB)
1000
1000 2 GBYTE * 1000
1 Megabyte (MB) 2.000 MBYTE * 1000
1 Gigabyte (GB) 2.000.000 KBYTE * 1000
1 Terabyte (TB) 2.000.000.000 BYTEs

147
BITS E BYTES

Uni. de Medida

1 Byte

Multiplicar
Dividir 1 Kilobyte (KB) 2.000.000.000 BYTEs / 1000
1000
1000
1 Megabyte (MB) 2.000.000 KBYTE / 1000
1 Gigabyte (GB) 2.000 MBYTE / 1000
1 Terabyte (TB)
2 GBYTE
148
BITS E BYTES

Uni. de Medida

1 Byte
2 GBYTE 1,44 MBYTE
Multiplicar
Dividir 1 Kilobyte (KB)
1000
1000 2 GBYTE * 1000
1 Megabyte (MB)
2.000 MBYTE / 1,44 MBYTE
1 Gigabyte (GB)

1 Terabyte (TB)

149
BITS E BYTES

4.7 GB 1.44 MB 2 GB 700 MB

8 GB
1 TB 50 GB 4 GB 150
GERAÇÕES DE COMPUTADORES

151
BITS E BYTES
Como faço para
saber o número dessa
porta em Decimal?

Apenas use a tabela


e acenda as lâmpadas
onde for 1. Lembra?

152
BITS E BYTES
EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO
CONVERTA OS SEGUINTES DADOS
30(10) = ?(2) 11(2) = ?(10)
77(10) = ?(2) 1010(2) = ?(10)
99(10) = ?(2) 1011(2) = ?(10)
150(10) = ?(2) 11110(2) = ?(10)
171(10) = ?(2) 111111(2) = ?(10)

DESCUBRA A QUANTIDADE DE CADA ITEM DE


ACORDO COM AS IMAGENS ABAIXO:
? =? =? =?
1 =? 1 =? 1 1 =?
=? 153

? =? =? =?
O que vou aprender
• Conceitos Básicos
• Historia e Evolução dos Computadores
• Gerações de Computadores
• Bits e Bytes
• Como fazer um bom uso

154
Olá pessoal sejam bem Vamos agora continuar a
vindos a nossa aula de nossa aula aprendendo
MC TECNOLIGIA. COMO FAZER UM BOM
USO DO COMPUTADOR.

Quem tem um
computador?
155
COMO FAZER UM BOM USO
Hoje nós vemos o área profissional quanto pessoal.
COMPUTADOR em
Mas nunca devemos esquecer
todo lugar, tanto na
que o computador é uma MAQUINA
....
BURRA e precisa ser ensinada.

Observem a
ilustração.
156
COMO FAZER UM BOM USO
O Cérebro Humano tem 100 Bilhões de Neurônios.

Para conter o mesmo número de elementos do


cérebro, um computador dos anos:

40 teria o tamanho de São Paulo;


50 teria o tamanho do Cristo Redentor;
60 teria o tamanho de um Ônibus.

E HOJE 157
FÁCIL, NÃO É MESMO?
AGORA, VAMOS APRENDER COMO
FAZER UM BOM USO DO COMPUTADOR?

158
COMO FAZER UM BOM USO
EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO
1. O que são Bits e Bytes?
2. Quem foi George Boole e que contribuição teve na computação?
3. Quem foi Claude Shannon e que contribuição teve na computação?
4. Qual é a base para cada medida e como isso é calculado?
5. Defina Unidades de Medida.
6. O que é Álgebra Booleana?
7. Como se obtêm uma Lógica Binaria?
8. Qual a diferença entre Binário e Decimal?
9. Quantos Bits e Bytes contem o seu nome?
10. Porque o computador é considerado uma máquina BURRA? 159
11. Para conter o mesmo número de neurônio um computador, que
tamanho seria nas décadas de 40 à 60?

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