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Auxiliar 2

Diseño de minas Subterráneas

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Temas a tratar
1. Diseño de Chimeneas, piques y rampas

2. Diseño rampas

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Visualización cota

La sección puede ser


creada a partir del
plano que uno quiere
visualizar, para este
caso queremos
visualizar una cota
especifica.

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Visualización cota

Con el teclado Av.pag se


puede ir variando cada uno
de las cotas sin necesidad
de crear secciones
múltiples veces.

¿Para que es útil este


paso?¿Cuando usted
crearía secciones?

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Creación layer corte

Para generar un corte, se debe


crear en primera instancia una layer
la cual se definirá como Cota 500.
La opción display block text es para
que nos muestre la ley de cada
bloque cuando se haga el corte.

Block >> Viewing >> Slicea

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Creación layer corte

Se indica la variable de interés y el


lugar donde quiere que vaya el texto de
esta misma.
Posteriormente se Vulcan nos pide
ingresar donde realizar el corte, aquí
indicaremos la cota 500.

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Creación layer corte

Se pueden realizar tantos cortes


como queramos de manera

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Caserón
• Generar cortes sirve para
identificar aquellos sectores
donde se encuentra la mejor la
ley. De esta mera uno puede
elegir realizar los caserones den
aquel lugar.
• Es importante destacar crear otra
layer (caserón) para realizar el
caserón de otra forma todo el
diseño que se haga quedara
guardado en la layer anterior.
• Diseñar en vulcan requiere la
mayoría de las veces conocer las
coordinas donde uno quiere
diseñar.
• Conocidas las coordinas es
posible generar polígonos.

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Diseño de estocadas y calles
• Creación de estocadas de galería zanja y estocadas de carguío. (Herramienta
line y herramienta Move y herramienta línea.)

Vista planta Vista Isométrica

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Triangulaciones

Model >> triangle solid >> close solid


Este comando es para cerrar el solido
creado

Model >> triangle solid >> create

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Mover objetos/layers
• Es posible
trasladar/copiar las
líneas o polígonos
realizados, de esta
manera poder agilizar
el diseño.
• Se debe tener
consideración al
momento de diseñar en
que layer se esta
trabajando.

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Diseño de estocadas y calles
• Creación de estocadas de galería zanja y estocadas de carguío Uso de
herramienta “Primitivas”
• Modelo Primitiva  Crear

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Diseño de Chimenea
• Creación de chimenea usando herramienta línea e insertar puntos con respecto a
coordenadas (Cota).

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Diseño de Rampa
• Creación de rampa con herramienta “Subterránea” Desarrollo Línea centro

¿Esta bien esta rampa?

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Diseño de Rampa

• Una vez elegido el punto


el cual iniciara la rampa
es posible diseñar con
los parámetros
establecidos por Vulcan.
• Tales parámetros son el
azimut, gradiente y giro
de la curva.
• Es posible realizar
caminos rectos con
pendiente positivas para
agilizar el diseño

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Diseño de Rampa

• El modificar parámetros
como el radio o Angulo
incremental permitirán
tener un diseño
operatilizable.
• Los parámetros de
diseño deben ser
elegidos por ustedes
ocupando su criterio.

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Diseño de Rampa

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