Anda di halaman 1dari 22

Sketsa merupakan gambar kasar, bersifat sementara, baik

diatas kertas
maupun diatas kanvas, dengan tujuan untuk dikerjakan lebih
lanjut sebagai
lukisan
• Untuk memberikan gambaran tema
• Meminimalisir kesalahan
• Mempertajam pengamatan
• Meningkatkan kemampuan mengkoordinasi hasil pengamatan
dan
• ketrampilan tangan
• Membuat kerangka gambar yang terdiri dari garis-garis
vertikal, horizontal,
• diagonal maupun garis melengkung secara tipis-tipis.
• Menggambar garis sekundernya, misalnya melukis kerangka
kotak/kubus
• dalam keadaan tipis.
• Menebalkan garis-garis sketsa yang sudah benar. Ketebalan
sesuai dengan
• karakter jenis garis yang diinginkan
• Media gambar : kertas gambar (kertas HVS, kertas manila,
kertas
• padalarang, kertas roti, kertas kalkir, kertas sketsa).
• Alat gambar manual : pensil, rapido.
• Alat gambar digital : komputer dengan program Computer
Aided Design
• (CAD), digital pen, software design grafis.
• Alat bantu gambar : light box, scanner, meja gambar, mesin
gambar, mistar
• gambar segitiga, busur derajat, mal, sablon, dan penghapus.
Bentuk-bentuk obyek alam benda adalah benda mati yang tidak
dapat
bergerak, sehingga lebih mudah untuk dibuat gambarnya
karena kita dapat
menganalisa obyek tersebut dengan lebih baik.
• Memilih dan menyusun benda yang akan digambar serta
menentukan sudut pandang yang baik.
• Mentransformasikan bentuk tiga dimensi ke atas bidang dua
dimensi dengan garis dan unsur lainnya.
• Menjadikan ilusi tiga dimensi terhadap benda yang digambar
dengan menerapkan prinsip perspektif, memberikan warna dan
gelap terang.
• Mentransformasikan karakter benda yang digambar misalnya
karakter benda keras, lunak, liat, dan pejal.
Contoh pembuatan sketsa :
Contoh pembuatan sketsa menggunakan pensil.
Pemindahan sketsa ke kertas gambar
Contoh sketsa gambar cangkir
Makhluk hidup (tumbuhan, binatang dan manusia) lebih
membutuhkan kecermatan jika ingin dituangkan dalam media
gambar. Menggambar tumbuhan dan binatang ada
perbedaannya, misalnya tumbuhan yang diam dapat diamati
secara tetap, sedangkan binatang tidak karena selalu
bergerak.
Anatomi tubuh manusia memang rumit, namun demikian, untuk
memudahkan memahami dan menggambarnya perlu diketahui
terlebih dahulu
bentuk dasarnya. Bahwa bentuk dasar tubuh manusia jika
dikembalikan ke bentuk esensinya dapat menjadi rangkaian
bentuk silinder bervolume serta terbentuk oleh otot-otot utama.
Contoh seperti gambar berikut :
Berikut ini adalah contoh urutan yang dapat dilakukan jika ingin
menggambar wajah manusia :
Tema sketsa lebih banyak dikaitkan dengan subyek yang
diangkat dari penggarapan obyek-obyek outdoor yang
menggugah pelukis untuk membuat sketsa melalui pengalaman
langsung. Terdapat dua pendekatan dalam menggunakan garis
sebagai media ungkapan sketsa, yaitu pendekatan kontur dan
pendekatan gestur.
• pendekatan kontur, sketsa dihadirkan dengan garis-garis
tunggal seakan tak terputus, sebagai batas yang mengelilingi
bentuk subyek-subyeknya tanpa harus kehilangan
spontanitasnya.
• pendekatan gestur, sketsa dibentuk oleh garis-garis yang
dihadirkan dengan gesekan tangan secara kontinyu sepanjang
proses penciptaan.
Contoh Sketsa suasana ramai

Anda mungkin juga menyukai