Anda di halaman 1dari 4

TIPE TIPE PERMAINAN

Yang paling banyak dipelajari adalah permainan


sensorimotor serts permainan praktis,
permainan pura-pura/simbolik, permainan
sosial, permainan kontrukstif, dan games.
1. Permainan sensorimotor
dan praktis permainan
sensorimotor : perilaku
yang dilakukan bayi untuk 2. Permainan praktis: kegiatan
memperoleh kesenangan bermain yang melibatkan
melalui skema-skema pengulangan tingkahlaku, yang
sensorimotornya. terjadi ketika sejumlah
Contoh: di usia 9 bulan, para keterampilan baru sedang
bayi mulai memilih objek- dipelajari, atau ketika anak
objek baru untuk dituntut untuk memiliki
dieksplorasi dan penguasaan fisik ataupun mental
dimainkan, khususnya dan mengoordinasi
objek-objek yang keterampilannya yang diperlukan
responsif seperti mainan untuk gams/ olharaga.
yang dapat menimbulkan
suara/ yang dapat
melambung.
3. Permainan pura-
pura/simbolik: kegiatan
bermain dimana anak
4. Permainan sosial: kegiatan
mengubah lingkungan fisik
bermain yang melibatkan
menjadi sebuah simbol. Ketika
interaksi sosial dengan kawan-
berusia antara 9 hingga 10
kawan sebaya. Permainan
bulan, anak-anak
sosial meningkat secara
meningkatakan penggunaan
dramatis selama masa
objek di dalam permainan
prasekolah. Permainan sosial
simbolik.
mencakup berbagai
Contoh: seorang anak
pertukaran seperti bergantian,
prasekolah menganggap
percakapan tentang berbagai
sebuah meja sebagai sebuah
topik, permainan dan rutinitas
mobil dan mengatakan “aku
sosial serta permainan fisik.
sedang memperbaiki mobil”
sambil memegangi salah satu
kaki meja tersebut.
5. Permainan
6. Games : aktivitas
konstruktif : yang dilakukan untuk
mengkombinasikan memperoleh
permainan kesenangan dan
sensorimotor/praktis memiliki aturan-
dengan representasi aturan. Games sering
simbolik. Bermain kali bersifat kompetitif.
Anak-anak prasekolah
konstruktif terjadi mungkin mulai
ketika anak-anak berpartisipasi di dalam
terlibat dalam kreasi permainan sosial yang
yang bersifat regulasi mencakup aturan-
diri dari sebuah produk aturan sederhana yang
atau solusi. bersifat timbal-balik.