Anda di halaman 1dari 7

DESAIN

MULTIMEDIA
AWAN KURNIAWAN
EGI KRISNAWAN
MUHAMMAD ADAM MUBAROQ
RIDWAN CAHYANA
YUNI WIDIA PANGESTIKA KELOMPOK 3

MULAI
MATERI

MATERI 1

MATERI 2

MATERI 3

MATERI 4
TUJUAN DAN MANFAAT DESAI USER INTERFACE

MATERI 1

Tujuan : mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang


tersedia agar user mengerti dan dapat
menggunakan sistem tersebut. MATERI 2

Manfaat : mempermudah user/pengguna untuk


menjalankan perogram yang ada di
dalamnya. MATERI 3

MATERI 4
PRINSIP DESAIN USER INTERFACE

Beberapa prinsip desain user interface :

1. User Compatibility MATERI 1


2. Work Flow Compatibility
3. Task Compatibility
4. Product Compatibility
5. Cosistency
MATERI 2
6. Familiarity
7. Smplicity
8. Control
9. Direct Manipulation
10. What You See Is What You Get (WYSIWYG) MATERI 3
11. Flexibility
12. Responsiveness
13. Robustness
14. Invicible Technology
15. Protection MATERI 4
16. Ease Of Learning & Ease Of Use
INTERAKSI PENGGUNA

MATERI 1

Antarmuka pengguna (user interface) merupakan bentuk tampilan


grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna (user). MATERI 2
Antarmuka pengguna berfungsi untuk menghubungkan antara
pengguna dengan sistem operasi, sehingga komputer tersebut bisa
digunakan.
MATERI 3

MATERI 4
PERANCANGAN TEMPLATE, MENU, DAN
TOMBOL
Tahapan Perancangan Antarmuka
MATERI 1
Proses yang secara rinci menggambarkan
bagaimana perancangan dan pengembangan
antarmuka terlihat pada gambar di atas. Empat
tahap utama dalam proses tersebut adalah:
 Mengumpulkan atau menganalisa informasi dari MATERI 2
pengguna.
 Merancang Antarmuka.
 Mengembangkan Antarmuka.
 Memvalidasi Antarmuka.
MATERI 3
Proses-proses tersebut independen
dari hardware dan software, sistem operasi dan
peralatan yang digunakan untuk merancang dan
mengembangakan produk. IBM Common User
Access (CUA) interface design guide adalah yang MATERI 4
pertama kali mendeskripsikan proses perancangan
antarmuka secara iteratif.
TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai