Anda di halaman 1dari 35

TUJUAN PEMBELAJARAN:

OPERASI HITUNG
PENJUMLAHAN
BILANGAN BULAT
CONTOH:

Saya lagi panen Mangga,


kemudian 6 Mangga saya
berikan kepada Tulus. Ternyata
Adi juga panen Mangga,
kemudian Adi juga memberikan
7 Mangga kepada Tulus. Berapa
Mangga yang dimiliki Tulus
dari hasil pemberian saya dan
Adi?
SIFAT –SIFAT OPERASI
PENJUMLAHAN BILANGAN
BULAT

1. KOMUTATIF

2. ASOSIATIF
1. KOMUTATIF (BERKEBALIKAN)
contoh :
1. 300 + 20 = 320
.....
2. 20 + 300 = 320
.....
3. 790 + 160 = 950
.....
4. 160 + 790 = 950
.....
Bagaimana
hasilnya?
Apa yang
dapat
disimpulkan?

a + b = b + a,
dengan a dan b sebarang bilangan bulat
2. ASOSIATIF (PENGELOMPOKKAN)
Contoh:
1. 220 + (30 + 150) = 220 + 180 = 400
2. (220 + 30) + 150 = 250 + 150 = 400
3. (390 + 60) + 250 = 450 + 250 = 700
4. 390 + (60 + 250) = 390 + 310 = 700
Bagaimana
hasilnya?
Apa yang
dapat
disimpulkan?

a + (b + c) = (a + b) + c,
dengan a, b dan c sebarang bilangan bulat
SIFAT – SIFAT LAIN DARI
BILANGAN BULAT
Perhatikan tabel berikut!
Bilangan I Bilangan II Bilangan I +
Bilangan II
5 7 12
4 8 12
6 9 15
9 3 12
8 6 14
7 9 16
Bagaimana
hasilnya?
Apa yang dapat
disimpulkan?

Bilangan I Bilangan II Bilangan I +


Bilangan II
Genap Genap Genap
Genap Ganjil Ganjil
Ganjil Ganjil Genap
MEDIA PEMBELAJARAN
SEGITIGA AJAIB
MEDIA PEMBELAJARAN
SEGITIGA AJAIB LANJUT
PETUNJUK PENGGUNAAN MEDIA
PEMBELAJARAN SEGITIGA AJAIB

1 2
KOIN – KOIN 6
10
4

3 4 BILANGAN
3 2 5
5 6

9 10
KONSTAN

11 12
PETUNJUK PENGGUNAAN MEDIA
PEMBELAJARAN SEGITIGA AJAIB LANJUT

3 9
1 2 3
KOIN – KOIN
8
4 5 6 BILANGAN 19 5

7 6 2 4
7 8 9

17 19
KONSTAN
20

21 23
MEDIA PEMBELAJARAN SEGITIGA AJAIB
BERBANTUAN KOMPUTER

 Cara menjalankannya:
1. Perhatikan tampilan desktop komputer Anda.

2. Klik dua kali.


MEDIA PEMBELAJARAN SEGITIGA AJAIB
BERBANTUAN KOMPUTER

maka akan muncul tampilan berikut.

3. Klik dua kali.


MEDIA PEMBELAJARAN SEGITIGA AJAIB
BERBANTUAN KOMPUTER

maka akan muncul tampilan berikut.

4. Pilih (klik) tombol MULAI.


MEDIA PEMBELAJARAN SEGITIGA AJAIB
BERBANTUAN KOMPUTER

maka akan muncul tampilan berikut.


MEDIA PEMBELAJARAN SEGITIGA AJAIB
BERBANTUAN KOMPUTER

1. Untuk latihan, pilih (klik) tombol TUTORIAL,


maka akan muncul tampilan berikut.

2. Pilih (klik) tombol konstan yang disediakan.


MEDIA PEMBELAJARAN SEGITIGA AJAIB
BERBANTUAN KOMPUTER

maka akan muncul tampilan berikut.

2. Susun koin-koin bilangan dengan cara men-drag


dan meletakkan pada tempat yang disediakan pada
sisi segitiga ajaib. Setelah selesai, pilih (klik) tombol
CEK
MEDIA PEMBELAJARAN SEGITIGA AJAIB
BERBANTUAN KOMPUTER

Jika susunan salah, maka akan muncul tampilan berikut.

3.Pilih (klik) tombol KEMBALI untuk mengulang


kembali, dengan memilih konstan lagi seperti
langkah sebelumnya.
MEDIA PEMBELAJARAN SEGITIGA AJAIB
BERBANTUAN KOMPUTER

Jika susunan benar, maka akan muncul tampilan berikut.

3.Pilih (klik) KEMBALI KE MENU


MEDIA PEMBELAJARAN SEGITIGA AJAIB
BERBANTUAN KOMPUTER
maka akan muncul tampilan berikut.

Tombol TENTANG akan menampilkan deskripsi dan


petunjuk penggunaannya
MEDIA PEMBELAJARAN SEGITIGA AJAIB
BERBANTUAN KOMPUTER

maka akan muncul tampilan berikut.

Pilih (klik) tombol KEMBALI untuk kembali ke


menu utama
MEDIA PEMBELAJARAN SEGITIGA AJAIB
BERBANTUAN KOMPUTER

maka akan muncul tampilan berikut.

Pilih (klik) tombol SEGITIGA AJAIB JENIS 3


untuk mengerjakan soal tes.
MEDIA PEMBELAJARAN SEGITIGA AJAIB
BERBANTUAN KOMPUTER

maka akan muncul tampilan berikut.

Pilih (klik) salah satu tombol konstan yang


disediakan, kemudian lakukan seperti pada saat
latihan. Jika jawaban benar maka akan mendapat
skor 10.
MEDIA PEMBELAJARAN SEGITIGA AJAIB
BERBANTUAN KOMPUTER
Jika jawaban salah, maka akan muncul tampilan berikut.

Pilih (klik) tombol KEMBALI, kemudian bisa


memilih konstan dan kembali menyusun koin-koin
bilangan.
MEDIA PEMBELAJARAN SEGITIGA AJAIB
BERBANTUAN KOMPUTER
Jika susunan sama dengan susunan sebelumnya, maka
akan muncul tampilan berikut.

Meskipun benar, skor tidak bertambah


MEDIA PEMBELAJARAN SEGITIGA AJAIB
BERBANTUAN KOMPUTER

Jika benar, maka akan muncul tampilan berikut.


MEDIA PEMBELAJARAN SEGITIGA AJAIB
BERBANTUAN KOMPUTER

Jika skor yang telah diperoleh 40,maka akan muncul


tampilan berikut.

Pilih (klik) NEXT LEVEL untuk melanjutkan ke


level berikutnya (SEGITIGA AJAIB JENIS 4)
MEDIA PEMBELAJARAN SEGITIGA AJAIB
BERBANTUAN KOMPUTER
maka akan muncul tampilan berikut.

Pada level ini/ pada SEGITIGA AJAIB JENIS 4,


jika benar, akan memperoleh skor 40 yang akan
ditambahkan ke skor yang sudah diperoleh
sebelumnya.
Bagaimana media
pembelajaran
segitiga ajaib
berbantuan
komputer ini???
Bagaimana
belajar hari ini???

Anda mungkin juga menyukai