|
O
M
# x
1 |
M
SOLUCIÓN
Habilidad.
FORMULëCIÓN
Recursos.
Më EMÁ ICë Experiencia
ënalítica
MODELO Numérica
Formulación Gráfica..
Gráfica
PROBLEMë matemática..
matemática
Simplifica. Leyes y principios.
Partes..
Partes Idealiza. Reproducible.
Interacción. Descompone en Describe un proceso.
Relevante. sistemas simples.
Complejidad.
CëMINOS PëRë LLEGëR UNë SOLUCIÓN
Solución aproxima
aproxima-- Los resultados
Exacta
Exacta.. da..
da no son muy
No siempre precisos
Computador para
hay solución
solución.. hacer los cálculos.
cálculos. El computador
Geometría sirve como he-
he-
Grandes sistemas
simple..
simple rramienta..
rramienta
de ecuaciones.
ecuaciones.
Habilidad Sólo se trabaja
Habilidad para re-
re-
creativa . en dos o tres
solver problemas
problemas..
dimensiones..
dimensiones
ëumenta el campo
de solución.
solución.
Hombre del pasado
Manualidad
ëNÁLISIS NUMÉRICO
x mediante las cuales es posible
de tal manera que puedan
resolverse con usando
operaciones aritméticas de manera eficiente.
O
O
£
!!!
!
!
!
!
!
!
!
!
!!
!!
Programa
1. eoría de Errores
2. Solución Numérica de Ecuaciones de una
Variable
3. Solución Numérica de Sistemas de
Ecuaciones
4. Interpolación Numérica
5. Diferenciación e Integración Numérica.
6. Solución Numérica de EDO.
M
PëRCIëLES .
" #M $!%&'()!
*M+,£$!%-.()!
/M 0M $!%-.()!
Práctica (25%)
Seguimiento( 20%) como mínimo estas evaluaciones con el
mismo valor:
Examen de primer capitulo. (5%)
Examen de segundo capitulo. (5%)
Examen de segundo capitulo. (5%)
Estética de la práctica. (5%)
"
1! !
!
!!
!
!
!
!
!!
!
!!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!!
!
!
!
!
!
!
!!
!! !
!
!
!
!
!
!
.
2
!
!!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
! !
!
!
x
O
Detectar la presencia de errores en cómputos numéricos al utilizar
la computadora como herramienta de trabajo, reduciendo su
efecto y causas.
Reconocer la forma como se manejan los aspectos numéricos en
un computador, determinando estrategias para minimizar los
efectos inadecuados en la realización de cálculos numéricos.
Reconocer los fundamentos matemáticos que le permitan definir
soluciones de acuerdo a las condiciones del problema.
ë M
La perfección es un ideal no siempre alcanzable. El error
aparece de manera natural tanto en la definición como y
uso de los métodos numéricos.
Método
empleado
Fuentes de
Datos
error
Máquina usada
Método empleado:
ÿLey asociativa
ÿLey distributiva
Datos:
Fuentes de - Constantes Experimental
- Valores acordados
error
Máquina usada:
- Una máquina de 32
- Una máquina de 64
- Una calculadora
´
E = XV - Xë 6R u!!!!!! E
XV
Î ÎÎ M
@
@
£M´ë M
Mx
!ë
"!ëxÎë
El número de dígitos
en , contados hacia
Si E @ 0.5 x10-d la derecha del primer
dígito diferente de
entonces tiene Sea
| cero que ocupen
d E=|X - posiciones mayores
o iguales a 10-d son
llamados
Ejercicios
"!!
!
!
!
!
!
!
! 4
!
!
!
!!!!
u!-56! u!.7778
u!
! u!-8&9-
u!..9:'!; .:<&.ÿ6
u!..-7!; .:<&.ÿ9
u!:'6-7!; .8<&.ÿ:
"
!
!=M>!-.
M!
!
!?
!=M>!-.!
!!
!
!
!
!
"!
!
!&!
!
!
*!!
!
!
!
!
!
!
!!
!
!!
M!@
!
!!=#A#!
!
!
!
!
!!
!
!
!
OBSERVëCIONES
La representación de un
número real cualquiera en
la forma de punto flotante
está dada por :
0.d1d2 ... dk x 10n, 1 @ d 1 @ 9, 0 @ d i @ 9
"!!
!
!
!
!
!
!
!
!
!!
!
!
!,
!
!!
!
u!956!?!
!:!
u!
!?!
!'!!
*! u!..&-3!
!
!-!!
!
!
!:'66-!
!'!
M
!
"
##
$ %&#'(
>ß
6
M
!
"
## % &#'(
> ß '
6
error error
absoluto E ȯ relativo
decimales cifras
correctos d k significativas
B
"
M
!2
M
!
0!
0!
0
£
!
OBSERVëCIONES
La computadora y su almacenamiento.
almacenamiento
Overflow, Underflow.
1 BI 1 BI 23 BI S 7 BI
Signo de
Mantisa ( 1 bit implícito )
la mantisa
Suponiendo una computadora de 32 bits.
0!
!
!
!%
)!
!
!
!
!
C!
0!
!
!
!
!
C
0!
!
!
!
!
C!Los números reales
son acotados.
, ! 4
! !
!
! 4
4
! !
£ !
!
! 4
! !
!!
!
0!
!
!
!
!! !
!
!
!
!
!
!!
!
C!
1
! 4
! !
!
¿ Cuál es el error de redondeo entre un número X y su
representación en la computadora ?
Modulátiva. x + e = e + x = x. El valor de e no es
único.
e = e/2; 1 + e = 1.
x + 1 ± 1 = x, con x = 10-15
CONCLUSIONES
)
óó
%
CONCLUSIONES
£!u&E
?
!%&F£)!G!u&
%£)!E
£u£5-E
CONCLUSIONES
M££M
de la máquina
para almacenar un número
x#ë´Mx determinado de dígitos al
Suspender un proceso antes efectuar cálculos.
de terminarlo. * Corte.
ëproximar un proceso o * Simétrico.
cálculo infinito. * Otras.
´
*
0
!
!
!
0
!
!
!
2@
!
!
!
ëPROXIMëCIÓN DE UNë FUNCIÓN POR
SERIES DE ëLOR
1!
!
!
!
!/
!
!
!å
H
Y Y
Y
Y
Y ÿ
Y
Y
Y Y
Y
*!å
!
!
!
!% )!!
H
Y
Y ' ' 'ÿ ' > Y '
Y
Ejemplo
1!
!
!
!
!/
!
å
!
!
H
x
x >
Ùx
M
x >
Ùx
'
Ùx
M
Ejercicios
M E xxy = y E x + x Ey
ë
#x
Producto
Ex- y = Ex - E y E x+y = E x + E y
Resta Suma
Cociente
1 x
E x/ y = Ex - Ey
y y2
MM ëxÎ
x y
6 x+y = x+y 6x + x+y 6y
Suma
6x y = 6x + 6y 6 x/ y = 6x - 6 y
Producto Cociente
Resta
x y
6 x-y = x-y 6x - x-y 6y
´x£"+!£M
ë"ë&£MMM
r4
- >
>
r1 * * r3
1 1 1 1
6 X 3 * r2
1 1
x y
?
?
Ù ? ?
Ù
? Ù Ù ? ? ?
*
!
!
!
!; ! H! 6 > ;
Ù
?
Ù Ù
? ?
?
Hallar el máximo error posible al efectuar una
operación dada.
*!?
! å å
å
Y
' M ' M ' ÿ ' M Y ' ÿ
Y
' M
> M
M!
!
!! !! !å
!
!!å
M >
M M
M!
!
6
6
6
3 6
3
1!
!
!
!
! 4
!
!
! ! !
%)H!
0!
! 4
!
!
H!å
1
!
!
!!
!2!
!
!
!
!
!!
!!"!
!
!
!
!
!
4!
!
!
CONCLUSIONES
I Proceso O
I + DI Cambios O + DO
6n C*n* 6O Estable
C es una constante independiente de n. Se dice que el
crecimiento del error es lineal.
6n Kn 6O Inestable
SOLUCIÓN :
Criterios
Pesimistas
Criterios
automáticos
1 |X j + 1 - X j| < ol | f (X j + 1) - f (X j )| < ol
5
|X j + 1 - X j |
2 < ol | f (X j + 1 ) - f ( X j ) |
UXj U 6
|Xj+1- Xj| < ol
3 < ol | f (X j ) |
|Xj+1|
| f (X j + 1) - f (X j )|
4 | f ( Xi ) | < ol 7 < ol
| f (X j+1) |
Criterios Pesimistas
No hay éxito en la búsqueda de la
solución. El valor de M funciona
como una cantidad que si es
superada estamos mal.
8 |j|>M
9 |X j - X j +1 | > M
10 |f (X j )| > M
11 | f (X j ) - f (X j + 1 )| > M
f(Xj) >M
12
f (X j+1 )
Criterios ëutomáticos
El tamaño de los núme-
ros obtenidos rebasa nues-
tra capacidad de escritura.
Se utiliza mucho tiempo.
Se emplea demasiada me-
moria.
Fallas técnicas de hard-
ware en la computadora.
Problemas ambientales.