Anda di halaman 1dari 40

Renc Atap, Kuda Kuda dan

Detailnya

Copyright © Wondershare Software


CARA MENGGAMBAR GARIS ATAP
LIMASAN SEDERHANA
(denah segi empat).

a. Tentukan garis denah A,B,C,D


b. Tentukan lebar teritis dan gambar garis teritis

A B

garis
D C teritis

Copyright © Wondershare Software


CARA MENGGAMBAR GARIS ATAP

LIMASAN SEDERHANA
(denah segi empat).
c. Tentukan garis jurai luar A B
dengan menarik garis
bagi < DAB, < ABC, <CDA. E F
Garis bagi yang melalui
titik Adan D akan D C
berpotongan di titik E,
dan garis bagi yang
melalui titik B dan C d. Dengan menghubungkan
titik E dengan titik F akan
akan berpotongan di titik
didapat garis nok.
F. Garis AE, BF, CF, DE
adalah garis jurai luar.

Copyright © Wondershare Software


PENENTUAN LETAK KUDA KUDA
LIMASAN SEDERHANA (denah segi empat).

Kuda-kuda adalah Di dekat titik ujung itu perlu kita


struktur utama tempatkan kuda-kuda.
pendukung bentuk atap.
Agar letak jurai dan nok
A B
berada pada tempatnya,
maka harus didukung
oleh kuda-kuda. Untuk
menetukan letak kuda- K K
kuda pertama kali harus
D C
diperhatikan letak ujung-
ujung nok. K = Kuda kuda

Copyright © Wondershare Software


PENENTUAN LETAK KUDA KUDA
LIMASAN SEDERHANA (denah segi empat).

Jika antara kedua kuda-


kuda itu terbentang jarak
yang cukup panjang, A B
maka perlu ditambah
nok
kuda-kuda diantaranya.
Jarak antar kuda-kuda K K
umumnya ditentukan D C
maksimum sepanjang
2-3,5 2-3,5 2-3,5
gording yang tersedia.
Umumnya antara 2-3,5
m. Tujuannya agar nok K = Kuda kuda
dan gording tidak
melentur.

Copyright © Wondershare Software


PENENTUAN LETAK KUDA KUDA
LIMASAN SEDERHANA (denah segi empat).

Jika sisi lebar (BC / AD)


A gording B
cukup panjang, sehingga
gording mungkin ½K ½K
nok
melentur, maka pada sisi
K K
itu (kebar) perlu diberi D C
kuda-kuda juga. Karena
bentuknya separo kuda- 2-3,5 2-3,5 2-3,5
kuda K, maka disebut ½
kuda-kuda. K = Kuda kuda
½ K = ½ Kuda kuda

Copyright © Wondershare Software


PERLETAKKAN KUDA KUDA
atap limasan

½ Kuda kuda

Kuda kuda
Jurai luar

Copyright © Wondershare Software


PERLETAKKAN KUDA KUDA
atap limasan

Copyright © Wondershare Software


PENENTUAN LETAK KUDA KUDA
LIMASAN SEDERHANA (denah segi empat).

gording
Jika jurai begitu panjang
dan dikawatirkan A B
melentur maka perlu KT KT
diberi kuda-kuda untuk
menopangnya. Kuda- 1/3 K
kuda itu umumnya K K
berbentuk trapesium, D C
sehingga disebut kuda-
kuda trapesium. K = Kuda kuda
½ K = ½ Kuda kuda
KT = Kuda kuda trapesium

Copyright © Wondershare Software


PENENTUAN LETAK KUDA KUDA
LIMASAN SEDERHANA (denah segi empat).

gording
Jika teritis cukup lebar, konsul
sehingga dikawatirkan
melengkung, maka perlu
nok
ditopang dengan tiang.
K K ½K
Akan tetapi jika tidak
diinginkan adanya tiang,
tiang diganti dengan teritis 2-3,5 2-3,5 2-3,5
konsol. Biasanya konsul
dipasang sesuai letak K = Kuda kuda
kuda-kuda. Tetapi hal itu ½ K = ½ Kuda kuda
tidak mutlak.

Copyright © Wondershare Software


CARA MENGGAMBAR GARIS ATAP
LIMASAN (denah gabungan segi empat).

a. Gambar garis denah.


Denah seperti ini
hendaknya dianggap dua A G B
segi empat yang
disambung. D C
b. Tentukan lebar teritis
dan gambarkan garis
tepi. F E

Copyright © Wondershare Software


CARA MENGGAMBAR GARIS ATAP
LIMASAN (denah gabungan segi empat).
c. Tentukan garis jurai luar
dengan menarik garis bagi
< FAB , < ABC, < DEF,
<EFA, < AGD, dan garis
jurai dalam dengan A G B
menarik garis bagi sudut
luar titid D. H K I
Garis-garis bagi yang D C
melalui titik A dan G akan
berpotongan di titik H,
yang melalui titik B dan C J
berpotongan di titik I, yang
F E
melalui titik E dan F
berpotongan di titik J,
Yang melalui titik D dan G
berpotongan di titik K.

Copyright © Wondershare Software


CARA MENGGAMBAR GARIS ATAP
LIMASAN (denah gabungan segi empat).
d. Dengan menghubung
kan titik H dan J akan
didapat garis nok.
Begitu juga dengan A G B
menghubungkan titik I
H K I
dan K akan didapat
D C
garis nok. Garis nok HJ
letaknya lebih tinggi dari
pada nok IK. Jika lebar
BC = lebar EF, maka J
tinggi nok HJ dan IK F E
sama.

Copyright © Wondershare Software


CARA MENGGAMBAR GARIS ATAP
LIMASAN (denah gabungan segi empat).

e. Oleh karena bidang


AGF dan bidang GBIK
adalah sebidang, maka A G B
garis GK bukan garis
jurai meskipun batang K
jurainya tetap ada C D
sebgai kelanjutan garis
HK ke G. Garis GK,
karena tidak ada, maka
dihapus. E F

Copyright © Wondershare Software


PENENTUAN LETAK KUDA KUDA
ATAP LIMASAN (denah gabungan segi empat).
Untuk menentukan letak
kuda-kuda pertama kali
A G B
harus diperhatikan letak
ujung-ujung nok di titik H K I
K,I.H,J. Di ujung nok KD
KD
D C
(pertemuan jurai) itulah
perlu ditumpu kuda kuda. KD Jurai dalam /
talang
Pada titik K pertemuan J
jurai tidak perlu ditumpu
F E
kuda kuda, karena jurai
KD ditumpu oleh jurai HG Jurai luar

Copyright © Wondershare Software


PENENTUAN LETAK KUDA KUDA
ATAP LIMASAN (denah gabungan segi empat).
Untuk menentukan letak
kuda-kuda pertama kali
A B
harus diperhatikan letak Jurai dalam /
ujung-ujung nok di titik I talang

K,I.H,J. Di ujung nok KD


C D
(pertemuan jurai) itulah K KD
perlu ditumpu kuda kuda. L
KD
Pada titik K pertemuan J F E
jurai tidak perlu ditumpu
H G
kuda kuda, karena jurai Jurai dalam /
talang
KD ditumpu oleh jurai HG Jurai luar

Copyright © Wondershare Software


GAMBAR GN

RENCANA ATAP gording gording

nok

GN talang

talang
jurai
8/14

GN GN
K1 nok
gording
8/14 talang
8/14

K1 gording

jurai
8/14

jurai
talang
8/14

K2 nok
8/14
gording
8/14
talang

K2
jurai
8/14
GN GN
gording
K3
talang

GN : gunung gunung
K1 : kuda kuda 8/14 - bt. 8,0 M RENCANA ATAP
K2 : kuda kuda 8/14 - bt. 6,5 M utara skala
K3 : kuda kuda 8/14 - bt. 3,0 M 0 1 2 3

Copyright © Wondershare Software


CATATAN

Semua rencana letak kuda-kuda dan konsol ini


bersifat sementara. Rencana ini masih harus
disesuaikan dengan masalah masalah letak
pintu, jendela, tiang dan tembok. Oleh karena
itu sebelum memutuskan letak kuda-kuda dan
konsol, harus juga direncanakan terlebih dulu
letak pintu, jendela, tiang, tembok.

Copyright © Wondershare Software


CONTOHNYA ;

• Pengurangan kuda-kuda sehubungan ada tembok di


bawahnya yang dapat diteruskan menjadi gunung-
gunung. Artinya, kuda-kuda diganti gunung-gunung.
• Penggeseran letak kuda-kuda sehubungan dengan letak
tiang, atau sebaliknya letak kuda-kuda tetap dan letak
tiang menyesuaikan kuda kuda.
• Penggeseran letak kuda-kuda sehubungan berada
menumpu di atas pintu, jendela atau bukaan lain. Atau
letak kuda-kuda tetap dan di atas pintu, jendela atau
bukaan lainnya diberi balok pendukung kuda-kuda. Atau
letak pintu, jendela dan bukaan lainnya yang dipindah.

Copyright © Wondershare Software


PENENTUAN
LETAK GORDING

• Gording adalah batang / balok yang bersama-sama


dengan nok dan balok tembok / tepi merupakan penopang
usuk / kasau.
• letak gording ditentukan sesuai dengan panjang usuk.
Dengan mempertimbangkan kemungkinan lenturan usuk,
jarak gording dengan gording, gording dengan nok, dan
gording dengan balok tembok / tepi, diatur maksimum 2 m.
• Disamping itu, demi stabilitas konstruksi, sedapat mungkin
gording terletak di atas titik buhul kuda-kuda (setidak-
tidaknya di dekatnya).

Copyright © Wondershare Software


PENENTUAN
LETAK GORDING
2m
2m

Copyright © Wondershare Software


PRINSIP KUDA KUDA
Gbr 1 Gbr 2

Gbr 3 Gbr 4

Copyright © Wondershare Software


PRINSIP KUDA KUDA

Gbr 5 Gbr 6

Gbr 7

Copyright © Wondershare Software


KUDA KUDA BENTANG 8-10 M

01
2

sisanya 02

teritis
03 04
2,5 3 2,5
3 3 3
3,5 3 3,5

Copyright © Wondershare Software


DETAIL SAMBUNGAN DETAIL 02
KUDA KUDA

DETAIL 01

Copyright © Wondershare Software


DETAIL SAMBUNGAN
KUDA KUDA

DETAIL 03

Copyright © Wondershare Software


DETAIL SAMBUNGAN KUDA
KUDA

DETAIL 04

Copyright © Wondershare Software


KUDA KUDA BENTANG 5-7M

nok 8/12
kuda kuda 8/14
usuk 5/7
gapit 2 X 6/12
gording 8/12
02

01

detail 01 detail 02
2,5 2,5
murplat 8/12
3 3
ring balk 15/20
3,5 3,5

Copyright © Wondershare Software


KUDA KUDA BENTANG 11-12 M

nok 8/14
kuda kuda 8/14
usuk 5/7
gapit 2 X 6/12
gording 8/14

2,5 3 3 2,5
3 3 3 3
3 2,5 2,5 3

Copyright © Wondershare Software


Pemasangan
usuk di atas
gording

Copyright © Wondershare Software


Pemasangan usuk
di atas gording dan jurai

Copyright © Wondershare Software


MACAM MACAM
DETAIL TALANG

Copyright © Wondershare Software


Copyright © Wondershare Software
Copyright © Wondershare Software
Copyright © Wondershare Software
Copyright © Wondershare Software
Copyright © Wondershare Software
Copyright © Wondershare Software
Copyright © Wondershare Software
Copyright © Wondershare Software

Anda mungkin juga menyukai