Enjiniring (engineering)
Matematika
STEM Pengetahuan dan keterampilan
untuk mendesain dan
Ilmu tentang pola-pola dan mengkonstruksi mesin, peralatan,
hubungan-hubungan, dan sistem, material, dan proses yang
menyediakan bahasa bagi bermanfaat bagi manusia secara
teknologi, sains, dan enjiniring ekonomis dan ramah lingkungan.
PERKEMBANGAN KETERPADUAN
STEA
STM STEM
M
PENGERTIAN
• STEAM singkatan dari Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics.
• Model pembelajaran berbasis STEAM adalah model pembelajaran yang
menggunakan analisis dari berbagai aspek/komponen STEAM agar siswa mampu
berpikir kritis dan kreatif, melalui komunikasi dan kolaborasi dengan teman2nya.
• Model pembelajaran berbasis STEAM bukanlah pembelajaran yang terpisah-pisah
sesuai dengan mata pelajarannya, tapi bagaimana cara mengkolaborasikan atau
menerapkan seluruh komponen yang ada dalam pelajaran-pelajaran tersebut di
kelas. Dengan kata lain, siswa dituntut untuk mampu menganalisa dan berpikir
kritis dalam mengolah data dan menyelesaikan suatu masalah di kehidupan sehari-
hari.
• Di bidang Science (Sains), siswa dituntut untuk mampu menggunakan pendekatan scientific
method dalam menyelesaikan suatu masalah dalam kehidupan sehari-hari.
• Di bidang Technology (Teknologi), siswa akan berkolaborasi dalam penggunaan teknologi
baik untuk mengolah data maupun menyampaikan informasi yang mereka dapatkan.
• Di bidang Engineering (rekayasa), siswa akan mengkolaborasikan hasil temuannya guna
menciptakan suatu produk atau dapat pula mencari solusi-solusi yag tepat.
• Di bidang Arts (Seni), siswa akan mengkreasikan produk/temuan mereka agar dapat diterima
oleh masyarakat ataupun bagaimana cara mereka mempromosikan hasil temuan tersebut.
• Di bidang Mathematics (Matematika), siswa akan mengunakan pendekatan matematika
dalam mengolah data yang mereka dapatkan.
PENERAPAN
• Melalui pembelajaran STEAM, siswa akan terlatih untuk menganalisa
permasalahan-permasalahan yang ada dengan mengunakan berbagai
pendekatan, baik sains, teknologi, teknik, seni, maupun matematika.
• Selain itu, siswa akan terlatih pula untuk berpikir kritis dan kreatif. Selain itu,
siswa akan terlatih untuk memberikan pendapatnya baik tulisan maupun lisan.
• Pembelajaran STEAM dapat berupa Work-based Learning, Project-based
Learning, Problem-based Learning, Discovery Learning, ataupun gabungan dari
berbagai model pembelajaran, dalam prosesnya menggunakan analisis kohesif
berdasarkan analisis dari sisi sains, teknologi, enjinering, arts/seni, dan
matematika.
Level/tingkatan STEAM
• Level 1, proyek yang diberikan bersifat pendek, artinya hanya untuk
diselesaikan dalam waktu yang tidak lama (2-6 periode
pembelajaran).
• Level 2, lama penyelesaian proyek bisa 1-3 bulan dan siswa dimita
untuk membuat laporan berupa e-portfolio, poster, atau video.
• Level 3, proyek bersifat long term project yang membutuhkan waktu
hingga 5-6 bulan.
Metode Cross Cutting dalam
analisis STEAM
• Patterns (pola), di temukan dari kegiatan observasi dan kita akan menggunakan pola sebagai
panduan/guide ketika kita melakukan klasifikasi , dan ketika pembentukan pola berlangsung
perlu ada penjelasan pertanyaan tentang hubungan antar faktor atau pengaruh antar faktor.
• Cause and effect (sebab- akibat), menjelaskan mekanisme proses kejadian. Sebagian besar
peristiwa sains dapat diselidiki penyebabnya dan mekanisme proses kejadiannya, seperti
halnya mekanisme pengujian untuk selanjutnya informasi tersebut dapat digunakan untuk
meramalkan dan menjelaskan peristiwa yang mungkin terjadi pada situasi baru
• Scale, proportion, and quantity (skala, proporsi dan jumlah), didalam mengamati fenomena,
perlu mempertimbangkan standar skala yang dipergunakan, ukuran jarak, dan waktu. Apakah
pengamatan kita proposional sesuai standar? Apakah cara melakukan pengukuran sudah
memenuhi standar proses untuk menghasilkan struktur sistem yang baik?
• Systems and system models (sistem dan model sistem), mendefinisikan sistem melalui study, membangun
model sistem dengan batasannya, menerapkan penggunaan model sistem dan rancang bangunnya,
melakukan pengujian terhadap model sistem pada aplikasi sains dan enjiniring.
• Energy and matter (Energi dan Materi), analisis tentang kekuatan dan karakteristik materi.
• Structure and function (Struktur dan Fungsi), Cara yang digunakan oleh suatu objek atau pembentukan
struktur suatu sistem dan fungsi elemen pembentuknya.
• Stability and change (stabilitas dan perubahan), pembentukan dan perubahan sistem/objek secara alam,
kondisi kesetabilan dari faktor-faktor yang mempengaruhi perubahan atau evolusi berdasarkan studi
terhadap elememen/unsur terkait.
• Esthetics and proportional design (keindahan dan rancangan yang proporsional), dalam merancang atau
membuat sebuah produk dianalisis apakah memiliki unsur keindahan atau ukuran yang proporsional satu
sisi dengan sisi lainnya.
• Attracting and packaging (menarik dan pengepakan), sebuah produk atau desain produk apakah memiliki
bentuk yang menarik, juga pengepakan/pembungkusannya tepat dan menarik.
• Analisis komponen STEAM mapel Fisika:
Sains Teknologi Engineering Arts/seni Matematika
Aliran air dapat Penggunaan Merancang Rancangan Menghitung
menggerakkan turbin dan pemilihan miniatur instalasi memiliki nilai kebutuhan
dan menghasilkan jenis turbin mikrohidro estetika bahan
energi (terjunan air,
turbin, generator)
Energi aliran air dapat Penggunaan Membuat Bentuk instalasi Menghitng daya
dikonversikan menjadi generator miniatur instalasi proporsional listrik yang
energi listrik mikrohidro sesuai kondisi dihasilkan
tempatnya
• Analisis komponen STEAM bidang Otomotif:
Analisis Kegiatan
Analisis
Kondisi Analisis Job Sheets Kegiatan
Pembelajar
Kondisi
& Analisis
Kurikulum Job Sheets Pembelajar
&
Potensi Kurikulum an TEFA
Potensi an TEFA
3b
Jadwal
Jadwal
Blok
Blok
KOMPONEN PRODUK
STEAM TEFA
MATRIK KETERPADUAN STEAM
DALAM PRODUK TEFA
No Produk Science Technology Engineering Arts Math
ALURProses
Alur PROSESRencana
RENCANA Pembelajaran
PEMBELAJARAN BERBASIS
BerbasisPRODUKSI
Produksi