Anda di halaman 1dari 12

KOMUNIKASI

VISUAL
M A R K E T I N G D I G I TA L - T E K N O L O G I
PENILAIAN
Penilaian PKWU – Teknologi
Penilaian
Diskusi dan Partisipasi 10% dilakukan oleh 2
Penulisan Makalah Individu 20%
Presentasi Kelompok 20%
guru ;
Test Praktek / Proyek 25% 1. 1. Bu Arum
Percetakan – Komunikasi Visual 25%
2. 2. Bu Raisa
KETENTUAN :
1. TUGAS, PROYEK DI KUMPULKAN SESUAI JADWAL YANG DITENTUKAN
2. SETIAP KETERLAMBATAN PENGUMPULAN TUGAS MAUPUN PROYEK AKAN
DAPAT PENGURANGAN POIN MASING – MASING SEBAGAI BERIKUT :
> H+1 – H+4: MINUS POIN 5 DARI NILAI MAKSIMUM 100 (DAN BERTA MBAH
1 POIN SETIAP KETERLAMBATAN HARI SELANJUTNY A SELAMA
3HARI)
> H+5 DST : NILAI MAKSIMUM 70 DARI 100 DAN MEMPENGARUHI
PENILAIAN AFEKTIF
3. MENCONTEK, PLAGIAT ATAU COPAS DARI SUMBER YANG TIDAK DIIZINKA N
NILAI 0
4. KOMUNIKASIKAN SEMUA KENDALA KEPADA GURU UNTUK MEMBUAT
KESEPAKATAN DAN MENDAPAT KERINGANAN SANKSI.
KONTAK : 08568536959 - RAISA
KETENTUAN LAB:
1. TIDAK DIIZINKAN MEMBUKA APLIKASI LAIN SELAIN DARI YANG
DIINSTRUKSIKAN. JIKA DITEMUKAN MEMBUKA APLIKASI LAIN MAKA
PERINGATAN 3X AKAN DIBERIKAN. SANKSINYA ADALAH NILAI AFEKTIF C
DAN SANSKI KEDISPLINAN KESISWAAN
2. TIDAK DIIZINKAN MENG-INSTALL APAPUN DI LAPTOP LAB, JIKA
KEDAPATAN TERDAPAT APLIKASI INSTALL SANSKI YANG DIBERIKAN
SEPERTI NOMOR 1
3. BOLEH MENYALAKAN MUSIK TETAPI HANYA 1 LAPTOP SAJA (DISEPAKATI
SIAPA OPERATOR LAGUNYA) – KETENTUAN INI DAPAT BERUBAH SESUAI
KONDISI DAN KEBUTUHAN DAN AKAN DIINFORMASIKAN
4. TIDAK DIIZINKAN MENG-INSTALL GAME APAPUN DI LAPTOP SEKOLAH, D AN
ATAU BERMAIN GAME ONLINE. SANKSI ADALAH NILAI 0
5. MENJAGA BAIK – BAIK SETIAP BARANG YANG ADA DI LAB.
M E M B AH A S T E N TA N G P R O S E S P E N G K O M U N I K A S I AN P E S AN
K
O
1 YA N G D I TAM P I L K A N SECARA VISUAL HINGGA MENARIK
P E R H AT I A N D A N D A P AT M E M B U J U K K H A L AYA K S A S A R A N AT A S
S U AT U B A R A N G , J A S A ATA U P E R U S A H A A N T E R T E N T U .

M
U PEMBAHASAN M AT E R I DITEKANKAN PAD A KONSEP
N 2 KOMUNIKASI, IKLAN DAN DESAIN SEBAGAI DASAR DALAM
P E N C I P TA A N
E F E K T I F.
M AT E R I A L PROMOSI YA N G MENARIK DAN
I
K
A
S
J A D I K I TA A K A N M E M P E L A J A R I M AT E R I :
I  DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
V
 M A R K E T I N G D I G I TA L
I  DESAIN GRAFIS
S
U
A
L
I N S T R U K S I O N A L AWA L :

1. DEFINISI KOMUNIKASI ?
2. DEFINISI VISUAL ?
3. DEFINISI KOMUNIKASI VISUAL ?
4. FUNGSI DAN RUANG LINGKUP DARI KOMUNIKASI VISUAL ?

CARI DAN TULISKAN PADA MS. WORD DAN SIMPAN DENGAN NAMA FILE :
KELAS_NAMA_NO ABSEN DAN SIMPAN PADA FOLDER BARU DI DATA (D):
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL ADALAH:

ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan


kreatif, teknik dan media untuk menyampaikan pesan
dan gagasan secara visual, dengan mengolah elemen
desain grafis berupa bentuk gambar, huruf dan warna,
serta tata letaknya, sehingga pesan dan gagasan dapat
diterima oleh sasarannya.

LALU APA KAITANNYA DENGAN PERIKLANAN ?


DESAIN KOMUNIKASI VISUAL & PERIKLANAN

Periklanan merupakan pesan-pesan penjualan yang paling persuasif yang


diarahkan kepada para calon pembeli yang paling potensial atas produk barang
atau jasa tertentu dengan biaya yang semurah-murahnya

Iklan merupakan salah satu karya dalam lingkup DKV

Dalam Desain Komunikasi Visual, tujuan penciptaan karya yang mengandung nilai
estetis digunakan untuk tujuan periklanan yaitu manyampaikan pesan yang
membujuk khalayak potensial atas suatu barang, jasa atau perusahaan tertentu
sehingga mereka bertindak sesuai dengan keinginan pengiklan.
F U N G S I KO M U N I K A S I V I S UA L P E R I K L A N A N

Sarana Identifikasi
Identitas produk akan mencerminkan kualitasnya dan membuatnya lebih
mudah dikenali oleh konsumennya.

Kita akan lebih mudah membeli minyak goreng dengan menyebutkan merek X
daripada hanya mengatakan membeli minyak goreng saja atau kita akan
membeli
minyak goreng X karena logonya berkesan bening, bersih, dan “sehat”.

CONTOH BRAND YANG MELEKAT PADA JENIS BARANGNYA :


 AQUA
 FILMA/TROPICAL
 INDOMIE
SARANA INFORMASI DAN INSTRUKSI

Desain komunikasi visual bertujuan menunjukkan hubungan antara suatu hal


dengan hal yang lain dalam bentuk petunjuk, arah, posisi dan skala; contohnya
peta, diagram, simbol dan penunjuk arah.

Simbol-simbol yang kita jumpai sehari-hari


seperti tanda dan rambu lalu lintas, simbol-simbol di tempat-tempat umum
seperti telepon umum,
toilet, restoran, harus bersifat informatif dan komunikatif, dapat dibaca dan
dimengerti oleh orang dari berbagai latar belakang dan kalangan. Inilah salah
satu alasan mengapa desain komunikasi visual harus bersifat universal
S A R A N A P R E S E N TA S I D A N P R O M O S I

Bertujuan untuk menyampaikan pesan, mendapatkan perhatian (atensi) dari


mata (secara visual) dan membuat pesan tersebut dapat diingat.

Contohnya poster. Penggunaan gambar dan kata-kata yang diperlukan sangat


sedikit, mempunyai satu makna dan mengesankan. Umumnya, untuk mencapai
tujuan ini, maka gambar dan kata-kata yang digunakan bersifat persuasif dan
menarik, karena
bertujuan menjual suatu produk atau jasa.
R UA N G L I N G K U P KO M U N I K A S I V I S UA L P E R I K L A N A N

Media audio
radio
Media Visual
suratkabar, majalah, brosur

Dengan berkembangnya tekhnologi dan informasi, kita


dapat berkomunikasi dengan menggabungkan kedua
bentuk tsb

Media Audio-visual

Anda mungkin juga menyukai