NARRATIVO
Lenguaje y Comunicación
DEFINICIÓN
LA DESCRIPCIÓN
apuntando.
EL DIÁLOGO
MUNDO REAL –
MUNDO CREADO
o el mundo representado
AUTOR Y NARRADOR
Personajes
Acontecimientos
Espacio - tiempo
EL NARRADOR ES UN ENTE
IMAGINARIO
QUE RELATA UN MUNDO
IMAGINARIO
A UN LECTOR IMAGINARIO
ELEMENTOS DE LA
NARRACIÓN
Personajes
Argumento o asunto
Tiempo
Ambiente
1. EL NARRADOR
Ya vimos que el elemento distintivo del
género narrativo es la presencia de un
narrador como emisor. Este se encarga
de relatar la historia, presentar a los
personajes y explicar las circunstancias
en que se desarrollan los hechos.
Homodiegético Protagonista
Ejemplo:
“Hace muchos años tuve un amigo que se
llamaba Jim, y desde entonces nunca he
vuelto a ver a un norteamericano más triste.
Desesperados he visto muchos. Tristes
como Jim, ninguno. Una vez se marchó a
Perú, en un viaje que debía durar más de
seis meses, pero al cabo de poco tiempo
volví a verlo.” Roberto Bolaño, Jim
Segunda persona
Es poco frecuente. En este caso el narrador
se dirige a otros o a sí mismo.
Ejemplo:
“Duermes, sin soñar, hasta que el chorro de luz te
despierte, a las seis de la mañana, porque ese
techo de vidrios no posee cortinas. Te cubres
los ojos con la almohada y tratas de volver a
dormir...”
(Aura, del mexicano Carlos Fuentes).
Heterodiegético omnisciente
Su conocimiento es relativo,
domina el plano visible de los
acontecimientos y solo puede
describir la conducta externa de los
personajes, no emite juicios
personales no interviene en la
acción.
Ejemplo:
“Fue hasta la puerta y quedóse un rato indeciso con el
picaporte en la mano. Era una mano larga, flaca y
llena de manchas. Giró a medias el picaporte y
vacilando lo soltó. Se llevó la mano derecha a la boca
para atusarse el bigote inexistente”.
EL ESTILO O MODOS
NARRATIVOS
Ejemplo:
“- no te diré nunca, afirmó la niña.
- te obligaré a ello, dijo el padre muy enojado.
- ella estaba asustada y dijo: “no le diré nunca”.
ESTILO INDIRECTO
• El narrador cuenta lo dicho por el
personaje, adapta su enunciado para no
alterar su ritmo discursivo.
• Usa la conjunción que: él le dijo que...
• El narrador indica que personaje habla.
• El narrador señala los aspectos de la
conducta.
• Pierde espontaneidad
Ejemplo: “Ella sabía algo, pero nunca se lo diría a su padre,
quien enfureció intentando sacarle la verdad de lo
acontecido.”
Estilo indirecto libre
• Es una mezcla del estilo directo e
indirecto. El narrador se mantiene,
pero habla desde el interior del
personaje.
Ejemplo: “Su padre estaba como enloquecido, ante los
acontecimientos ocurridos y para ello llamó rápidamente
a su hija, a quien obligo a decir toda la verdad, ella
temblorosamente decía: nunca le diré nada, así me mate”.
Tipos de focalización en la narración
Ejemplo:
“A la puerta de la casa de Sebastián en Parapara sonaron tres duros golpes
impacientes. Golpes de madera sobre madera que bien pudieran haber sido
producidos por el garrote de un visitante o por la culata de un fusil. Eran las doce
de la noche y jamás nadie llamó antes a aquella puerta a tal hora y en tal forma.
Sebastián se enderezó lentamente sobre la red de chinchorro. Pensó en el viejo
revólver que le había regalado la señorita Berenice y que estaba ahí, en un baúl
sin cerradura, al alcance de su mano”
(Miguel Otero Silva, Casas muertas)
FOCALIZACIÓN EXTERNA
Veamos un ejemplo:
“Mucho tiempo he estado acostándome temprano. A veces, apenas había apagado la
bujía, cerrábanse mis ojos tan presto, que ni tiempo tenía para decirme: Ya me
duermo. Y media hora después despertábame la idea de que ya era hora de ir a buscar
el sueño; quería dejar el libro, que se me figuraba tener aún entre las manos, y apagar
de un soplo la luz; durante mi sueño no había cesado de reflexionar sobre lo recién
leído, pero era muy particular el tono que tomaban esas reflexiones, porque me
parecía que yo pasaba a convertirme en el tema de la obra”
( En busca del tiempo perdido, Marcel Proust)
2. LOS PERSONAJES
Entes de ficción
creados por el
autor que
participan en los
acontecimientos
de la historia.
SE CLASIFICAN SEGÚN SU
GRADACIÓN JERÁRQUICA:
A. principales o protagonistas
B. antagonistas
C. secundarios - ayudantes
-Protagonista
-Ayudantes
Según su caracterización:
Psicológico
Social
Clasificación:
-Físico : Lugar donde suceden los
acontecimientos. Puede ser abierto o
cerrado.
-Psicológico:
atmósfera
espiritual que
envuelve a los
personajes y a la
acción. Ej.:
ambiente de
tristeza.
- Social: entorno cultural, histórico,
económico, social etc. donde se
desarrollan los hechos.
INFLUENCIA DEL ESPACIO EN
LOS PERSONAJES
A veces el
espacio adquiere influyendo en
vida y se su manera de
relaciona con los actuar.
sentimientos y
acciones de los
personajes,
4. El Tiempo
En un relato el tiempo adquiere un
valor diferente, según sea real o
imaginario.
TIEMPO REAL e IMAGINARIO
Tiempo real Tiempo imaginario
• Clasificación:
a) Tiempo de la historia:
Presenta las acciones en un orden lógico
y causal. A través de una sucesión
cronológica de acciones relacionadas
según causa y efecto. No siempre
coincide con el tiempo del relato.
b) Tiempo del relato:
ANALEPSIS PROLEPSIS
PASADO FUTURO
FLASH FLASH
RACCONTO PREMONICIÓN
BACK FORWARD
• Los retrocesos temporales se denominan
flash back, cuando son breves y se
expresan como recuerdos, o racconto,
cuando son más extensos y recogen una
serie de situaciones pasadas, que incluso
pueden prolongarse por varios capítulos
del relato.
De anticipación (prospectivo)
• Se adelanta un
acontecimiento en la
historia que debería
aparecer después. Se
incorporan a la
narración sucesos
con un tiempo
posterior al de la
historia presente, si
es breve se denomina
flash Forward, y si es
extenso se denomina
premonición
Formas en que se cuenta la
historia
a) Lineal o cronológica (ab ovo):
De principio a fin, en el orden
natural de los hechos.
Subgéneros narrativos
Dentro del genero narrativo, podemos
encontrar variadas representaciones u
obras de este género, algunas de mayor
extensión que otras, con muchos o pocos
personajes, con muchos o pocos ambientes,
y con solo una historia o con mas de una.
Oscar Wilde, El
Gigante Edoísta
Mito
• Relato de hechos maravillosos
protagonizado por personajes
sobrenaturales (dioses, semidioses,
monstruos) o extraordinarios (héroes).
Desde la antigüedad, los mitos fueron
considerados como acontecimientos
reales acaecidos a personajes
idealizados.
3) Leyendas históricas y/o clásicas: hacen parte de la historia de la humanidad ya que en ellas se
edificaron los más grandes misterios de los pueblos griegos y romanos.
4) Leyendas míticas: que usan a los seres y fuerzas sobrenaturales para explicar los fenómenos.
5) Leyendas religiosas: son historias de justos y pecadores, pactos con el demonio, episodios de la
vida de santos, así como también retratan la vida de personajes santificados por devociones
populares pero que no hacen parte de los santos aceptados por la iglesia católica.
6) Leyendas urbanas: se basan en personajes urbanos, como lo dice su nombre. Por lo mismo, las
leyendas urbanas, siempre ocurren en ciudades o pueblos, los cuales conocemos.
Algunas leyendas pueden ser clasificadas en más de un grupo, ya que por su temática abordan más
de un tema.
• Texto de juegos
Fábula
protagonizado por
animales que hablan
y escrito en prosa o
verso con una
intención didáctica
de carácter ético y
universal formulada
la mayor parte de las
veces al final, en la
parte denominada
moraleja.
Parábola
• Narraciones breves y
alegóricas, de enseñanzas
más profundas que la
fábula, que basan su
argumento en la vida
humana. Algunas de las
parábolas más conocidas
están en los Evangelios,
como la del Buen Pastor y
la del Hijo Pródigo.
TIPOS DE MUNDOS
POSIBLES
Ciencia Utópico
ficción
Realista
Mítico
cotidiano
Fantástico
Legendario
Distópico Maravilloso
• Los mitos son
Mítico
expresiones
anónimas de la
literatura oral,
creados en los
tiempos originales de
los pueblos, para
explicar de manera
sobrenatural la
aparición y
existencia de todo
aquello para lo cual
no existía una
explicación racional.
• Entre las características más
destacables del mundo mítico está su
carácter religioso, puesto que las
explicaciones sobrenaturales eran
atribuidas a las divinidades en
quienes creían dichos pueblos. Por
ello, en sus orígenes el mito tiene
carácter verídico, mientras que
para nosotros se trata de historias
fantásticas.
Legendario
• De tradición oral y anónima, las
leyendas también intentan dar una
explicación sobrenatural a
diferentes fenómenos. A diferencia
de los mitos, no tienen carácter
religioso, aunque sus personajes
pueden, dado su carácter fantástico,
corresponder a dioses y divinidades.
• El mundo de la
leyenda narra hechos
o sucesos
sorprendentes,
ocurridos en un
determinado lugar y
también tiende a
tener carácter
verídico, ya que suele
ser asimilada por los
pueblos como
superstición.
Realista
• Este mundo narrativo se caracteriza
porque se ajusta a la realidad
externa. Su interés es poder reflejar,
en forma objetiva, las
características de una época, lugar y
tipo humano; para ello el escritor
debe realizar previamente una
observación minuciosa de la
realidad sobre la cual quiere
escribir. Esto significa que mientras
mas detallada sea la descripción de
ese mundo, más creíble será para el
lector.
Fantástico
• Se entiende por mundo fantástico
aquel que transgrede el orden
racional. Este mundo se vincula con
lo maravilloso, lo extraordinario, lo
sobrenatural, lo inexplicable.
Muchas veces en la narrativa del s.
XX, el mundo fantástico irrumpe
desde una situación cotidiana
normal, provocando en el lector
sorpresa y una actitud de duda
sobre el carácter real o fantástico
del mundo representado.
Mundo Maravilloso
Mundo ficticio en el que todos los
hechos están fuera de la lógica de la
realidad. Escapa a las leyes espacio-
temporales a las que están sujetos
los seres humanos y la naturaleza.
Son hechos que son naturales o
“normales” solo dentro de el mundo
de la ficción.
Mundo Onírico
Los relatos surgen como una nueva forma de
ver y representar la realidad. Emerge
una concepción que se vuelca al interior del
hombre, con sus problemas existenciales, la
soledad, la angustia, la incomunicación, para
desde allí entender mejor la verdad de su
existencia, la realidad y la irrealidad.
Mundo confuso, inestable, contradictorio,
cambiante, inesperado, gobernado por la
interioridad, de la cual proceden el sueño, los
instintos y las intuiciones.
Mundo Utópico