Taksonomi Hasil Belajar
Taksonomi Hasil Belajar
tgl lahir
Pendidikan : SD-SMP-SMA di Majelengka
S1 IKIP Bandung Kurikulum dan Teknologi
Pendidikan (1994)
S2 UPI – Pengembangan Kurikulum (2001)
S3 UPI – Pengembangan Kurikulum (2008)
Pekerjaan :
1. Dosen Departemen Kurikulum dan Teknologi Pendidikan dan
Sekolah Pascasarjana Program Studi Pengembangan Kurikulum (UPI)
2. Sekretaris Departemen Kurikulum dan Teknologi Pendidikan
3. GADIK Pusdikmin POLRI
4. Pengajar Sesko AU
5. Instruktur dan Asesor PLPG / Sertifikasi Guru
6. Tutor, pembimbing, penguji UT
Oleh:
Deni Kurniawan, M.Pd.,Dr.
Instruc-
WI/Ins. Disain
WI/Ins. tional
Instruksional
effect
Out
put
Kurikulum Peserta
Diklat Nurtu-
rant
effect
Kemandirian belajar
siswa
Bahan
Metoda
Media/
Sarana
Siswa
Evaluasi
1. Menurut Kingsley
2. Menurut Gagne
3. Menurut Bloom
Tiga kategori:
1. Keterampilan dan Kebiasaan
2. Pengetahuan dan Pengertian
3. Sikap dan Cita-cita
Lima Kategori:
1. Informasi verbal (verbal infromation
declarative knowledge)
2. Keterampilan intelektual (intelektual skill)
(procedural knowledge)
3. Strategi kognitif (cognitive strategy)
Kemampuan mengatur dan mengendalikan
pikiran dalam belajar
4. Keterampilan gerak (motoric skill)
5. Sikap (attitude)
Tiga Domain:
1. Kognitif (Kognitive)
2. Afektif (Affective)
3. Psikomotor (psychomotor)
Berkaitan dengan ingatan dan kemampuan
berpikir atau intelektual.
Enam Aspek Domain Kognitif:
1. Pengetahuan (C1)
2. Pemahaman (C2)
3. Penerapan (C3)
4. Analisis (C4)
5. Sintesis (C5)
6. Evaluasi (C6)
7. Kreativitas (C7).
TINGGI
Kreativitas
Evaluasi
Sintesis
Analisis
HOT
Penerapan
Pemahaman
pengetahuan
RENDAH
Domain afektif: hasil belajar berupa
kepekaan rasa dan emosi.
Organisasi nilai
Partisipasi/perhatian
RENDAH
Penerimaan (pengetahuan)
Hasil belajar berupa kemampuan gerak
tertentu. mulai gerak sederhana,
terbimbing, kompleks, hingga kreativitas
gerak.
Kreativitas
Penyesuaian
Gerakan kompleks
Gerakan terbiasa
Gerakan terbimbing
Kesiapan
RENDAH Persepsi
Bloom Gagne Kingsley
Kognitif Keterampilan Pengetahuan
intelektual; dan
strategi keterampilan
koginitif;
informasi
verbal
Afektif Sikap (attitude) Sikap dan cita-
cita
Psikomotor Motoric skill Keterampilan
dan kebiasaan
Kognitif Afektif
PERILAKU
Psiko-
motor
1. Membantu mengelompokkan tujuan-
tujuan sehingga bisa mengurangi beban
kerja yang harus dilakukan dalam
mendesain sistem instruksional.
2. Membantu dalam menentukan
pengurutan (sequence) dan pembagian
(segment) pembelajaran.
3. Berguna untuk membuat perencaan
kondisi internal dan eksternal belajar
yang diperlukan untuk terjadinya b elajar
secara sukses. (Gagne,et.al., 1992:51)