Anda di halaman 1dari 27

MATERI PENYULUHAN

NARKOBA
Samarinda, 8 Juli 2013
MUHAMMAD TAUFIQ FAJAR, S.SOS
PENATA MUDA/ III A
NIP. 19861109 201001 1 007
PENDIDIKAN

1. SD NEGERI 054 SAMARINDA


2. SLTP NEGERI 1 SAMARINDA
3. SMU NEGERI 2 SAMARINDA
4. S1 PEMERINTAHAN INTEGRATIF (S1 PIN) FISIP UNMUL SAMARINDA

RIWAYAT PEKERJAAN :

1. FASILITATOR PEMBERDAYAAN MASYARAKAT KAB. KUTAI KARTANEGARA 2009


S.D. 2012
2. STAF KELURAHAN LEMPAKE 2009 S.D. 2010
ALAMAT 3. STAF KELURAHAN PULAU ATAS 2010 S.D. JULI 2012
PERUM BUKIT PINANG 4. KEPALA SEKSI TRANTIB KELURAHAN PULAU ATAS JULI 2012 S.D. SEKARANG
BLOK FF NO 03 RT 07
SAMARINDA
HP. 085250352151
Apakah Anda
Sudah Siap
Belajar?

Sebutkan
Warnanya
OK !!!!
Coba perhatikan warna apakah?

MERAH

KUNING

HIJAU
KUNING
MERAH
HIJAU
UNGU
BIRU
HIJAU
PUTIH
BIRU
NARKOBA
(NARKOTIKA, PSIKOTROPIKA DAN BAHAN
BERBAHAYA LAINNYA)

Definisi Sebab/Akibat Pencegahan


UNDANG – UNDANG NO. 35 Tahun 2009 tentang
NARKOTIKA

NARKOTIKA adalah zat / obat yang berasal dari tanaman


atau bukan tanaman baik sintesis maupun semi sintesis,
yang dapat menyebabkan
penurunan atau perubahan
kesadaran, hilangnya rasa,
mengurangi sampai
menghilangkan rasa nyeri dan
dapat menimbulkan
ketergantungan.
GOLONGAN 1 :

Ganja Heroin Cocian

GOLONGAN 2 : GOLONGAN 3 :

Morfoin Petidin Codein Morfin (dionin)


UNDANG – UNDANG NO. 5 Tahun 1997 tentang PSIKOTRAPIKA

PSIKOTRAPIKA adalah zat atau obat baik alamiah maupun sintesis


bukan narkotika, berkhasiat psikoatif melalui pengaruh selektif pada
susunan syaraf pusat yang menyebabkan perubahan khas pada
kativitas metal dan prilaku.

Psikotrapika dibagi 4 golongan :


Golongan 1 : Tidak gunakan dalam pengobatan
Contoh :
Extacy Dietilamida

Lisergid Psilosibin
Golongan 2 : Digunakan dalam pengobatan
Contoh :
Amfetamin
Shabu – shabu

Golongan 3 : Digunakan dalam pengobatan


Contoh :
Flunitrazepam
Diazepam

Golongan 4 : Banyak digunakan dalam terapi


Contoh : Fenobarbital
Bahan atau obat baik alamiah maupun sintesis bukan
narkotika yang dapat menyebabkan kecanduan, dan
berakibat fatal bila berlebihan.

Berbicara narkoba jangan lupa rokok dan minuman kera


Kenyataan yang tidak dapat dipungkiri bahwa bahan-bahan
berbahaya sebenarnya berada
di sekitar kita seperti antara
lain : jamur dari kotoran
binatang, buah kecubung,
bunga nusa indah, buah pala,
pelepah dan getha pepaya,
lem / aibon, inhalant thinner,
termasuk kopi (Cafiein)
PADA OTAK : Depresi, Paranoid,
kerusakan permanen
PADA MATA : Insomnia, Gangguan
persepsi penglihatan
PADA KULIT : Menjadi kering dan
keriput tampak lebih tua dari usia
PADA PENCERNAAN : Nafsu
makan turun, Mudah sakit,
kerusakan permanen pada ginjal
dan hati menyebabkan KEMATIAN
PADA JANTUNG : Denyut jantung
diatas normal, Pecahnya
pembuluh darah jantung
INTRODUCTION GAMES

1. BAGI DALAM 5 KELOMPOK


2. SETIAP KELOMPOK MENDAPATKAN 3
BUAH BALON
3. BALON TERSEBUT HARUS DITIUP
SECEPAT MUNGKIN, KEMUDIAN DI
SETIAP BALON TULISKAN CIRI
PENGGUNA NARKOBA
4. KELOMPOK PEMENANG ADALAH YANG
TERCEPAT DALAM MENIUP DAN
MENULISKAN CIRI PENGGUNA NARKOBA
CIRI-CIRI PENGGUNA
NARKOBA
1. Mudah kecewa
2. Minder dan tidak sabar
3. Suka cari sensasi (melakukan hal berbahaya dan beresiko
tinggi)
4. Murung
5. Kurang motivasi
6. Apatis
7. Jalan sempoyongan, bicara pelo, batuk-batuk
8. Kamar tidak mau diperiksa atau selalu dikunci
9. Sering didatangi orang yang tidak dikenal
10. Ditemukan obat/kertas timah/jarum suntik/korek api
dalam kamar atau tas
11. Sering kehilangan uang atau barang di rumah
12. Mengabaikan kebersihan diri
KENAPA MENGGUNAKAN
NARKOBA ???

 FAKTOR INDIVIDU
1. Coba-coba / iseng

2. Just for fun

3. Fashionable

4. Agar diterima dlm suatu group

5. Pelarian masalah

6. Pengertian yang salah bahwa sekali-sekali tidak


masalah
7. Tidak berani berkata “tidak”
KENAPA MENGGUNAKAN
NARKOBA ??? (2)

 FAKTOR LINGKUNGAN
1. Adanya kesempatan Ex; diskotik, rekreasi, pesta,
dll.
2. Solidaritas kelompok

3. Ajakan, rayuan, iming-iming

4. Lingkungan yang membiarkan

5. Lemahnya penegakan hukum

6. Bisnis yang terorganisir


AKIBAT MENGGUNAKAN NARKOBA
GAMES
SIAPAKAH TEMANKU ???

1. PILIH PERWAKILAN PESERTA SEJUMLAH 8


ORANG
2. 8 ORANG TERSEBUT MENULISKAN BIODATA DIRI
YANG BERISI NAMA, KELAS, ALAMAT, HOBI DAN
JUMLAH SAUDARA
3. BIODATA DIKUMPULKAN KEPADA PEMATERI
4. PERWAKILAN PESERTA DIBERI WAKTU 5 MENIT
UNTUK SALING BERKENALAN
5. PEMATERI MENANYAKAN BIODATA
MENCEGAH LEBIH BAIK
DARIPADA MENGOBATI

1. Mengembangkan bakat
2. Perdalam imtaq
3. Isi waktu luang dengan kegiatan positif
4. Berusaha menjadi anggota keluarga yang baik
5. Hati-hati memilih teman
6. Ikut dalam kegiatan kepemudaan
7. Tingkatkan kepedulian lingkungan
GAMES
INISIATIF DAN KERJASAMA

1. PESERTA BERDIRI
2. PEMATERI AKAN MENYEBUTKAN “BUAT
LINGKARAN DENGAN SALING BERPEGANG
TANGAN YANG TERDIRI DARI (MISAL; 5 ORANG 3
LAKI-LAKI , 2 PEREMPUAN)”
3. PESERTA SECEPAT MUNGKIN MENCARI TEMAN
SESUAI DENGAN APA YANG DISEBUTKAN
PEMATERI
4. PESERTA YANG TIDAK MEMPEROLEH TEMAN
AKAN DIHUKUM

Anda mungkin juga menyukai