4.2 Model-Model Pembelajaran Kurikulum 2013
4.2 Model-Model Pembelajaran Kurikulum 2013
dengan Model-model
Pembelajaran
Kurikulum 2013
http://www.bcmcom.com/solutions_application_industry40.htm
4
KOMPONEN REVOLUSI INDUSTRI 4.0
http://www.bcmcom.com/solutions_application_industry40.htm
5
5
Potensi Indonesia bagi
Perkembangan (Industri) 4.0
PENGGUNAAN INTERNET DI NDONESIA
8
Mengapa perlu Inovasi?
Ada beberapa Megatrends
global yang mengubah Dunia
(1) Urbanisasi cepat
(2) Perubahan iklim dan kelangkaan sumber daya
(3) Pergeseran kekuatan ekonomi global
(4) Perubahan demografi dan sosial
(5) Geberakan teknologi
12
12
Tantangan Teknologi dalam
Pembelajaran
Teknologi yang tepat, Guru yang
kompeten, dan Fasilitas yang
1 memadai
Now & The Future
Teknologi sebagai media
pembelajaran
• Supaya proses belajar berlangsung
dengan tepat dan berdaya guna
• Untuk mempermudah bagi guru/pendidik
dalam menyampaikan informasi
• Memudahkan bagi anak didik menyerap
serta memahami materi
• Metode mengajar akan lebih bervariasi
Fungsi teknologi dalam pembelajaran
SIMULASI
DISCOVERY LEARNING
ADAKAH YANG TAHU?
1. MENSTIMULASI PESERTA
Perhatikan 10 Pengalaman Belajar Ini
Lihat gambar
Menyajikan
Bermain peran
Mengamati film
1. MENSTIMULASI PESERTA
DAYA SERAP
PENGALAMAN BELAJAR
1. MENSTIMULASI PESERTA
DISKUSI KELOMPOK
Susunlah ke-10 pengalaman belajar di
atas berdasarkan daya serapnya mulai
dari pengalaman belajar yang berdaya
serap paling rendah pada urutan
pertama sampai dengan pengalaman
belajar dengan daya serap paling tinggi
pada urutan terakhir dalam suatu
piramida belajar berikut ini ...
2. MENGIDENTIFIKASI MASALAH
Kerucut Pengalaman Belajar
Yang Diingat Tingkat
10% Mendengar Keterlibatan
KONSEP
DISCOVERY LEARNING
DEFINISI
Discovery learning mempunyai prinsip yang sama dengan problem
based learning dan inquiry learning. Pada discovery learning lebih
menekankan pada ditemukannya konsep atau prinsip yang
sebelumnya tidak diketahui. Masalah yang dihadapkan kepada
peserta didik adalah semacam masalah yang direkayasa oleh guru.
Langkah Persiapan
• 1. Menentukan tujuan pembelajaran
• 2. Melakukan identifikasi karakteristik peserta
• didik (kemampuan awal, minat, gaya belajar,
• dan sebagainya)
• 3. Memilih materi pelajaran
• 4. Menentukan topik-topik yang harus
• dipelajari peserta didik secara induktif (dari
• contoh-contoh generalisasi
Lanjutan
5.Mengembangkan bahan-bahan belajar yang
berupa contoh-contoh, ilustrasi, tugas dan
sebagainya untuk dipelajari peserta didik.
SIMULASI
PROBLEM BASED LEARNING
PENUGASAN INDIVIDU
Di Puncak Bogor banyak dijumpai penjual sate
kelinci. Pada satu kawasan terdapat seorang
peternak kelinci yang memiliki 8 buah kandang
dengan masing-masing terisi 3 ekor kelinci.
Suatu hari datanglah tetangga Peternak
hendak menitipkan 4 ekor kelinci yang baru
dibelinya. Peternak memperbolehkan dengan
syarat si Tetangga mampu menyusun kelinci
dengan jumlah kelinci di setiap 3 deret
kandang adalah 9 ekor seperti semula.
Bagaimana susunannya?
1. ORIENTASI PESERTA PADA MASALAH
PENUGASAN INDIVIDU
2. MENGORGANISASI PESERTA
PENUGASAN INDIVIDU
2. MENGORGANISASI PESERTA
SUSUNAN KELINCI DALAM KANDANG
2. MENGORGANISASI PESERTA
PEMBIMBINGAN
INDIVIDU/KELOMPOK
3. MEMBIMBING PESERTA
EVALUASI
Mengorganisasi peserta
TAHAP 2
didik untuk belajar
Membimbing penyelidikan
TAHAP 3
individual maupun kelompok
Mengembangkan dan
TAHAP 4
menyajikan hasil karya
Menganalisis dan
TAHAP 5
mengevaluasi proses
pemecahan masalah
PENILAIAN PBL
Ditekankan penilaian
pemecahan masalah dalam bentuk
penilaian kinerja
KONSEP
PROJECT BASED LEARNING
KONSEP
PROJECT BASED LEARNING
Project Based Learning adalah pembelajaran yang
menggunakan proyek/kegiatan sebagai inti
pembelajaran. Peserta didik melakukan eksplorasi,
penilaian, interpretasi, sintesis, dan informasi
untuk menghasilkan berbagai bentuk hasil belajar.
Model pembelajaran ini dimulai dengan
memunculkan pertanyaan menuntun dan
membimbing siswa dalam sebuah proyek
kolaboratif yang mengintegrasian berbagai subjek
(materi) dalam kurikulum.
Prinsip Project Based Learning
SIKAP PENGETA-
HUAN
KETERAMPILAN
• Unjuk Kerja
• Proyek
• Produk
• Portofolio
Tahap tahap pembelajaran k13
Mengamati Mencatat informasi
Komunikasi Hands on activity
Belajar sambil
bermain
Menggunakan alat
peraga Menggunakan alat peraga
Pendekatan pembelajaran dalam kurikulum 2013