Permainan Guli
Pengenalan
Guli
Langkah Menjalankan Permainan Guli
Diintegrasikan Dengan Model
Pemprosesan Maklumat Dan Model
Sosial Untuk Mengajar Operasi
Tambah Dan Tolak Peringkat Tahun 1
Permainan Guli Secara Individu Diintegrasikan Dengan
Model Pemprosesan Maklumat (Mok Song Sang, 2009)
a. Langkah Pertama
• Guru menerangkan, menginterpretasikan dan menghuraikan konsep
operasi tambah dan operasi tolak.
b. Langkah Kedua
Cara bermain:
iii. Guli taruhan yang keluar dari bulatan dikutip menjadi miliknya.
Jentikan boleh diteruskan sehingga pemain tersebut tidak
menggeluarkan guli daripada bulatan .
iv. Setiap kali selepas jentikan dilakukan, guli induk mestilah
dimulakan di mana tempat guli henti.
v. Sesiapa yang berjaya menjentik enam biji guli taruhan keluar dari
bulatan akan menjadi “Ben Ten” yang boleh membuat jentikan ke
atas guli induk yang lain.
vi. Pemain yang telah dijentik oleh “Ben Ten” dikatakan telah
mati dan gulinya yang masih berada di dalam bulatan akan
menjadi milik “Ben Ten” tersebut.
Cara bermain:
iii. Setiap kumpulan diberi 6 kali peluang untuk menjentik guli yang berada
di dalam segi tiga.
iv. Setiap kali guli dijentik tidak kira sama ada terkena guli atau tidak juga
dikira sekali.
v. Kumpulan yang berjaya menjentik keluar bilangan guli yang paling banyak
adalah pemenang.
c. Langkah ketiga
1
Pusingan
Peratus/%
Nama
Baki T K
Danish Hafiz 6 √
Syaza 1 √
Safiah 2 √
Hazim 3 - -
50
40
Pusingan 1
30
20
Nama
10
0
Danish Hafiz Syaza Safiah Hazim
2
Pusingan
Peratus/%
Nama
Baki T K
Danish Hafiz 5 √
Syaza 2 √
Safiah 3 - -
2 √
Hazim
40
35
30
Pusingan 1
25
20
15
Nama
10
0
Danish Hafiz Syaza Safiah Hazim
3
Pusingan
Peratus/%
Nama
Baki T K
Danish Hafiz 6 √
Syaza 2 √
Safiah 1 √
Hazim 3 - -
50
40
Pusingan 3
30
20
Nama
10
0
Danish Hafiz Syaza Safiah Hazim
Jadual 4: Keputusan Pertandingan Permainan Guli Secara Individu
1 2 3
Jumla
Pusingan Peratus/%
h
Nama Baki T K Baki T K Baki T K
Danish Hafiz 6 √ 5 √ 6 √ 17
Syaza 1 √ 2 √ 2 √ 5
Safiah 2 √ 3 - - 1 √ 6
Hazim 3 - - 2 √ 3 - - 8
Peratus Keputusan Pertandingan Guli Individu
Danish Hafiz
Syaza
Safiah
Hazim
7
4
Danish Hafiz
Syaza
Safiah
3 Hazim
0
Pusingan Pertama Pusingan Kedua Pusingan Ketiga
Permainan Guli Secara Berkumpulan
Pusingan
Nama 1 Peratus/%
Danish
Upin 10
Hazim
Syaza
Ipin 8
Safiah
50
40
30 Upin
Ipin
20
10 Nama
0
Upin Ipin
Jadual 6: Keputusan Pertandingan Guli Berkumpulan Pusingan 2
Pusingan
Nama
2 Peratus/%
Danish
Upin 8
Hazim
Syaza
Ipin 6
Safiah
Pusingan 2
45 %
40
35
30
25
Upin
20 Ipin
15
10
Nama
5
0
Upin Ipin
Jadual 7: Keputusan Pertandingan Guli Berkumpulan Pusingan 3
Pusingan
Nama
Jumlah
3
Danish
Upin 12
Hazim
Syaza
Ipin 7
Safiah
Pusingan 3
70 %
60
50
40
Upin
Ipin
30
20
Nama
10
0
Upin Ipin
Jadual 8: Keputusan Pertandingan Guli Secara Berkumpulan
Pusingan
Nama
1 2 3 Jumlah Peratus/%
Danish
Upin 10 8 12 30
Hazim
Syaza
Ipin 8 6 7 21
Safiah
Keputusan
14
12
10
Upin
Ipin
6
0
Pusingan 1 Pusingan 2 Pusingan 3
Peratus Keputusan Pertandingan Guli
Secara Berkumpulan
Upin
Ipin
Implikasi Mengintegrasikan
Model Pemprosesan Maklumat
dan Model Sosial dalam
Permainan Guli Semasa
Menjalankan Pengajaran dan
Pembelajaran Operasi Tambah
dan Operasi Tolak
• Menjimatkan masa ketika mengajar operasi tambah dan operasi tolak serta
mengajar cara permainan guli.
• Murid dapat mempelajari sesuatu pengetahuan baru dengan cepat.
• Daripada situasi murid mencuba bermain guli, kami mendapati bahawa
murid yang mengetahui cara bermain (teori) mesti bergabung kait dengan
latihan.
• Selepas setiap pusingan permainan, murid mencatatkan bilangan guli yang
dimenangi olehnya dan menanda di petak “tambah”. Dengan cara
ini, murid dapat mengaplikasikan operasi tambah dan operasi tolak dalam
permainan ini. Murid turut dapat membandingkan nombor yang lebih
besar dan nombor yang lebih kecil.
• Kami juga menjalankan permainan guli ini secara berkumpulan, iaitu
setiap kumpulan ada dua orang.
• Kami telah memberi peluang untuk kumpulan menjalankan
perbincangan tentang cara-cara mengeluarkan guli yang terbanyak
dalam bilangan jentikan yang terhad.
• Dengan ini, mereka dapat berinteraksi dan memupuk kerjasama antara
satu sama lain.
• Murid yang bersifat pendiam turut melibatkan diri dalam
perbincangan ini kerana kumpulan ini lebih kecil.
• Murid kelihatan lebih bersemangat dan berkeyakinan berbanding
dengan secara individu.
• Ahli kumpulan yang lebih mahir dalam permainan guli membuat
jentikan terhadap guli dengan kerap kali, manakala murid yang lemah
membantu ahli kumpulannya mengutip guli yang terjentik keluar dari
bentuk segi tiga.
• Mereka belajar sikap saling membantu antara satu sama lain.
• Apabila sampai giliran murid yang lebih lemah, ahli kumpulannya
memberi sokongan kepadanya dan mengajar cara menjentik guli yang
berkesan.
• Persaingan yang sengit dalam permainan secara berkumpulan dapat
merangsang setiap ahli kumpulan untuk bekerjasama demi mencapai
keputusan yang lebih baik.
CADANGAN
• Latihan intensif boleh dilakukan dalam permainan guli.
Dalam proses tersebut, segala keputusan akan dicatat supaya murid
dapat berusaha meningkatkan kemahiran masing-masing. Guru pula
perlu berperanan membimbing dan membetulkan mereka supaya
peningkatan murid berterusnya sehingga ke tahap cemerlang.